- تاد هاوارد تأیید میکند که بیشتر این مطالعه در حال حاضر بر روی The Elder Scrolls VI متمرکز شده است.
- توسعه به خوبی پیش میرود، اما تیم اصرار دارد که زمان لازم را بدون عجله برای تعیین تاریخها در نظر بگیرد.
- آنجلا براودر و امیل پالیارولو جهش بزرگ فناوری و جاهطلبی این پروژه را برجسته میکنند.
- هنوز تاریخ انتشار مشخصی برای این بازی مشخص نشده و انتظار میرود مدت زیادی برای انتشار آن روی رایانههای شخصی و کنسولها منتظر بمانیم.
پس از سالها سکوت و گمانهزنی، استودیوهای بازیسازی بتسدا بالاخره ... بهروزرسانی جامع و نسبتاً دقیقی از روند توسعهی بازی The Elder Scrolls VIاین اطلاعات از چندین مصاحبه اخیر، عمدتاً با Game Informer و دیگر رسانههای بینالمللی، که در آنها توسعهدهندگان کلیدی مانند... تاد هاوارد، آنجلا براودر و امیل پالیارولو وضعیت فعلی پروژه و آنچه را که میتوان در میانمدت و بلندمدت انتظار داشت، توضیح دادهاند..
پیامها واضح هستند: بازی جدید Elder Scrolls به خوبی در حال پیشرفت است، اکنون اکثر اعضای استودیو روی آن کار میکنند و در مقایسه با Skyrim، جهش فنی قابل توجهی را هدف قرار داده است.در عین حال، بتسدا اصرار دارد که صرفاً برای فرونشاندن بیصبری جامعه، جدول زمانی را تسریع نخواهد کرد و تأیید میکند که هنوز زمان قابل توجهی در پیش است تا بتوانیم دوباره در ششمین قسمت شمارهدار، تامریل را کاوش کنیم.
بخش عمدهای از بتسدا در حال حاضر مشغول کار بر روی The Elder Scrolls VI است.
در این مصاحبههای اخیر، تاد هاوارد، کارگردان و تهیهکننده اجرایی استودیوهای بازیسازی بتسدا، به صراحت اعلام کرده است که مرحله پیشتولید به پایان رسیده و اولویت استودیو اکنون The Elder Scrolls VI است.به گفتهی او، بیشتر اعضای تیم پس از تکمیل پشتیبانی اصلی و مهمترین محتوای Starfield، روی این پروژه متمرکز شدهاند.
هاوارد توضیح میدهد که بتسدا معمولاً با ... سازماندهی میکند. توسعههای همپوشانی و پیشتولیدهای بسیار طولانیاین موضوع قبلاً در معرفی اولیهی بازی The Elder Scrolls VI در E3 2018 نیز اشاره شده بود. این رویکرد به آنها اجازه میدهد تا قبل از ورود به مرحلهی تولید کامل، با آرامش مبانی بازی را تعریف کنند، اما همچنین زمان بین معرفی و انتشار را به طور قابل توجهی طولانیتر میکند.
این کارگردان خلاق اذعان میکند که استودیو نیز در حس بیصبری بازیکنان شریک است: همه دوست دارند توسعه سریعتر انجام شودیا خیلی سریعتر، اما اصرار دارد که این فرآیندی است که میخواهند «به درستی انجام دهند». بتسدا میداند که در حال آمادهسازی یکی از مورد انتظارترین عناوین دهه است و نمیخواهد با عجله کردن، کیفیت را به خطر بیندازد.
پروژهای که «خیلی خوب پیشرفت میکند» اما هنوز خیلی دور است
این ایده که بازی طبق برنامه پیش میرود، بارها و بارها تکرار میشود. تاد هاوارد در چندین مورد اشاره کرده است که بازی The Elder Scrolls VI «خیلی خوب در حال پیشرفت» است و تیم سازنده از جهتگیری توسعهی آن راضی است.دیگر افراد مسئول این مطالعه، مانند امیل پاگلیارولو، این پیام را با یک نکتهی ظریف و مهم تقویت میکنند: قرار نیست این پروژه با عجله انجام شود.
پالیارولو به عنوان مثال آورده است تاخیرهای بزرگ برای GTA 6که به نظر او «هوشمندانهترین کاری بود که سازندگانش میتوانستند انجام دهند.» با این حرف، طراح تلویحاً میگوید که اولویت بتسدا برای این Elder Scrolls جدید این است که تا حد امکان بینقص ارائه شود، حتی اگر این به معنای انتظار چند سال دیگر باشد.
این رویکرد با سایر اظهارات قبلی هاوارد همسو است، که در آن او قبلاً اعتراف کرده بود که بازی The Elder Scrolls VI تا انتشار «راه درازی» در پیش دارد و او از طرفداران صبر و شکیبایی خواست. در مصاحبههای قبلی، این کارگردان حتی در مورد اینکه چقدر دوست دارد بازیها را بدون اطلاع قبلی معرفی و منتشر کند، شوخی کرده بود و اظهار داشت که در یک دنیای ایدهآل، این عنوان پس از اتمام کامل، تقریباً به عنوان یک غافلگیری ظاهر میشود.
انتظار طولانی از زمان تریلر ۲۰۱۸
زمینه زمانی به درک این موضوع کمک میکند که چرا جامعه به طور خاص بیصبر است. بیش از هفت سال از زمانی که بتسدا از بازی The Elder Scrolls VI با یک تیزر کوتاه در E3 2018 رونمایی کرد، میگذرد.ویدئویی که به زحمت منظرهای کوهستانی را نشان میداد اما برای برانگیختن شور و شوق طرفداران این حماسه کافی بود (چند بازی از مجموعه Elder Scrolls وجود دارد؟).
اون اطلاعیه هم اومد زمانی که اسکایریم سالها خود را به عنوان یکی از معیارهای بزرگ تثبیت کرده بود نقشآفرینی جهان بازبا نسخههایی تقریباً روی هر پلتفرمی در بازار اروپا و جهان. بسیاری از بازیکنان آن تیزر را به عنوان آغاز یک شمارش معکوس نسبتاً کوتاه تفسیر کردند و تصور کردند که میتوانند ظرف چند سال بازی کنند.
واقعیت کاملاً متفاوت بوده است. با گذشت زمان، هاوارد اذعان کرده است که معرفی بازی The Elder Scrolls VI در مقایسه با وضعیت فعلی پروژه، خیلی زود انجام شد.در آن زمان، استودیو هنوز کاملاً به توسعه متعهد نشده بود و بخش عمدهای از تلاشش بر تکمیل Starfield متمرکز بود. نتیجه، انتظاری فوقالعاده طولانی بود که باعث شایعات، نظریهها و سوءتفاهمهای گاهبهگاه مربوط به تریلرها و کمپینهای تبلیغاتی نامرتبط با بازی شد.
آرامش در مواجهه با شایعات و عدم وجود تاریخ انتشار
با وجود این جریان جدید اطلاعات، بتسدا هنوز اطلاعاتی ارائه نکرده است. هیچ بازه زمانی مشخصی برای پرتاب ارائه نشده است، و او جرات نکرده است که سال مشخصی را مشخص کند. بازی The Elder Scrolls VI هنوز برای رایانههای شخصی و کنسولها منتشر نشده است. پلتفرمهای مشخصی تأیید نشدهاند، اگرچه در اروپا بهطور گسترده فرض بر این است که این عنوان از روز اول برای سختافزارهای نسل بعدی و اکوسیستم ایکسباکس و رایانههای شخصی در دسترس خواهد بود.
در سالهای اخیر، موارد زیر رواج یافتهاند نشتها و اسناد مربوط به فرآیندهای داخلی مایکروسافت این گزارشها تاریخهای هدف احتمالی را پیشنهاد میکردند. برخی از این منابع به سال ۲۰۲۶ اشاره داشتند، در حالی که تخمینهای جدیدتر، زمان پرتاب را زودتر از پایان دهه پیشبینی نمیکنند و سال ۲۰۲۸ یک سناریوی نسبتاً خوشبینانه است.
این جدولهای زمانی توسط بتسدا به طور عمومی تأیید نشدهاند، اما با این ایده مطابقت دارند که توسعه هنوز به سالها کار نیاز دارد و با توجه به قصد اعلامشدهی استودیو مبنی بر اولویت دادن به بهبود و ثبات بازی. به نظر میرسد درسهایی که از عرضهی بازیهای پرفروش قبلی که از نظر فنی مشکلساز بودند، آموخته شده، به خوبی درک شده است و بتسدا میخواهد از اشتباهاتی که میتواند چنین انتشار مهمی را لکهدار کند، اجتناب کند.
یک جهش تکنولوژیکی «غیرقابل تصور» از زمان اسکایریم
اگر یک نکته وجود داشته باشد که همه مسئولان روی آن توافق داشته باشند، آن نکته، موضوع ... جهش تکنولوژیکی عظیمی که The Elder Scrolls VI در مقایسه با Skyrim قصد انجام آن را داردآنجلا براودر، مدیر استودیو، بارها تأکید کرده است که سختافزار فعلی، امکانات رندرینگ و ساخت دنیای باز را ارائه میدهد که در زمان ساخت قسمت اصلی قبلی این مجموعه غیرقابل تصور بود.
براودر این وضعیت را اینگونه توصیف میکند: «طیف بینهایت از امکانات» او میگوید گاهی اوقات، وقتی دستاوردهای تیم را میبیند، از اینکه فناوری از زمان اسکایریم تا چه حد پیشرفت کرده، شگفتزده میشود. برای نشان دادن این پیشرفت، او تفاوت بین Oblivion اصلی و ریمستر اخیر آن را مقایسه کرد، مثالی که به تجسم تکامل موتور گرافیکی و ابزارهای توسعه Bethesda کمک میکند.
این جهش تنها به جنبه بصری محدود نمیشود. کارگردان اصرار دارد که قدرت سختافزارهای فعلی امکان خلق دنیاهای پیچیدهتر و باورپذیرتر را فراهم میکند.با سیستمهای به هم پیوستهای که به تصمیمات بازیکن واکنش بهتری نشان میدهند. از دیدگاه اروپایی و اسپانیایی، جایی که Skyrim همچنان یکی از عناوینی است که بیشترین نقد و بررسی و تکرار را در دهه گذشته داشته است، وعده چنین تحول بزرگی انتظارات بسیار بالایی را در بین طرفداران بازیهای نقشآفرینی به سبک غربی ایجاد میکند.
جهانی متراکمتر، با درختان بیشتر و زندگی بیشتر
در میان جزئیات خاص در مورد طراحی دنیای بازی، یکی از نظرات تاد هاوارد به طور ویژهای توجه را به خود جلب کرده است: بازی Elder Scrolls VI «درختان بیشتری نسبت به Skyrim» خواهد داشتشاید شبیه یک حکایت به نظر برسد، اما به یک جهتگیری طراحی واضح اشاره دارد: سناریوهای سرسبزتر و متنوعتر پر از عناصر طبیعی که به تقویت حس غوطهوری کمک میکنند.
همانطور که خود کارگردان توضیح داد، یکی از اهداف تیم، ساختن است. محیطهای غنیتر و ارگانیکتر، با گیاهان فراوانتر و متنوعتر نسبت به بازیهای قبلی این سری. تراکم جنگلها، بوتهزارها و پوشش گیاهی به طور کلی نه تنها برای ایجاد تأثیر بصری در نظر گرفته شده است، بلکه بر نحوه کاوش در نقشه و برنامهریزی مسیرها نیز تأثیر میگذارد.
پوشش گیاهی متراکمتر میتواند به این معنی باشد جنگلهای عمیقتر، مناطق کمتر خطی و مسیرهای پنهان که انحراف از مسیر اصلی را تشویق میکنند، چیزی که کاملاً با رایجترین روش بازی در اروپا و اسپانیا، جایی که بسیاری از کاربران ساعتها را صرف کاوش در هر گوشه از نقشه میکنند، مطابقت دارد. علاوه بر این، بحثهایی در مورد طولانیترین بازی Elder Scrolls کدام است؟همه اینها به قابلیتهای نسل جدید کنسولها و قدرتمندترین رایانههای شخصی متکی است که امکان بارگذاری و رندر عناصر بیشتری را بدون افت قابل توجه عملکرد فراهم میکنند.
فشار فن و فلسفه «آهسته پختن»
اگرچه انتظارات بسیار زیاد است، بتسدا اصرار دارد که همه چیز را متعادل نگه دارد. امیل پالیارولو در این مورد بسیار واضح بوده و به همه یادآوری کرده است که جامعهی بازیسازان، بازیای میخواهد که وقتی واقعاً آماده است، عرضه شود، نه یک نسخهی عجلهای که انتظارات را برآورده نمیکند.برای توضیح این موضوع، او از یک استعاره آشپزی استفاده کرد: بهتر است «بوقلمونی» داشته باشیم که زمان لازم را در فر بگذراند تا اینکه نیمهپخته از فر بیرون بیاید.
این فلسفه همچنین نشاندهندهی شهرت این استودیو برای انتشار آثار مهمش است که اغلب با ... همراه هستند. خطاها و مشکلات فنی در روزهای اولیه آنتوسعهدهندگان بازی The Elder Scrolls VI میدانند که با توجه به توجه رسانهها و محبوبیت این برند، هرگونه نقصی در اروپا و سایر نقاط جهان با جزئیات بررسی خواهد شد. بنابراین، دستورالعمل داخلی این است که تمام زمان لازم را برای اطمینان از بینقصترین تجربه ممکن صرف کنند.
فشار خارجی محدود به اظهارنظرها در شبکههای اجتماعی نیست. تیزر ۲۰۱۸ از دهها میلیون بازدید عبور کرده است.و هر رویداد بازیهای ویدیویی در غرب، این انتظار را ایجاد میکند که آیا بالاخره تصاویر جدید یا تریلر کاملتری نمایش داده خواهد شد یا خیر. در حال حاضر، بتسدا محتاط است و ترجیح میدهد به جای نمایش بخشهای خاصی از بازی، در مورد اهداف کلی و فلسفه طراحی صحبت کند.
همپوشانی پروژه و نقش سایر بازیهای بتسدا
با وجود اینکه بازی The Elder Scrolls VI تمام توجهات را به خود جلب کرده است، Bethesda Game Studios خود را به یک پروژه محدود نکرده است. تاد هاوارد به ما یادآوری کرده است که این استودیو معمولاً چندین پروژه در دست اجرا دارد که تیمهایشان با هم همپوشانی دارند.این توضیح میدهد که چرا، حتی با وجود اینکه اکثر کارکنان از قبل روی نسخه جدید Elder Scrolls متمرکز شدهاند، پروژههای دیگر به طور موازی در حال پیشرفت هستند.
این پروژهها شامل محتوای اضافی برای Starfield و نسخههای بازسازیشدهی عناوین قبلیمانند Oblivion یا Fallout 3 که اخیراً در اخبار و اطلاعیههای مختلف ظاهر شدهاند. در حالی که این پروژههای جانبی به حفظ حضور در بازار اروپا و جهان در حالی که پروژه بزرگ بعدی در حال توسعه است کمک میکنند، در عین حال به طولانیتر شدن انتظار برای این نقشآفرینی فانتزی نیز کمک میکنند.
در هر صورت، هاوارد اصرار داشته است که بازی The Elder Scrolls VI اکنون اولویت اصلی استودیو است.پیامی که میخواهیم به بازیکنان اروپایی، از جمله اسپانیاییها، منتقل کنیم این است که این عنوان به هیچ وجه فراموش نشده است، بلکه در مرحله کلیدی توسعه خود قرار دارد و تیم اصلی کاملاً درگیر آن است.
معیاری برای بازیهای نقشآفرینی جهانباز در آینده
با توجه به تمام چیزهایی که در ماههای اخیر گفته شده، احساس عمومی این است که The Elder Scrolls VI هدف این است که به یکی از بزرگترین بازیهای نقشآفرینی جهانباز دهه آینده تبدیل شود.بتسدا میداند که در چشماندازی فزاینده و طاقتفرسا، با وجود بلاکباسترهایی مانند GTA 6 یا نسخههای جدید از حماسههای شناختهشده، رقابت میکند و میخواهد RPG بزرگ بعدیاش در این چارچوب باشد.
از دیدگاه اروپایی، جایی که Skyrim و Oblivion همچنان از جوامع بسیار فعالی برخوردارند، جهش رو به جلوی ارائه شده توسط قسمت ششم به عنوان فرصتی برای ... دیده میشود. برای تعیین استاندارد جدید در اکتشاف، روایت نوظهور و آزادی عملاگر بتواند جاهطلبی فنی خود را با بهینهسازی خوب و عرضه نسبتاً پایدار متعادل کند، شانس خوبی برای تبدیل شدن به یکی از تأثیرگذارترین عناوین در این ژانر دارد.
فعلاً تنها قطعیت این است که انتظار ادامه خواهد داشت، و بهتر است به این زودیها به تاریخ مورد نظرتان امیدوار نباشید.با این حال، این واقعیت که بتسدا با صراحت بیشتری صحبت میکند، به غیبت طولانی مدت ویژگیهای جدید اذعان میکند و جزئیات جهش تکنولوژیکی را شرح میدهد، نشان میدهد که The Elder Scrolls VI بالاخره از سایهها بیرون آمده است. هنوز مشخص نیست که این تلاش چه زمانی، چگونه و دقیقاً روی کدام پلتفرمها محقق خواهد شد، اما همه چیز به این اشاره دارد که Tamriel بار دیگر در زمان مناسب خود، در چشمانداز بازیهای بینالمللی، جایگاه اصلی را به دست خواهد گرفت.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.

