- بازی Donkey Kong Bananza با وجود قابلیتهای سختافزاری، از فناوری ارتقاء کیفیت AMD FSR1 استفاده میکند، نه DLSS انویدیا.
- انتقادات، افت عملکرد و محدودیت وضوح پویا، به ویژه در حالت داک را برجسته میکنند.
- حالت دستی کیفیت بصری بهتری ارائه میدهد، اگرچه مشکلات روان بودن تصویر همچنان پابرجاست.
- زمان طولانی توسعه و تغییرات پلتفرم، انتخاب فناوریهای کمتر پیشرفته را توضیح میدهد.

دانکی کونگ موزی ha llegado finalmente a نینتندو سوییچ ۲، اما عرضهی مدتها مورد انتظار آن بدون جنجال در میان کاربران و کارشناسان نبوده است. اگرچه بسیاری انتظار داشتند کنسول جدید نینتندو با این انحصاری، تمام پتانسیل خود را آزاد کند، اما تصمیم مبنی بر عدم استفاده از فناوری ارتقاء کیفیت DLSS انویدیا کسانی را که به جهش فنی مطابق با نسل جدید امیدوار بودند، شگفتزده کرده است.
تحلیل تکنیکال بر یک مسئله کلیدی تمرکز کرده است: انتخاب یک فناوری مقیاسبندی قدیمی، AMD FSR1، به جای تکیه بر سیستم هوشمند انویدیا که در سایر عناوین روی خود سوییچ ۲ نتایج برتری ارائه میدهد. این تصمیم نظرات متعددی را برانگیخته و این بازی را به موضوعی بحثبرانگیز، چه از نظر کیفیت گرافیکی و چه از نظر عملکرد در حالتهای مختلف استفاده از کنسول، تبدیل کرده است..
انتقاد از انتخاب فناوری: FSR1 به جای DLSS

استفاده از AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en دانکی کونگ موزی به عنوان یکی از بحثبرانگیزترین جنبههای پرتاب مطرح شده است. طبق گفته Digital Foundry و سایر کارشناسان، نینتندو سوییچ ۲ سختافزار لازم برای استفاده از DLSS را دارد، ارتقاء کیفیت تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا، اما در عوض توسعهدهنده یک تکنیک قدیمیتر و محدودتر را انتخاب کرده است، که توسط SMAA برای هموارسازی لبه تکمیل شده است.
این به این واقعیت تبدیل میشود که گرافیک بازی وضوح کمتری را نشان میدهدبه خصوص در لبهها و جزئیات ظریفتر. در صفحه نمایشهای بزرگتر، تصویر قابل مشاهدهتر است محو و صاف شد برای یک عنوان ستارهای مطلوب نیست، که باعث شده بسیاری از بازیکنان از خود بپرسند که اگر بخش گرافیک وجود داشته، چرا بهروزرسانی نشده است..
وضوح تصویر و عملکرد: در لپتاپ بهتر، در حالت داک مشکل دارد

در طول آزمایش، تأیید شده است که دانکی کونگ موزی ارائه میدهد وضوح تصویر پویا بین 1080p و 1200p هنگام بازی با کنسول متصل به تلویزیون. با این حال، افت عملکرد در لحظات کلیدیمانند نبردهای با غولها یا انیمیشنهای خاص، که در آنها نرخ فریم از ۶۰ فریم بر ثانیه به ۳۰ فریم بر ثانیه کاهش مییابد.
تشخیص داده شده است که در حالت قابل حمل، تجربه را بهبود میبخشد، زیرا وضوح تصویر به 1080p اصلی صفحه نمایش تنظیم شده است و برخی از نقصهای بصری را میپوشاند. با وجود این، نرخ فریم هنوز کاملاً پایدار نیستبه دلیل V-Sync بافر دوگانه و پیادهسازی محدود VRR، که به سختی نوسانات را هنگامی که نرخ فریم به زیر ۴۰ فریم در ثانیه میرسد، کاهش میدهد.
این تفاوت بین حالت داک و حالت قابل حمل عجیب است. برای یک نسخه انحصاری از نینتندو، که به اولویت دادن به کیفیت گرافیک در تجربه دسکتاپ عادت دارد.
توسعه طولانی و توضیحات نینتندو
به نظر میرسد دلیل این انتخاب مربوط به توسعه طولانی مدت بازیطبق گفته تیم ... دانکی کونگ موزی، این پروژه برای مدت ... در حال تولید بود ocho años و در ابتدا برای اولین نینتندو سوییچ طراحی شده بود، که بر بسیاری از تکنیکهای مورد استفاده تأثیر گذاشت.
تغییر پلتفرم در آخرین لحظه، با انگیزهی تمایل به گنجاندن فناوری وکسل و فیزیکی از destrucción ambiental پیشرفتهتر، مجبور به حفظ راهحلهای از پیش پیادهسازیشده، مانند استفاده از FSR1، به جای بهروزرسانی کل سیستم گرافیکی برای سوئیچ ۲. این گذار تا حدودی توضیح میدهد که چرا DLSS بلافاصله مورد استفاده قرار نگرفت.اگرچه بسیاری معتقدند که نتیجه میتوانست بهتر شود.
نقدهای منتقدان و جامعه
Expertos como John Linneman de Digital Foundry تأکید کردهاند که اگرچه طراحی هنری و فیزیک تخریبپذیری آن خیرهکننده است.تعادل بین کیفیت بصری و اگر بازی با ویژگیهای جدید کنسول سازگار میشد، میتوانست روان بودن بازی بهتر مدیریت شود.تحلیل حاکی از آن است که تجربه گرافیکی، به خصوص در صفحه نمایشهای بزرگ، به پتانسیل تئوری سختافزار نمیرسد..
از سوی دیگر، جامعه تأکید میکند که قیمت Donkey Kong Bananza همچنان مطابق با نسخههای پریمیوم معمول است.و اینکه برخی از کاربران در حال حاضر بازی را روی شبیهسازها با وضوح تصویر بالاتر و پایداری بیشتر تجربه میکنند، چیزی که فشار بیشتری را بر نینتندو برای پچها یا بهروزرسانیهای آینده وارد میکند.
این نسخه در نهایت چیزی را به جا میگذارد حس تلخ و شیرین بین هواداران و مطبوعاتبازگشت یکی از بزرگترین نامهای این فهرست، تحت الشعاع تصمیمات فنی قرار گرفته است که اگرچه به دلایل توسعهای انگیزه گرفتهاند، آنها انتظاراتی که از کنسول جدید میرود را برآورده نمیکنند.هنوز مشخص نیست که آیا نینتندو با بهبودهای کوتاهمدت پاسخ میدهد یا خیر و اینکه آیا بازیهای انحصاری آینده، از تمام پتانسیل سوییچ ۲ بهتر استفاده خواهند کرد یا خیر.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.


