- پیشنمایش PS3 و تاریخهای کلیدی در اسپانیا، با عرضه قوی و کاتالوگ عرضه قدرتمند
- ایکسباکس لایو، دستاوردها و توزیع دیجیتال، بازیهای آنلاین را به یک استاندارد تبدیل کردند.
- رونق بازیهای مستقل با ایکسباکس لایو آرکید و تابستان آرکید، در کنار بازیهای انحصاری نمادین
- حلقه قرمز: شکست عظیم، پاسخ چند میلیون دلاری، و میراثی که به دلیل سازگاری با نسخههای قبلی هنوز پابرجاست

عبور کردهاند. دو دهه از زمانی که دومین کنسول مایکروسافت صنعت را زیر و رو کرد میگذردو حتی امروز هم تأثیر آن در نحوه بازی کردن، خریدن و به اشتراک گذاشتن بازیها احساس میشود. آن دستگاه روی کاغذ قدرتمندترین نبود، اما پروژهای که ایکسباکس را به عنوان یک بازیگر اصلی تثبیت کرد و بازی را آنلاین کرد، دستاوردها و توزیع دیجیتال در شرایط عادی جدید.
بین موفقیتها و شکستها، اکوسیستمی که با ایکسباکس ۳۶۰ آغاز شد، بر پایههای مشخصی بنا شده است.: الف اولین حضور زودهنگام، یک سرویس آنلاین قوی و یک کاتالوگی که فیلمهای پرفروش را با آثار مستقل بینظیر ترکیب میکردتصادفی نیست که افرادی مانند پیتر مور آن چرخه را به عنوان یکی از دگرگونکنندهترین لحظات در این بخش تعریف میکنند؛ تأثیر آن در اسپانیا و اروپا در عادات، جوامع و انتظارات قابل لمس بود.
تاریخهای کلیدی و ورود به اسپانیا
نسخه آمریکای شمالی در ۲۲ نوامبر ۲۰۰۵ منتشر شد و تنها چند روز بعد، این کنسول در کشور ما نیز به بازار آمد. ۲ دسامبرمایکروسافت PS3 را به چالش کشید و نسل HD را با فهرست بازیهایی که امروزه غیرمعمول است، آغاز کرد: ندای وظیفه ۲، پرفکت دارک زیرو، مرده یا زنده ۴، نید فور اسپید تحت تعقیب o انبیای ۲کی۶در میان دیگران.
از نظر عملی، بازی آنلاین در مرکز این طرح قرار داشت: کنسول ۳۶۰ شامل اتصال اترنت بود و اگر وایفای میخواستید، باید آداپتور رسمی را میخریدید. با این حال، دلایل زیادی برای اتصال آن به شبکه وجود داشت: سرویس آنلاین، فروشگاه دیجیتال و اولین محتوای قابل دانلود که شیوه جدیدی از بازی را به ارمغان آورد و... درک اوقات فراغت در اتاق نشیمن.
کاتالوگی که دورانی را رقم زد

از نظر بازیهای انحصاری، جذابیت غیرقابل انکار بود: هالو ۳ برای بسیاری، این حماسه را به اوج خود رساند، چرخ دنده های جنگ بازی تیراندازی سوم شخص را با مکانیک کاورگیری از نو تعریف کرد، فورزا معیاری در رانندگی ایجاد کرد، افسانه دوم به وعدههایش عمل کرد و آلن ویک این بازی یک اثر روایی از خود به جا گذاشت. در کنار آن، بازیهای بزرگ چند پلتفرمی، کنسول ۳۶۰ را برای سالها به «خانهی ندای وظیفه» تبدیل کردند و باعث افزایش اشتراکها و دورهمیهای شبانه با دوستان شدند.
این کنسول همچنین با اشخاص ثالث همکاریهایی داشته است: اتومبیل دزدی بزرگ ۴ این بازی از روی صحنه ایکسباکس معرفی شد و قسمتهای اضافی آن با انحصار زمانی منتشر شد. علاوه بر این، مایکروسافت بازیهای نقشآفرینی ژاپنی را در فهرست بازیهای خود افزایش داد. فاینال فانتزی ۱۳ به ۳۶۰ رسید و پروژهها در ... تأمین مالی شدند. اشتباهگر به عنوان اژدهای آبی y ادیسه گمشدهبه همراه موارد انحصاری موقت مانند سوناتای ابدی, قصههای وسپریا o اقیانوس ستاره: آخرین امید.
ایکسباکس لایو، دستاوردها و زندگی آنلاین جدید

با ایکسباکس ۳۶۰، بازیهای متصل از یک افزونه به بخش اصلی تجربه تبدیل شدند. فهرست دوستان، چت صوتی، گروهها، همسریابی یکپارچه و خرید دیجیتال از روی کاناپه، استانداردی را تعیین کردند که رقبا از آن تقلید کردند.دستاوردها و امتیاز بازی اضافه شد لایهای از اهداف و گفتگو که رابطه با بازیها را تغییر داد.
فروشگاه دیجیتال، DLCها و بستههای الحاقی را به جای انتشار مجدد کامل بازیها تبلیغ میکرد. سالها بعد، این چرخه به پایان رسید. بازار ایکسباکس ۳۶۰ در جولای ۲۰۲۴ فعالیت خود را متوقف کرد.میراثی از خود به جا گذاشتند که هنوز هم از آن دم میزنند بازی پاس، سازگاری با نسخههای قبلی و پروفایلهای یکپارچه در اکوسیستم ایکسباکس.
هند: از ویترین تا پدیده
برنامه ایکس باکس لایو آرکید این [محصول]، محصولات کوچکتر و ریسکپذیرتری را با قیمتهای رقابتی و انتشار هفتگی در اختیار میلیونها بازیکن قرار داد. ابتکار تابستانی تابستان آرکید با جواهراتی مانند آن به یک رویداد ضروری تبدیل شد بافت, برزخ, انجام داد o سوپر میت بویو به مشروعیت بخشیدن به رونق بازیهای مستقل روی کنسولها کمک کرد.
که تعادل بین پیشنهادهای AAA و مستقل این شرکت مدلی را بنا نهاد که اکنون آن را بدیهی میدانیم: یک فروشگاه دیجیتال پویا، یک ویترین منتخب و جامعهای که هم فیلمهای پرفروش و هم ... را گرامی میداشت. آزمایش درخشان.
مزایا و معایب سختافزار
موفقیت با یک مشکل بزرگ همراه بود: چیزی که از آن وحشت داشتند حلقه قرمز مرگنقص لحیمکاری، طراحی جمعوجور و خنککننده ناکافی منجر به گرمای بیش از حد و خرابی واحدها شد. مایکروسافت گارانتیها را به سه سال افزایش داد و بیش از ... اختصاص داد. ۴۰۰ میلیون دلار برای حفظ اعتماد به نفس، تعمیرات انجام دهید.
قابلیت اطمینان با اصلاحات داخلی و طراحی مجدد سال ۲۰۱۰ (ایکسباکس ۳۶۰ اسلیم) بهبود یافت. در همین حال، انتخاب دیویدی به جای بلو-ری مانع از انتشار برخی نسخههای خاص شد، اما این پلتفرم با هارد درایوهای مخصوص خود و تمرکز بیشتر بر محتوای دیجیتال، این کمبود را جبران کرد، استراتژیای که در نهایت بر ... تأثیر گذاشت. کل صنعت.
کینکت و اتاق نشیمن به عنوان یک مرکز چندرسانهای

در سال ۲۰۱۰ او رسید کینکتاین حسگر حرکتی و صوتی شروع درخشانی در فروش داشت. در طرحهایی مانند فرزند عدن و در دورهمیهای خانوادگی، اگرچه کتابخانه گسترده آن محدود بود و علاقه به آن به مرور زمان کاهش یافت، اما با این وجود، طول عمر کنسول را افزایش داد و مخاطبان هدف آن را گسترش داد.
رکن دیگر نمایش، ویدئوی درخواستی بود: ایکسباکس ۳۶۰ اولین کنسولی بود که در ایالات متحده امکان دانلود نتفلیکس روی آن وجود داشت (۲۰۰۸)حرکتی که با ورود تدریجیاش به اروپا، ایکسباکس ۳۶۰ را به عنوان ... تقویت کرد. دستگاه چندرسانهای کامل، از کنترل از راه دور گرفته تا پخش جریانی.
در بازاری که کنترل همه چیز است، تداوم طراحی در ایکسباکس وان و سری ایکس و حتی تأثیر بر کنترلرهای رقیب، نقش ۳۶۰ را به عنوان مبنای راحتی برای میلیونها کاربر برجسته میکند..
میراثی که همچنان زنده است
اگرچه ایکسباکس ۳۶۰ پرفروشترین کنسول نسل خود نبود، اما فروش بیشتری داشت. ۸۰ میلیون واحد و مهمتر از همه، استانداردهایی را ایجاد کرد که ماندگار هستند: پروفایلها، دستاوردها، خدمات آنلاین قوی و اکوسیستمی که تداوم و سازگاری با نسخههای قبلی را در اولویت قرار میدهد. عناوینی مانند رستگاری سرخپوستی, جنگاوری مدرن ۲ o اسکایریم آنها در آزمون زمان سربلند بیرون آمدهاند و امروزه میتوان از آنها روی سختافزارهای مدرن بدون نیاز به پرداخت مجدد لذت برد.
جانشین آن با همان موفقیت شروع نکرد، اما فلسفه خدمات، احترام به کتابخانه و جامعهای که در دوران ۳۶۰ آموخته شده، قطبنمای ایکسباکسی است که بر ارزش مداوم تمرکز دارد و نسلهای بسته کمتر.
با نگاهی به گذشته، این سالگرد فقط مربوط به نوستالژی نیست: این نقطه عطفی بود که بازیهای متصل، فروشگاه دیجیتال و مدیریت کتابخانه را به ارکان روزمره تبدیل کرد. نقاط عطف و شکستهاایکسباکس ۳۶۰ به تعریف نحوهی بازی ما در حال حاضر، چه در اسپانیا و چه در بقیهی اروپا، کمک کرد.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.

