- FSR Redstone چهار فناوری مبتنی بر هوش مصنوعی را گرد هم میآورد: ارتقای مقیاسپذیری یادگیری ماشینی (ML Upscaling)، تولید فریم (Frame Generation)، بازسازی پرتو (Ray Regeneration) و ذخیرهسازی رادیانس (Radiance Caching).
- کل اکوسیستم Redstone و FSR 4 ML منحصراً برای پردازندههای گرافیکی Radeon RX 9000 با معماری RDNA 4 در نظر گرفته شده است.
- AMD با ترکیب آپاسکیلینگ و تولید فریم، تا ۴.۷ برابر FPS بیشتر در وضوح ۴K در مقایسه با رندرینگ بومی وعده میدهد.
- بهروزرسانی درایور Adrenalin 25.12.1، FSR Redstone را در بیش از ۲۰۰ بازی که از برخی از ویژگیهای آن پشتیبانی میکنند، فعال میکند.
رسیدنِ AMD FSR رداستون و تکرار جدید از ارتقاء FSR 4 این یک نقطه عطف برای بازیهای رایانهای است.مخصوصاً برای کسانی که از کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 مبتنی بر معماری RDNA 4 استفاده میکنند. این شرکت این فناوری، بهبودهای مربوط به ارتقای کیفیت تصویر (Upscaling)، تولید فریم (Frame Generation) و رهگیری پرتو (Ray Tracing) مبتنی بر یادگیری ماشین را در یک بستهی واحد ترکیب میکند.با نگاهی به رقابت رو در رو با DLSS انویدیا.
این اکوسیستم جدید فقط در مورد افزایش FPS نیست: استراتژی AMD شامل ... رندر عصبی قادر به بازسازی تصاویر، نور و بازتابها از وضوح پایینتر، بدون اینکه صحنه به مصنوعات یا نویز بیش از حد تجزیه شود. با این حال، تمام این مهارت فنی با یک نکته مهم همراه است: فقط پردازندههای گرافیکی RDNA 4 آنها میتوانند از نسخه کامل FSR Redstone بهرهمند شوند.
از FSR 1 تا FSR 4: از ارتقاء ساده تا رندر هوش مصنوعی

برای درک جهشی که رداستون نشان میدهد، خوب است به یاد داشته باشیم که نسخه اول، اف اس آر ۱.۰، محدود به یک تغییر مقیاس مکانی کلاسیکبدون حافظه فریمهای قبلی یا استفاده از بردارهای حرکتی. ادغام آن آسان بود و با بسیاری از سختافزارها سازگار بود، اما تولید میکرد از دست دادن جزئیات، لبههای نامنظم و وضوح تصویر میتوانست بهبود یابد.
تکامل با ... همراه بود اف اس آر ۱.۰که به رویکردی تغییر یافت موقت این سیستم شروع به استفاده از بافرهای عمق، تاریخچه فریم و بردارهای حرکت بازی کرد. این تغییر امکان بازسازی بسیار قویتری را فراهم کرد و کیفیت را به آنچه راهحلهای پیشرفتهتر ارائه میدادند نزدیکتر کرد، اگرچه همچنان یک سیستم کاملاً الگوریتمی بدون هستههای اختصاصی هوش مصنوعی باقی ماند.
متعاقباً، اف اس آر ۱.۰ گنجانیده شده نسل فریماین امر، راه را برای تولید فریمهای میانی اضافی برای افزایش نرمی تصویر باز کرد. بازسازی تصویر همچنان بر اساس FSR 2.2 بود، اما یک لایه اضافی اضافه شد که در بسیاری از موارد، نرخ FPS را دو برابر میکرد، اما به قیمت پیچیدگی بیشتر ادغام و برخی مصنوعات در صحنههای سریع.
با اف اس آر ۱.۰ AMD به وضوح ارتقاء مقیاسپذیری را از تولید فریم جدا کرد و راه را برای گذار به مدل فعلی هموار کرد. این ماژولار بودن کلید جهش به ... بوده است. اف اس آر ۱.۰ و خانواده رداستون، جایی که بالاخره توجهها به آن جلب میشود شبکههای عصبی آموزشدیده در شتابدهندههای Instinct خود شرکت.
ارتقاء FSR 4 و Redstone: اکوسیستم جدید AMD

نسل جدید با تغییر نام عرضه میشود: این سیستم دیگر با نام FidelityFX Super Resolution ارائه نمیشود، بلکه اکنون با نام FidelityFX Super Resolution شناخته میشود. ارتقاء AMD FSR وقتی در مورد تشدید مجدد صحبت میکنیم، و این موضوع زیر چتر آن قرار میگیرد FSR ردستونکه شامل چهار بلوک اصلی مبتنی بر هوش مصنوعی است:
- ارتقاء کیفیت FSR ML (FSR 4): تغییر مقیاس عصبی با کیفیت بالا.
- تولید فریم FSR (ML)تولید فریم با شبکه عصبی
- بازسازی اشعه FSR: نویزگیر هوشمند برای ردیابی پرتو و ردیابی مسیر.
- حافظه پنهان FSR Radiance: حافظه نهان تابش عصبی برای روشنایی سراسری.
FSR 4 بسیار متفاوت از نسخههای قبلی عمل میکند: مدل هوش مصنوعی دریافت میکند تصویری با وضوح پایینتر این سیستم با دادههایی مانند عمق صحنه و بردارهای حرکت همراه میشود و سپس یک فریم نهایی را با وضوح بالا، حتی در کیفیت 4K، با پایداری زمانی بیشتر و شبحوارگی و مصنوعات کمتر در حرکت.
طبق گفته AMD، این رویکرد اجازه میدهد FPS را تا پنج برابر ضرب کنید در بازیهای خاص در مقایسه با رندرینگ بومی، کیفیت بسیار نزدیک به تصویر با وضوح کامل حفظ میشود. این شرکت از میانگین نزدیک به ۳.۳ برابر عملکرد بیشتر ترکیب ارتقاء کیفیت و تولید فریم در عناوین سنگین.
رداستون: چهار رکن هوش مصنوعی که در بازیها به کار گرفته میشوند

FSR Redstone یک فیلتر ساده نیست، بلکه یک مجموعهای از فناوریهای ماژولار که استودیوها میتوانند با هم یا جداگانه از آنها استفاده کنند. ایده این است که در نقاط مختلف زنجیره رندر مدرن عمل کنیم تا هزینههای محاسباتی را بدون بدتر شدن تصویر نهایی کاهش دهیم.
ارتقای کیفیت تصویر با FSR ML: وضوح بیشتر با پیکسلهای کمتر
ارتقای FSR ML، که در بسیاری از اسلایدها به عنوان «قبلاً FSR 4»این قلب سیستم است. این بخش، بازی را با وضوح پایینتری رندر میکند و با استفاده از ... آن را به وضوح هدف (مثلاً 4K) ارتقا میدهد. یک شبکه عصبی آموزش دیده با اطلاعات مکانی و زمانی، بافت، عمق و بردارهای حرکت.
سه عدد ارائه میشود حالتهای کیفیت طراحی شده برای تعادلهای مختلف بین عملکرد و وضوح: کیفیت (تقریباً ۶۷٪ از پیکسلها)، متعادل (۵۹٪) و عملکرد (50%). در مقایسه با FSR 3.1، این مدل جدید جزئیات دقیق، مانند کابلها، شبکهها یا عناصر کوچک در فاصله دور را بسیار بهتر حفظ میکند و به وضوح مشکلات کلاسیک «روشنایی» یا بیثباتی هنگام حرکت دوربین را کاهش میدهد.
AMD ادعا میکند که این الگوریتم برای مقیاسپذیری بهینه شده است. ۴K با هزینه کمترو اینکه ادغام آن به گونهای طراحی شده است که توسعهدهندگان بتوانند مستقیماً پیادهسازیهای قبلی FSR 3.1 را در بازیهای سازگار جایگزین کنند. علاوه بر این، درایور Adrenalin در برخی موارد اجازه میدهد: استفاده از FSR 4 را اجباری کنید در عناوینی که فقط مقیاسبندی تحلیلی قبلی فهرست شده بود.
تولید فریم FSR: عملکرد روانتر با هوش مصنوعی
تولید فریم رداستون یک قدم فراتر از FSR 3 میرود. به جای تکیه صرف بر الگوریتمهای سنتی، اکنون از ... استفاده میکند. مدلهای هوش مصنوعی آموزشدیده برای پیشبینی ظاهر فریمهای میانی بر اساس فریمهای قبلی و فعلی.
سیستم با استفاده از بردارهای جریان نوری، عمق و حرکت تصاویر با وضوح پایین توسط شبکه عصبی نمایش داده شده و تنظیم میشوند تا نحوه حرکت اشیاء روی صفحه نمایش مشخص شود. با استفاده از این اطلاعات، هوش مصنوعی یک فریم اضافی تولید میکند که بین دو فریم «واقعی» قرار میگیرد و باعث کاهش لکنت و بهبود روان بودن تصویر، به ویژه در مانیتورهای با نرخ تازهسازی بالا، میشود.
AMD یک پیادهسازی جایگزین از [سیستم عامل] معرفی کرده است. زنجیره مبادله DX12این طراحی شده است تا اطمینان حاصل شود که فریمهای تولید و رندر شده توسط بازی به طور مساوی در طول زمان توزیع میشوند. هدف این است که از لکنت و لرزش با مخلوط کردن هر دو نوع تصویر، یک مشکل رایج در راهحلهای تولید فریم اولیه.
بازسازی پرتو FSR: نویز کمتر در ردیابی پرتو
بازسازی اشعه FSR به عنوان یک عمل میکند نویزگیر هوش مصنوعی برای صحنههایی با ردیابی پرتو یا ردیابی مسیراین دستگاه تصویر نویزی (شامل عمق، درخشندگی و روشنایی) را تجزیه و تحلیل میکند و با استفاده از یک شبکه عصبی، این ابزار پیکسلهایی را که ناقص ماندهاند یا توسط گرین آلوده شدهاند، بازسازی میکند.
نتیجه یک است وضوح قابل توجه در هایلایتها و سایههااین امر باعث کاهش تعداد پرتوهای ارسالی در هر فریم و در نتیجه، کاهش هزینه محاسباتی ردیابی پرتو میشود. AMD پیش از این این فناوری را در ... عرضه کرده است. ندای وظیفه: عملیات سیاه ۷، که در آن بهبود آشکاری در پایداری بازتابها روی سطوح فلزی یا در آب دیده میشود.
FSR Radiance Caching: روشنایی سراسری به هوش مصنوعی متکی است
Radiance Caching طولانیترین جزء این اکوسیستم است. این سیستمی از حافظه نهان تابش عصبی که به صورت بلادرنگ یاد میگیرد که چگونه نور از یک صحنه بازتاب میشود. از تقاطع دوم یک پرتو، شبکه قادر است استنباط نورپردازی غیرمستقیم و آن را برای استفاده مجدد در فریمهای بعدی ذخیره کنید.
این رویکرد نیاز به محاسبه مجدد و مداوم روشنایی سراسری، بازتابهای چندگانه و نشت رنگ را کاهش میدهد و هزینه صحنههای پیچیده ردیابی پرتو را به شدت کاهش میدهد. AMD اعلام کرده است که اولین بازیهای دارای Radiance Caching آنها در سال ۲۰۲۶ از راه خواهند رسید، با وارهمر ۴۰۰۰۰: دارک تاید به عنوان یکی از اولین حضورهای قطعی.
الزامات سختافزاری: چرا فقط کارتهای سری Radeon RX 9000 بسته کامل را دریافت میکنند؟
جایی که AMD بیشترین محدودیت را اعمال کرده، در زمینه سازگاری است. نسخه هوش مصنوعی FSR Upscaling، Frame Generation، Ray Regeneration و Radiance Caching فقط روی کارتهای Radeon RX 9000 اجرا میشودیعنی در معماری RDNA 4. نکتهی کلیدی در ... نهفته است. بلوکهای شتابدهی هوش مصنوعی قادر به کار بومی با عملیات FP8.
نسلهای قبلی (RDNA 1، 2، 3 و 3.5) میتوانند FP16 و INT8 را مدیریت کنند، اما AMD معتقد است که برای این نوع حجم کار، FP16 به اندازه کافی کارآمد نیست y INT8 کیفیت لازم را ارائه نمیدهد برای رقابت با DLSS. در واقع، نسخهی فاششدهی FSR 4 در INT8 نسبت به FSR 3.1 بهبود یافته بود، اما هم از نظر کیفیت تصویر و هم از نظر تأثیر بر عملکرد، از پیادهسازی FP8 عقب مانده بود.
در عمل، این بدان معناست که کاربران کارت گرافیک رادئون RX 7000 کارتهای گرافیک قبلی همچنان FSR تحلیلی (از جمله FSR 3.1) خواهند داشت اما به طور رسمی به اکوسیستم کامل Redstone دسترسی نخواهند داشت. از سوی دیگر، سری RX 9000 بررسی خواهد کرد که چگونه ارزش آن افزایش مییابد با تبدیل شدن به تنها کارتهایی که قادر به کل پشته رداستون را اجرا کنید.
درایور آدرنالین ۲۵.۱۲.۱: بهروزرسانی که قفل FSR رداستون را باز میکند

همه این ویژگیهای جدید از طریق نسخه جدید در اختیار بازیکنان قرار میگیرد. درایور Radeon Software Adrenalin 25.12.1، اکنون برای ویندوز در دسترس است. این نسخه به طور بومی پشتیبانی از ارتقاء FSR، تولید فریم FSR و بازسازی پرتو FSR در بازیهای سازگار و زمینه را برای Radiance Caching هنگام ورود به عناوین تجاری فراهم میکند.
پس از نصب درایور، کارتها کارت گرافیک رادئون RX 9000 آنها میتوانند از ماژولهای رداستون استفاده کنند، البته تا زمانی که بازی آنها را در خود جای داده باشد. در برخی از عناوین که فقط FSR 3.1 در فهرست آنها ذکر شده است، این امکان وجود دارد DLL های تحلیلی را با DLL های موجود در FSR 4 ML جایگزین کنید. از پنل آدرنالین، فعال کردن گزینه "FSR 4" در منوی گرافیکی خود بازی، زمانی که درایور آن را تشخیص دهد.
همان بسته درایور، پشتیبانی از موارد زیر را نیز اضافه میکند کارتهای گرافیک Radeon AI PRO R9600D و R9700S، با محوریت حوزه حرفهای، و شامل فهرستی از رفع مشکلات پایداری است: از مشکلات مربوط به Radeon Anti-Lag 2 در Counter-Strike 2 استفاده از کارتهای سری RX 9000 خاص، تا خرابیهای متناوب در مانیتورهای HDMI 2.1 با پهنای باند بالا یا خاموش شدنهای غیرمنتظره در مهاجمان آرک.
AMD همچنین چندین مورد را شرح میدهد مشکلات شناخته شده که هنوز روی میز هستند، مانند تعطیلیهای خاص در سایبرپانک ۲۰۷۷ با ردیابی مسیر یا حوادث در میدان نبرد ۶ y روبلوکس در پیکربندیهای خاص. این شرکت پیشنهاد میکند که وصلههای اخیر ویندوز را نصب کنید و برای کاهش این مشکلات، درایورها را بهروز نگه دارید.
عملکرد بازی: از معیارهای داخلی تا آزمایشهای عملی

AMD در مستندات رسمی خود، برای نشان دادن تأثیر FSR Redstone، بر تعدادی از بازیهای اخیر تمرکز میکند. ندای وظیفه: عملیات سیاه ۷با تنظیمات «شدید» و ردیابی پرتو بالا در وضوح 4K، کارت گرافیک رادئون RX 9070 XT از ۲۳ فریم بر ثانیهی اصلی به ... میرود ۱۴۱ فریم بر ثانیه ترکیب FSR Upscaling، Frame Generation و Ray Regeneration که نشان دهنده افزایش ... است ۶ بار روی عملکرد پایه.
نتایج مشابه در موارد زیر تکرار میشوند سایبرپانک ۲۰۷۷ با RT Ultra، که در آن ارقام داخلی افزایش از ۲۶ به ۱۲۳ فریم بر ثانیه را نشان میدهند، و در عناوینی مانند جهنم از آن ماست o فرمول یک ۲۰۲۱که میانگین نرخ فریم را سه برابر میبینند. خود AMD این دادهها را به عنوان افزایش میانگین عملکرد خلاصه میکند. ۶ بار در مقابل حالت 4K اصلی بدون هوش مصنوعی.
فراتر از ارقام رسمی، آزمایشهایی در بازیهایی مانند مافیا: سرزمین قدیمی آنها جهشی را در مقایسه با FSR 3.1 نشان میدهند. با تنظیم موتور روی حداکثر کیفیت و FSR تحلیلی در حالت کیفیت، نرخ FPS میتواند از حدود ۴۰-۴۵ به بیش از ۱۱۰-۱۲۰ افزایش یابد، اما به قیمت ... مصنوعات آشکار و لبههای تخریبشدهدر حالتهای عملکرد تهاجمیتر، تصویر به حدی خراب میشد که تماشای آن ناخوشایند میشد.
پس از بهروزرسانی به FSR 4 رداستون از طریق درایورها و فعال کردن حالت کیفیت، همین سناریو در اطراف آن قرار دارد ۱۴۱ فریم بر ثانیه حفظ وضوح و ثبات بصری بسیار برتر، و همراه با شیوههایی مانند ولتاژ پردازنده گرافیکی خود را کاهش دهید این میتواند به کنترل دما و مصرف برق در طول جلسات طولانی کمک کند. افزایش عملی تقریباً دو برابر FPS در مقایسه با ارتقاء قبلی است، بدون همان سطح نقص، اگرچه راهاندازی اولیه هنوز تا حدودی پیچیدهتر از آن چیزی است که بسیاری از گیمرها میخواهند.
سازگاری بازی: بیش از ۲۰۰ عنوان با برخی از قابلیتهای رداستون
AMD اظهار داشت که قبل از پایان سال، بیش از ۲۰۰ بازی آنها حداقل یکی از فناوریهای FSR Redstone را ادغام خواهند کرد. شایان ذکر است که اکثر این عناوین، در اصل، از ویژگی ارتقاء FSR به عنوان مؤلفه اصلی، در حالی که Frame Generation پایهای از کمی بیش از 30 بازی سازگار در موج اول خود.
FSR Ray Regeneration سفر انفرادی خود را با ... آغاز میکند. ندای وظیفه: عملیات سیاه ۷با این حال، این شرکت اطمینان میدهد که در ماههای آینده نسخههای بیشتری را منتشر خواهد کرد. حافظه پنهان FSR Radianceاولین حضور آن در بازیهای تجاری تا سال ۲۰۲۶ اتفاق نخواهد افتاد، و ادغام آن در عناوینی مانند ... برنامهریزی شده است. وارهمر ۴۰۰۰۰: دارک تاید.
در میان بازیهایی که قبلاً به عنوان پشتیبانیشده برای آنها فهرست شدهاند تولید فریم ML نامهایی مانند سایبرپانک ۲۰۷۷، فرمول یک ۲۵، افسانه سیاه: ووکونگ، خدای جنگ راگناروک، میراث هاگوارتز، فینالها، امواج بادگیر o GTA V بهبود یافتهعلاوه بر چندین محصول متمرکز بر اروپا و استودیوهایی با حضور قوی در این بازار.
یک شرطبندی استراتژیک برای رایانههای شخصی و کنسولهای نسل بعدی

FSR Redstone نه تنها بر رایانههای شخصی اروپا تأثیر میگذارد؛ بلکه بخشی از ... نیز هست. همکاری AMD با استودیوهای بازی ایکسباکسمسئولین بخش بر همکاریهای مشترک تأکید کردند بازسازی اشعه FSRبا تأکید بر اینکه فناوریهای یادگیری ماشینی امکان «تصاویر با دقت بالاتر و در عین حال حفظ عملکرد» را در فرنچایزهایی مانند ندای وظیفه.
همه چیز نشان میدهد که این نوع راهحل ارتقاء کیفیت تصویر و تولید فریم با هوش مصنوعی در کنسولهای آینده مانند موارد زیر کلیدی خواهد بود ایکسباکس مگنوس و در دستگاههای قابل حمل از نوع PC، بخشی که اروپا شاهد گزینههای بیشتر و بیشتری است، از مدلهای مبتنی بر Ryzen گرفته تا تجهیزاتی که توسط تولیدکنندگان آسیایی با حضور قوی در قاره قدیم امضا شدهاند.
از امروز، رونمایی از کیت توسعه نرمافزاری رداستون برای FSR و افزونههایی برای موتورهایی مانند موتور آنریل ۵ آنها ادغام بومی این فناوریها را در پروژههای استودیوهای اروپایی آسانتر میکنند، که این امر به ویژه برای توسعهدهندگان متوسط که به دنبال ارائه گرافیک پیشرفته بدون افزایش نیازهای سختافزاری هستند، اهمیت دارد.
با FSR Redstone و FSR 4 Upscaling، AMD پیکربندی میکند یک اکوسیستم رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی که جذابیت ... را افزایش میدهد کارت گرافیک رادئون RX 9000 و در را باز میکند تا تجربه روانتر و دقیقتر روی کامپیوتراین موضوع هم در اسپانیا و هم در بقیه اروپا صادق است. هنوز از نظر پشتیبانی و سهولت استفاده کارهایی باید انجام شود، اما جهش فنی در مقایسه با نسلهای قبلی واضح است و نقشه راه نشان میدهد که با ادغام تمام قطعات پازل توسط بازیهای بیشتر، این تأثیر تنها افزایش خواهد یافت.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.