پخش‌کننده‌ی روح هوش مصنوعی سونی: پلی‌استیشن اینگونه «پخش‌کننده‌ی روح» خود را برای کمک به شما در مواقع گیر افتادن، تصور می‌کند

آخرین به‌روزرسانی: ۰۱/۰۲/۲۰۲۴

  • پتنت‌های سونی یک «بازیکن روح» یا سیستم هوش مصنوعی فانتوم را توصیف می‌کنند که از بازیکن یاد می‌گیرد و می‌تواند او را راهنمایی یا برای او بازی کند.
  • این فناوری مبتنی بر NPCهای مجهز به هوش مصنوعی است که با هزاران ساعت گیم‌پلی دنیای واقعی و داده‌های جامعه آموزش دیده‌اند.
  • این سیستم شامل چندین حالت کمکی است، از راهنمایی بصری گرفته تا کنترل کامل در نبرد، معماها یا اکتشاف.
  • این موضوع بحثی را بین دسترسی‌پذیری و از دست دادن چالش، و همچنین تردیدهایی را در مورد حریم خصوصی و استفاده از داده‌ها ایجاد می‌کند.
سونی پلی‌استیشن گوست پلیر

تصور کنید که، پس از ده تلاش ناموفق در برابر یک غول نهایی، یک «روح» دیجیتالی روی صفحه نمایش ظاهر می‌شود تا کار را برای شما تمام کند دیگر شبیه داستان‌های علمی تخیلی به نظر نمی‌رسد. مجموعه‌ای از اختراعات سونی، یک سیستم هوش مصنوعی جاه‌طلبانه را برای پلی‌استیشن آشکار کرده است که می‌تواند نحوه برخورد ما با ناامیدکننده‌ترین لحظات در یک بازی ویدیویی را تغییر دهد.

این مفهوم که در مستندات به عنوان شناخته می‌شود «پخش‌کننده‌ی روح»، «کمک روح» یا سونی هوش مصنوعی روحاین عبارت، یک دستیار مجازی را توصیف می‌کند که قادر به یادگیری نحوه بازی شما، تجزیه و تحلیل بلادرنگ اتفاقات بازی و ارائه همه چیز از دستورالعمل‌های ساده گرفته تا کنترل کامل بازی در مواقعی که در یک غول، یک معما یا یک بخش دشوار گیر کرده‌اید، است.

مقاله مرتبط:
«بازیکنان شبح» چه کسانی هستند و چگونه می‌توان از آنها در راکت لیگ استفاده کرد؟

«گوست پلیر» سونی چیست و چه جایگاهی در استراتژی هوش مصنوعی دارد؟

پلی‌استیشن گوست پلیر

اختراعات مختلفی که از سال ۲۰۲۴ ثبت شده‌اند و از طریق سازمان‌هایی مانند ... منتشر شده‌اند. سازمان جهانی مالکیت معنوی (WIPO)آنها سیستمی از بازیکنان شبح تولید شده توسط هوش مصنوعی که به عنوان NPC های پیشرفته عمل می کننداینها آموزش‌های ایستا یا پیام‌های ساده روی صفحه نیستند، بلکه موجودیت‌هایی درون خود بازی هستند که می‌توانند به صورت پویا در گیم‌پلی مداخله کنند.

ایده اصلی با مسیری که شرکت برای آینده پلی‌استیشن ترسیم کرده است، مطابقت دارد: نسل بعدی کنسول‌ها، با PS5 و به خصوص PS6 که شایعه شده است، به شدت به هوش مصنوعی وابسته هستند.از کنترلرهایی با هوش مصنوعی و صفحه نمایش یکپارچه گرفته تا سیستم‌های کمکی بلادرنگ، سونی در حال بررسی چگونگی استفاده از این الگوریتم‌ها برای شخصی‌سازی تجربه هر بازیکن و کاهش موانع ورود به عناوین سخت است.

در اصل، «شبح» چنین خواهد بود یک همراه مجازی که وقتی تشخیص می‌دهد مدت زیادی است که مسدود شده‌اید، وارد صحنه می‌شودعملکرد آن از ارائه نکات ظریف تا به عهده گرفتن کنترل یک سکانس خاص متغیر است، به طوری که شما بازی را به دلیل ناامیدی محض رها نکنید.

نحوه کار هوش مصنوعی شبح: حالت‌های داده، یادگیری و استفاده

هوش مصنوعی سونی گوست

طبق اسناد فنی، قلب این پیشنهاد عبارت است از یک موتور کمکی که با هزاران ساعت گیم‌پلی آموزش دیده استسونی قصد دارد هوش مصنوعی را با گیم‌پلی‌های تولید شده توسط جامعه تغذیه کند: پخش‌ها، ویدیوهای یوتیوب، کلیپ‌های رسانه‌های اجتماعی، پخش زنده و بازی‌های ضبط شده روی سرورهای خود پلی‌استیشن.

از آن حجم عظیم داده‌ها، سیستم تولید می‌کند «ارواحی» که الگوهای بازیکنان متخصص را بازتولید می‌کننداین مدل‌ها نه تنها مسیرهای بهینه را می‌شناسند، بلکه سبک‌های مختلف بازی را نیز می‌شناسند: تهاجمی‌تر، دفاعی‌تر، متمرکز بر کاوش در هر گوشه یا مستقیم رفتن به سمت هدف.

این دستیار محدود به بررسی تک تک ویدیوها نخواهد بود، بلکه من رفتار شما را در لحظه زیر نظر داشتمنحوه حرکت شما، حملاتی که معمولاً استفاده می‌کنید، مدت زمان واکنش شما، محل مرگ شما و غیره. با این اطلاعات، من تصمیم می‌گیرم که در هر لحظه خاص از بازی، چه نوع کمکی برای شما مناسب‌تر است.

محتوای اختصاصی - اینجا را کلیک کنید  نحوه اتصال دو دسته به PS4

علاوه بر این، در این اختراعات ذکر شده است که اینها شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) مجهز به هوش مصنوعی می‌توانند به یادگیری در لحظه ادامه دهندنه تنها با بازی مورد نظر، بلکه با تکامل خود به عنوان یک بازیکن نیز سازگار می‌شوید. هر چه ساعات بیشتری را با کنسول بگذرانید، پیشنهادات و تصمیمات روح دقیق‌تر می‌شود.

حالت‌های کمکی: راهنمای بصری، کنترل جزئی و پخش خودکار

هوش مصنوعی شبح پلی‌استیشن

یکی از قابل توجه‌ترین عناصر این است که سونی یک نوع مداخله واحد را در نظر ندارد، بلکه چندین حالت کمک که کاربر می‌تواند به دلخواه آن را فعال یا غیرفعال کند. این موارد عبارتند از:

اول، وجود خواهد داشت حالت راهنمادر اینجا، روح به عنوان نوعی مربی شخصی عمل می‌کند: یک شکل شفاف یا یک رد "شبح مانند" ظاهر می‌شود که عمل صحیح را در مقابل شما انجام می‌دهد، در حالی که شما کنترل شخصیت اصلی را حفظ می‌کنید.

در این پیکربندی، ممکن است مثلاً موارد زیر را ببینید: چگونه نیتن دریکِ تحت کنترل هوش مصنوعی، در بازی Uncharted معمایی را حل می‌کندیا اینکه چگونه شبحی از آواتار شما در یک بازی شبیه به Elden Ring از حملات یک غول جاخالی می‌دهد. شما تصمیم می‌گیرید که حرکات آن را تقلید کنید یا صرفاً مشاهده کنید و خودتان دوباره امتحان کنید.

بلوک اصلی دیگر، به اصطلاح ... است. حالت کاملدر این مورد، بازیکن شبح (Ghost Player) در طول بخش خاصی از بازی کنترل کامل را به دست می‌گیرد.می‌تواند از پس یک سکانس پلتفرمینگ پیچیده، یک غول که ساعت‌ها شما را به دردسر انداخته، یا یک بخش مخفی‌کاری که همیشه در آن شناسایی می‌شوید، برآید.

در کنار این دو محور اصلی، برخی از نسخه‌های این حق ثبت اختراع، دامنه موارد زیر را گسترش می‌دهند: حالت‌های خاص مانند حالت داستانی، حالت مبارزه یا حالت اکتشافهدف این است که شما نه تنها میزان کنترلی که به هوش مصنوعی می‌دهید را انتخاب کنید، بلکه در چه موقعیت‌هایی به کمک نیاز دارید: فقط در مبارزات دشوار، فقط در معماها یا به طور کلی در کل بازی.

روحی با صدای خودش: کمک مکالمه‌ای و سیگنال‌های پیشرفته

فراتر از نشان دادن راه یا نواختن برای شما، مستندات سونی نشان می‌دهد که این هوش مصنوعی خیالی می‌تواند با استفاده از زبان طبیعی با شما ارتباط برقرار کند.به عبارت دیگر، شما نه تنها می‌توانید ببینید که چه کاری انجام می‌دهد، بلکه می‌توانید از آن بپرسید که چرا حرکات خاصی را انجام می‌دهد یا چه جایگزینی را پیشنهاد می‌دهد.

این شرکت سیستمی را توصیف می‌کند که در آن دستورالعمل‌ها می‌توانند روایی، تصویری یا ترکیبی از هر دو باشند.برای مثال، «شبح» می‌تواند ترتیب دکمه‌هایی را که استفاده می‌کند روی صفحه نمایش دهد، قسمت‌هایی از صحنه را که باید به آنها توجه کنید هایلایت کند، یا حتی از ویژگی‌هایی مانند ردیابی چشم برای تشخیص اینکه آیا یک سرنخ کلیدی را دیده‌اید یا خیر، استفاده کند.

در کنسول‌هایی مانند PS5، این ایده به عنوان تکامل احتمالی کنسول‌های فعلی تلقی می‌شود. کارت‌های راهنمای بازیکه امروزه به ویدیوهای ثابت یا توصیه‌های متنی محدود می‌شوند. با این حال، در اینجا، ما در مورد یک شریک فعال صحبت می‌کنیم که تقریباً مانند یک مربی دیجیتال، به موقعیت خاص شما پاسخ می‌دهد. که کنارت روی مبل می‌نشیند.

برخی از اختراعات حتی به استفاده از آن اشاره می‌کنند دوربین‌های رسمی و حسگرهای اضافی برای درک بهتر وضعیت بدن، فاصله شما از صفحه نمایش یا میزان توجه شما، و در نتیجه تنظیم شدت و نوع راهنمایی به گونه‌ای که مزاحم یا خیلی واضح نباشد.

الهام از «ارواح» کلاسیک و نمونه‌های عملی

روح در گرن توریسمو

در بازی‌های اکشن-ماجراجویی، این پتنت موقعیت‌های بسیار خاصی را پیش‌بینی می‌کند. اگر در یک بازی مانند Uncharted یا در یک راهروی تودرتو از یک بازی ترسناک بقا گیر کرده‌اید، NPC شبح به معنای واقعی کلمه می‌تواند راه درست را طی کندفعال کردن مکانیسم‌های محیطی به ترتیب مناسب تا بتوانید الگو را ببینید.

محتوای اختصاصی - اینجا را کلیک کنید  چگونه جواهر قربانی را در بازی موبایل لجندز به دست آوریم؟

در عناوین سخت‌تر، مانند عناوینی که از ... الهام گرفته شده‌اند دارک سولز یا در حماسه‌های حلقه‌ای الدن، روح به عنوان یک احضار بسیار تخصصی عمل خواهد کرد: می‌توانید آن را یک غول بنامید و ببینید که چگونه موقعیت خود را پیدا می‌کند، چه زمانی غلت می‌زند، از چه پنجره‌های حمله‌ای استفاده می‌کند. یا در حالت تمام‌عیار، اجازه دهید او مبارزه را تمام کند تا بتوانید به پیشرفت خود ادامه دهید.

خودِ مستندات نشان می‌دهد که این سیستم به یک ژانر محدود نمی‌شود. این ممکن است به شما در موارد زیر کمک کند: هیولای عظیم در شکارچی هیولاآنها می‌توانند شما را در حل یک معما در یک مجموعه بازی ترسناک مانند سایلنت هیل راهنمایی کنند یا در یک بازی جهان باز در بخش‌های پیچیده‌تر اکتشاف، پشتیبانی تاکتیکی ارائه دهند. در واقع، ارواح در بازی‌های مسابقه‌ای مانند گرن توریسمو کاملاً شناخته شده‌اند.

در همه موارد، نکته کلیدی این است که از بازی‌های دیگران به اندازه بازی‌های خودتان یاد بگیرید.، بنابراین رفتار روح اصلاح می‌شد تا جایی که شبیه نوعی نسخه جایگزین از خودتان می‌شد... اما با مهارت بسیار بیشتر.

دسترسی‌پذیری، کاهش ناامیدی و روش‌های جدید بازی

از نقطه نظر مثبت، بخش بزرگی از این بخش این ایده را می‌بیند. گامی مهم به سوی دسترسی‌پذیریبرای بازیکنان تازه‌کار، افرادی که وقت آزاد کمتری دارند یا کسانی که مشکلات حرکتی دارند، داشتن سیستمی که شما را مجبور به ترک بازی به دلیل افزایش ناگهانی سختی نکند، می‌تواند بسیار مهم باشد.

به جای مراجعه به یک راهنمای خارجی در یوتیوب یا انجمن‌ها، سیستم خود کنسول این به شما کمک یکپارچه‌ای ارائه می‌دهد بدون اینکه شما را از بازی خارج کند.این امر به ویژه در اروپایی که بحث‌ها در مورد طراحی فراگیر نرم‌افزارهای سرگرمی و دسترسی برابر به بازی‌های ویدیویی به طور فزاینده‌ای رواج دارد، اهمیت دارد.

این رویکرد، هوش مصنوعی شبح (AI Ghost) را به ... تبدیل می‌کند. نوعی مربی شخصی دائمیاگر مدت زیادی است که در یک مکان می‌میرید، اگر کنترلر تشخیص دهد که شما مرتباً یک اشتباه را تکرار می‌کنید، یا اگر صرفاً می‌خواهید بدون گیر افتادن در یک نبرد خاص، روی داستان تمرکز کنید، ویژگی‌های کمکی با سرعت و ترجیحات شما سازگار می‌شوند.

با توجه به تجربه، پیشنهاد این با ایده کلاسیک یادگیری فقط از طریق آزمون و خطا در تضاد است.برای بسیاری از کاربران، این لایه پشتیبانی می‌تواند درهایی را به روی ژانرهایی که قبلاً به عنوان بسیار دشوار یا غیرقابل دسترس رد می‌کردند، باز کند و در نتیجه مخاطبان بالقوه را برای بازی‌های پیچیده‌تر گسترش دهد.

این همچنین می‌تواند تقویت کند انجمن شکارچیان تروفی و ​​اچیومنتکسانی که می‌خواهند لیست‌ها را ۱۰۰٪ تکمیل کنند، منبع اضافی برای غلبه بر بخش‌های اختیاری یا چالش‌های شدیدی خواهند داشت که در غیر این صورت از آنها صرف نظر می‌کردند.

جنبه بحث‌برانگیز: چالش، جام‌ها و حس موفقیت

دستیار شبح سونی مجهز به هوش مصنوعی

روی دیگر سکه، بحثی است که در مورد ... مطرح می‌شود. جوهره چالش در بازی‌های ویدیوییبخش قابل توجهی از جامعه‌ی بازی‌بازان معتقدند که شکست دادن یک غول سرسخت یا حل یک معمای شیطانی دقیقاً همان چیزی است که به این تجربه ارزش می‌بخشد.

اگر یک دستیار هوش مصنوعی بتواند بخش‌های پیچیده را برای شما تکمیل کند، رضایت حاصل از «شکست دادن» یک بازی دشوار می‌تواند کمرنگ شودمسائلی مانند اعتبار برخی از تروفی‌ها نیز مطرح می‌شوند: آیا اگر یک هوش مصنوعی نبرد نهایی یا پیچیده‌ترین سیاه‌چال را برای شما حل کرده باشد، یک دستاورد وزن یکسانی دارد؟

محتوای اختصاصی - اینجا را کلیک کنید  چگونه ماموریت "محاصره" را در GTAV انجام دهیم؟

اختراعات با اصرار بر این موضوع، تلاش می‌کنند تا این انتقادات را پیش‌بینی کنند این سیستم اختیاری و قابل تنظیم خواهد بودبازیکن می‌توانست خود را به دریافت اشارات نوری محدود کند، از روح فقط در لحظات خاص استفاده کند، یا به سادگی آن را غیرفعال کند تا تجربه‌ای تا حد امکان چالش‌برانگیز و «خالص» را حفظ کند.

با این حال، بسیاری از خود می‌پرسند که آیا وقتی گزینه پنهان «دکمه رد شدن» وجود دارد، همچنین نحوه طراحی برخی بازی‌ها را تغییر نخواهد داد.اگر استودیو بداند که یک هوش مصنوعی می‌تواند کاربر را نجات دهد، ممکن است وسوسه شود که سختی برخی از قسمت‌ها را افزایش دهد یا بیشتر به این سیستم‌های کمکی تکیه کند.

در هر صورت، این بحث نه تنها فنی، بلکه فرهنگی نیز هست: تعادل بین قابل دسترس‌تر کردن بازی‌ها و حفظ حس موفقیت شخصی کجاست؟ که همیشه به غلبه بر یک چالش خوب کمک کرده است.

حریم خصوصی، داده‌های بازیکن و وضعیت فعلی ثبت اختراع

نکته حساس دیگر این است که جمع‌آوری و پردازش داده‌هابرای اینکه این نوع سیستم آنطور که سونی توصیف می‌کند کار کند، باید حجم زیادی از اطلاعات در مورد نحوه بازی شما، مدت زمان، تعداد دفعات تکرار بخش‌ها و احتمالاً تصاویری از محیط اطراف شما در صورت استفاده از دوربین‌ها یا حسگرهای اضافی جمع‌آوری کند.

در یک چارچوب اروپاییِ به‌خصوص سختگیرانه با حفاظت از داده‌ها (با مقرراتی مانند GDPR)هرگونه پیاده‌سازی واقعی این نوع هوش مصنوعی خیالی باید در مورد آنچه ضبط می‌شود، برای چه اهدافی و برای چه مدت نگهداری می‌شود، کاملاً شفاف باشد و همچنین مکانیسم‌های ساده‌ای برای محدود کردن یا غیرفعال کردن آن جمع‌آوری ارائه دهد.

فعلاً، تنها چیزی که هست این است اسناد و ارجاعات ثبت اختراع در گزارش‌های بین‌المللیهیچ تأیید رسمی مبنی بر اینکه این فناوری مانند PS5، PS5 Pro یا PS6 آینده عرضه خواهد شد، وجود ندارد و هیچ تاریخ، بازی‌های سازگار یا نام تجاری قطعی فراتر از این شرایط داخلی اعلام نشده است.

شرکت‌های فناوری اغلب ایده‌هایی را ثبت می‌کنند که آنها هرگز به یک محصول تبدیل نمی‌شوندیا آنقدر تکامل می‌یابند که نتیجه نهایی ارتباط چندانی با نقش اصلی ندارد. سونی ممکن است از این پتنت‌ها به عنوان یک زمینه آزمایش قانونی استفاده کند برای رویکردهای مختلف به کمک هوش مصنوعی در بازی.

حتی با وجود همه این ناشناخته‌ها، صرف این واقعیت که چنین توصیف دقیقی از ... وجود دارد، کافی است. بازیکنان ارواح تحت کنترل هوش مصنوعی که می‌توانند در صورت گیر افتادن شما، کنترل اوضاع را به دست بگیرند این نشان می‌دهد که صنعت به دنبال چیست: تجربیات شخصی‌تر، با لایه‌های انعطاف‌پذیر کمک و مرز مبهم بین نقش‌آفرینی شخصی و اجازه دادن به ماشین برای کمک.

با وجود تمام این قطعات پازل، شبح سونی راه جدیدی را برای درک بازی‌های ویدیویی مطرح می‌کند: ترکیبی از یک راهنمای پویا، یک همراه مجازی و یک دکمه اضطراری برای زمانی که صبرتان تمام می‌شودهنوز مشخص نیست که آیا این شرکت این چشم‌انداز را به یک ویژگی واقعی کنسول‌های بعدی پلی‌استیشن تبدیل خواهد کرد، چگونه آن را با چارچوب‌های سختگیرانه حریم خصوصی اروپا تطبیق خواهد داد، و مهم‌تر از همه، گیمرهای اروپایی و اسپانیایی تا چه حد حاضر خواهند بود اجازه دهند یک هوش مصنوعی کنترلر را در سخت‌ترین بازی‌هایشان به اشتراک بگذارد.