- بنیانگذاران Hypixel، Hytale را از Riot بازخرید کردند و کنترل کامل پروژه را دوباره به دست گرفتند.
- دسترسی زودهنگام روی رایانه شخصی با حالت سندباکس، حالتهای خلاقانه و پشتیبانی از مادها از همان ابتدا.
- برای پیشرفت سریعتر به موتور اصلی برمیگردیم؛ کنسولها باید صبر کنند.
- بیش از ۳۰ توسعهدهنده دوباره استخدام شدند و یک طرح تأمین مالی ۱۰ ساله بدون ناشر.

ماهها پس از لغو آن، هایتال دوباره به فعالیت خود بازگشته است پس از توافقی که به سازندگان اصلی آن اجازه میدهد حقوق مالکیت معنوی را دوباره به دست آورند، فعال شدن مجدد این پروژه رسماً در کانالهای بازی اعلام شده است. تایید میکند که Riot Games منحل شده و توسعهی آن زیر نظر Hypixel سازماندهی مجدد میشود..
طرح فوری شامل یک انتشار دسترسی زودهنگام این بازی ابتدا روی رایانههای شخصی منتشر خواهد شد و به کمکهای مردمی متکی خواهد بود. در حالی که هیچ تاریخ قطعی اعلام نشده است، استودیو میگوید جزئیات بیشتری را در روزهای آینده به اشتراک خواهد گذاشت. گیمپلی، اسکرینشاتها، قیمتگذاری و نقشه راهبا این ایده که به زودی و بدون هیاهوی زیاد اقدامی انجام دهیم.
چه کسی الان در هایتیل مسئول است و وضعیت مالکیت معنوی (IP) چگونه است؟
مدیریت به دستها برمیگردد سیمون کالینز-لافلام و فیلیپ توشه، از بنیانگذاران Hypixel، که Hytale را بازخرید کرده و کنترل کامل استودیو را در دست گرفتهاند. از همان بیانیه اول، تأکید شده است که شورش دیگر درگیر نیست در هیچ مرحلهای از پروژه و اینکه رؤیا به ریشههایش بازمیگردد.
برای این مرحله جدید، آنها ... بیش از 30 توسعهدهنده را دوباره استخدام کرد که علاوه بر تقویت رهبری فنی و عملیاتی، روی نسخه اصلی کار کردند: کوین کارستنز او توسعه فنی را بر عهده میگیرد و پاتریک دربیک عملیات را هماهنگ میکند.افراد مسئول متعهد میشوند که تأمین مالی بازی به مدت 10 سال و در واقع، کالینز-لافلام ادامه داد پیشنهاد دهد که تا سقف ۲۵ میلیون دلار از پول خودش برای بازخرید پروژه هزینه کند..
چرا متوقف شد و از حالا به بعد چه تغییراتی ایجاد میشود؟

در مرحله قبل، تلاش شد تا مهاجرت به یک موتور چند پلتفرمی با هدف تسهیل انتشار روی کنسولها و سیستمهای مختلف. با این حال، این تغییر فنی، سرعت توسعه را مختل کرد، زیرا تیم انتقال محتوا بدون پیشرفت به اندازه کافی در ویژگیهای جدید.
جهت جدید شامل بازگشت به موتور قدیمی، محیط اصلی که با آن هایتال اکنون قابل بازی است و امکان تکرار سریعتر را فراهم میکندنکته منفی واضح است: نسخههای کنسولی بیشتر طول خواهند کشید در حال رسیدن است، اما استودیو ترجیح میدهد قبل از توزیع بازی در پلتفرمهای مختلف، ساخت بازی پایه را در اولویت قرار دهد.
نحوهی عملکرد دسترسی زودهنگام: محتوا و اولویتها

در ابتدا، دسترسی زودهنگام شامل موارد زیر خواهد بود: حالت سندباکس، حالت خلاقانه و پشتیبانی از مادعلاوه بر ابزارهای رسمی برای تولید محتوا و امکان راه اندازی سرورهای خصوصیایده این است که از همان روز اول به جامعه فضای آزمایش داده شود.
عناصر کلیدی مانند ماجراجویی و مینیگیمها آنها بعداً از طریق بهروزرسانیها گنجانده خواهند شد. اولویت اولیه خواهد بود تا به جهان جان بخشدسیستمها را تثبیت کنید و مکانیکهای اولیه را بهبود بخشید، و توسعه را برای گزارش اشکالات و بازخورد بازیکنان باز بگذارید.
این مطالعه اذعان میکند که عرضه یک محصول در حال توسعه، خطراتی را به همراه دارد: اولین برداشتها مهم هستند. و تغییر برداشتها آسان نیست. با این حال، آنها استدلال میکنند که این صادقانهترین راه برای ساخت بازی در کنار طرفدارانشان است، یعنی پیشرفت مرحلهای به جای انتظار برای نسخه نهایی و بسته.
پلتفرمها، در دسترس بودن و رویکرد برای اروپا
نمایش برتر آغاز خواهد شد PC (Windows)و تیم سازگاری با آن را مطالعه خواهد کرد لینوکس و مک همزمان با تثبیت پایههای فنی. گسترش به کنسولها زمانی که پروژه به بلوغ برسد، مورد بررسی قرار خواهد گرفت و از بار اضافی جلوگیری میشود. با تمرکز بر توسعه در اصل.
برای بازیکنان اسپانیا و بقیه اروپا، این پیشنهاد با تأکید زیادی بر موارد زیر ارائه میشود: سرورها و مادسازیموادی که اغلب به جوامع محلی و رویدادهای خودشان انرژی میدهند. نقشه راه، همراه با قیمت نسخهها تاریخ دسترسی زودهنگام به زودی از طریق کانالهای رسمی اعلام خواهد شد.
پس از کش و قوسهای فراوان، هایتیل با رویکردی عملیتر بازمیگردد: تجهیزات اصلی در کنترل، موتور سالم و دسترسی سریع Hypixel با تمرکز بر ایجاد پایه و اساس قبل از گسترش، به یک فرآیند توسعه پایدار و شفاف متعهد است که در صورت دستیابی به آن، باید شتاب پروژه را بازیابی کند و آن را به یکی از محبوبترین بازیهای سندباکس سالهای اخیر تبدیل کند.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.
