- xAI قصد دارد تا پایان سال آینده یک بازی بزرگ تولید شده توسط هوش مصنوعی منتشر کند.
- این شرکت به دنبال «معلم بازیهای ویدیویی» است که برای آموزش گروک ساعتی ۴۵ تا ۱۰۰ دلار دستمزد میدهند.
- جامعه نسبت به چالشهای فنی، کیفیت گیمپلی و مسائل مربوط به مالکیت معنوی تردید دارد.
- استفاده از هوش مصنوعی در بازیها رو به افزایش است: اکثر استودیوها در حال حاضر در حال آزمایش با عاملها هستند و انتظار میرود بازار به طور قابل توجهی گسترش یابد.

ایلان ماسک اعلام کرد که شرکت هوش مصنوعی او، xAI، آماده میشود تا یک بازی بزرگ تولید شده توسط هوش مصنوعی را منتشر کند قبل از پایان سال آینده. این اعلامیه که در شبکه اجتماعی X منتشر شد، با هدف تبدیل Grok، مدل داخلی، به ابزاری قادر به تقویت توسعه بازیهای ویدیویی، مشابه ابتکارات ... پلتفرمهای بازی اجتماعی.
به موازات آن، این شرکت در حال تقویت تیم خود با مشخصات بسیار خاص است: به دنبال «معلم بازیهای ویدیویی» برای آموزش مفاهیم طراحی، مکانیک و معیارهای کیفیت Grok هستمایده فقط آزمایش با کلیپها یا نمونههای اولیه نیست، بلکه تبدیل آن تولید محتوا به چیزی است که واقعاً قابل پخش باشد.
ماسک چه گفت و هدف xAI چیست؟

ماسک پیشنهاد داده است که زیر چتر xAI، استودیویی با تمرکز بر عناوین تولید شده توسط هوش مصنوعی تشکیل خواهد شد و اولین نسخه اصلی میتواند قبل از پایان سال آینده منتشر شودهدف این است که گروک را آموزش دهیم تا سیستمها، قوانین و روایت را درک کند و این درک را به تجربیات تعاملی تبدیل کند.
تاکنون، مطالب ارائه شده کمیاب و بسیار مقدماتی بودهاند: یک کلیپ کوتاه اول شخص با ظاهری شبیه به «روی ریل» دیده شده است، بیشتر به یک تست فنی شبیه است تا یک بازی تمامشده. با این حال، پیام xAI این است که با پیشرفت گروک، مرز بین تولید ویدیو و تولید گیمپلی محو خواهد شد.
استخدام: این نقش یک معلم بازی ویدیویی است

xAI در حال ترکیب پروفایلهایی است که به عنوان مربی برای خود سیستم عمل میکنند: افرادی که قادر به برچسبگذاری، حاشیهنویسی و ارائه مثالهای عملی هستند به طوری که گروک بتواند طراحی مراحل، متعادل کردن مکانیکها، ارزیابی پیشرفت و تشخیص الگوهای کیفی در بازیها را یاد بگیرد.
La عرضه عمومی جزئیات الف محدوده حقوق و دستمزد 45 تا 100 دلار در ساعت، همراه با مزایایی مانند پوشش بیمه درمانی. این محدوده، این موقعیت شغلی را در مقایسه با میانگین دستمزد ساعتی در توسعه بازی در ایالات متحده، در سطح رقابتی قرار میدهد و نشان دهنده قصد xAI برای جذب افراد با پیشینه فنی و حس طراحی است.
در مورد الزامات، علاوه بر تجربه عملی و قضاوت انتقادی، اولویت با آموزش در طراحی بازیهای ویدیویی، علوم کامپیوتر یا رسانههای تعاملی است.موقعیت واقع در پالو آلتو، کالیفرنیا، با گزینه دورکاری برای کاندیداهایی که انضباط شخصی بالایی دارند، حمایت مالی از طریق ویزا در دسترس نیست، بنابراین محدود به ساکنان ایالات متحده است. xAI همچنین صدها موقعیت فنی و پشتیبانی را برای پشتیبانی از این پروژه در نظر گرفته است.
چالشهای فنی، واکنشها و بحثهای آزاد
بازخورد اولیه در رسانههای اجتماعی متفاوت بوده است. از جمله سوالات متداول، مشکلات اساسی گیمپلی است: نحوه مدیریت برخوردها و هیتباکسها در صورت تولید فریمها به صورت غیرقطعییا چگونه میتوان فراتر از یک ویدیوی جذاب، گیمپلی منسجمی را تضمین کرد.
همچنین در مورد کیفیت هنری و حس کنترل، انتقادات زیادی وجود دارد. برخی از کاربران معتقدند که نمونههای اولیه نشان داده شده فاقد «روح» هستند و مانند نسخههای نمایشی روی ریل به نظر میرسند.، به دور از استانداردهای یک تیرانداز رقابتی مدرن. اگر هدف، گذار از کلیپهای تولید شده به سیستمهای کاملاً تعاملی باشد، این نگرانیها منطقی هستند.
در سطح قانونی و اخلاقی، استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی همچنان تحت بررسی است: این آموزش به کار انسانی متکی است و سوالاتی را در مورد استفاده از دادهها در هوش مصنوعی آن مطرح میکند.بسیاری از مردم تعجب میکنند که اگر عناصری بسیار شبیه به آثار شخص ثالث در یک عنوان تجاری ظاهر شوند، چه اتفاقی میافتد، چیزی که به ویژه در فرنچایزهای بسیار شناخته شده حساس است.
اعتماد به پلتفرمها نیز بسیار مهم است. گروک در گذشته با موارد بحثبرانگیزی روبرو بوده است، از جمله طغیانها و تولید محتوای نامناسبکه اگر تدابیر حفاظتی و کنترل کیفیت تقویت نشوند، میتواند پذیرش ابزارهای آن توسط استودیوهای حرفهای را محدود کند.
زمینه صنعت: پذیرش و پیشبینیهای هوش مصنوعی

حتی با وجود تردیدها، روند واضح است: این صنعت در جبهههای متعددی در حال آزمایش هوش مصنوعی است. بررسیهای اخیر نشان میدهد که اکثریت قریب به اتفاق توسعهدهندگان در حال حاضر از عاملهایی استفاده میکنند که به صورت بلادرنگ با بازیکن سازگار میشوند.که نویدبخش کارایی در نمونهسازی اولیه و آزمایش است، اما به بحث در مورد از دست رفتن تنوع خلاقانه در صورت همگن شدن فرآیندها دامن میزند.
از نظر تجاری، شرکتهای مشاورهای رشد چشمگیری را در بازار هوش مصنوعی برای توسعه بازی در دهه آینده پیشبینی میکنند. تخمینها از افزایش از چند میلیارد تا چند ده میلیارد صحبت میکنند.، همانطور که ابزارها بالغ میشوند و عمیقتر در خط تولید ادغام میشوند.
اگر xAI موفق شود نقشه راه خود را به یک محصول تبدیل کند، شاهد عنوانی خواهیم بود که آزمایش میکند تولید هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی امروز تا چه حد میتواند پیش برود. سوالاتی در مورد فناوری، طراحی، صدور مجوز و اعتماد همچنان باقی است.اما سرمایهگذاری روی استعدادها و برنامهی آموزش گروک نشان میدهد که ماسک در مورد رقابت در این حوزه جدی است.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.