- تاریخچه کامل WipEout: ریشهها، توسعه و میراث در کنسولهای پلیاستیشن و موارد دیگر.
- گیمپلی با جزئیات: کشتیها، تجهیزات، سلاحها، حالتهای منطقهای، حذفکننده و مبارزه.
- جدول زمانی و نکات انتقادی: از PS One تا PS4 به همراه نمودارهای انتشار و رتبهبندیها.
- تفاوتها با Wipeout و سایر بازیهای مانعدار برای جلوگیری از سردرگمی.

اگر به نژادهای غیرممکن و دیگران جذب میشوید بازی های مسابقه ای، زیباییشناسی آیندهنگرانه و موسیقی متن الکترونیکی که ریتم را مشخص میکنند، حماسه پاک کردن خانه شماست. از سال ۱۹۹۵، این دنیای کشتیهای ضد جاذبه، بازیهای سرعتی را با هویت بصری بینظیری تعریف کرده است. و یک نبض موسیقی منحصر به فرد، همیشه زیر چتر سونی و استودیوی تاریخیاش لیورپول (قبلاً سایگنوزیس نام داشت).
در این ویژه برنامه، هر آنچه نیاز دارید را گردآوری کردهایم: جدول زمانی کامل، حالتها و مکانیکهای کلیدی بازی، جزئیات توسعه و اطلاعات عمومیو همچنین اینکه منتقدان هر قسمت را چگونه ارزیابی کردهاند. همچنین تفاوت بین سری مسابقات اتومبیلرانی را خواهید فهمید. پاک کردن و محصولاتی که بر اساس نمایش بازی Wipeout ساخته شدهاند، بنابراین هنگام جستجوی بازیهایتان هیچ سردرگمی وجود نخواهد داشت.
وایپاوت: چیست و چرا یک دوره را رقم زد

در سال ۱۹۹۵ در بریتانیا توسط سایگنوزیس متولد شد. حق رای دادن پاک کردن او مسابقات در مسیرهای غیرممکن را انتخاب کرد سفینههای ضد جاذبه، سرعتهای بسیار بالا و زیباییشناسی نزدیک به سایبرپانکمشخصه بارز آن همچنین طراحی گرافیکی آوانگارد آن - کار استودیوی Designers Republic در مراحل اولیه - و رابطه نزدیک آن با موسیقی رقص الکترونیک: تکنو، ترنس و سایر انواع آن است.
این برند پلتفرمهای مختلفی را پوشش داده است، از پلیاستیشن و رایانههای شخصی با MS-DOS و ویندوز گرفته تا سگا ساترن و نینتندو ۶۴ و بعدها تحویل در PS2، PSP، PS3، PS Vita و PS4. در واقع، صحبت از مجموعی نزدیک به ... است. دوازده نسخه و مجموعه، با حضور حتی در آیفون و اندروید در محدوده این فرنچایز. در آلمان، برخی از قسمتها طبقهبندی شدهاند USK 6و با هیجانی سرشار، تمرکز خود را بر تمام مخاطبانش برجسته میکند.
فراتر از تصویرش، پاک کردن این بازی شهرت خود را بر پایه کنترل دقیق، سطح دشواری چالشبرانگیز اما منصفانه، و پیشرفتی که به مهارت پاداش میدهد، بنا نهاد. این امر شهرت آن را به عنوان ... تثبیت کرد. یکی از نامهای بزرگ در مسابقات اتومبیلرانی آرکید روی کنسولهای سونی و سیستمهای مرتبط، و با ورود اولین پلیاستیشن، مترادف با فناوری سهبعدی شد.
گیمپلی، سلاحها و حالتها: خلبانی چه حسی دارد؟

جوهر از پاک کردن این بر اساس حس سرعت پایدار با کنترل دقیق دستگاه ما است. ما کشتیهایی با ویژگیهای مختلف را هدایت میکنیم. تیمهایی با آمار خودشان: هندلینگ، نیروی رانش، حداکثر سرعت، مقاومت سپر و حتی قدرت شلیک در برخی موارد، که سبک هر خلبان را تغییر میدهد.
این مسیرها با سکوهای X شکل برای جمعآوری پاورآپها و پدهای شورون شکل که به ما امکان میدهند، نقطهگذاری شدهاند. افزایش سرعت لحظهایسلاحها به گزینههای تهاجمی (موشک، مین، راکت، مسلسل) و ابزارهای دفاعی (سپر، خلبان خودکار، توربو) تقسیم میشوند و یک لایه تاکتیکی ایجاد میکنند که به هر نوبت عمق میبخشد.
هر کشتی مجهز به سپری است که آسیب را جذب میکند؛ اگر این انرژی تمام شود و به برخورد یا برخورد با دیوارها ادامه دهیم، دستگاه منفجر میشود و ما از مسابقه خارج میشویم. مدیریت ریسک کلید اصلی است، به خصوص در مدارهایی با منحنیهای زاویهدار، حلقهها و شیبهای تند که رفلکسها و حافظه عضلانی را آزمایش میکنند.
در حالت کمپین، این مجموعه رویدادهای تکنفره، مسابقات زمانی و مسابقات را با هم ترکیب میکند. با گذشت زمان، انواع مختلفی با هویت منحصر به فرد خود اضافه شدند که اکنون از ویژگیهای بارز این فرنچایز هستند و آن را تقویت میکنند. قابلیت بازی مجدد و منحنی یادگیری.
- اجراهای استاندارد: با چندین رقیب رقابت کنید و برای کسب مقام روی سکو، مدال طلا و برای مقام دوم و سوم، به ترتیب نقره و برنز را هدف قرار دهید.
- مسابقات: بلوکهای ۴ یا ۸ مسابقهای با سیستم امتیاز تجمعی؛ برنده تیمی است که در پایان مسابقات قهرمانی بیشترین امتیاز را کسب کرده باشد.
- تایم تریل و دورهای سریع: برای بهترین زمان کلی یا یک دور کامل تلاش کنید؛ اینها آزمونهای خالصی از مسیر و کنترل توربو هستند.
- منطقه: از زمان حال ادغام، به طور خودکار شما را با سرعت فزایندهای به جلو میراند تا زمانی که کشتی دیگر نتواند وزن بیشتری را تحمل کند؛ این یک نبرد برای بقا با سرعت فوقالعاده است.
- حذف کنندهمعرفی شده در رفتن 3با آسیب رساندن به حریفان و تکمیل دورها امتیاز کسب کنید و تمرکز را به سمت نبرد تغییر دهید.
- جنگ: گونه ای که در 2048، که در آن بازیابی انرژی به جای انتظار برای نوبت بعدی، نیاز به جذب اشیاء دارد.
جدول زمانی و انتشار: از پلیاستیشن تا PS4

این مجموعه با هر نسخه سختافزاری تکامل یافته و DNA خود را حفظ کرده است. در زیر جدولی از عناوین کلیدی، سال انتشار و پلتفرمهای اصلی و همچنین نکات برجسته برای کمک به شما در قرار دادن هر قسمت در این مجموعه و درک ارتباط آن آورده شده است. پیشرفت تکنولوژیکی و طراحی.
| juego | سال | سکوی پایه | نسخه های دیگر | توجه داشته باشید |
|---|---|---|---|---|
| رفتن | 1995 | پلیاستیشن و کامپیوتر شخصی (MS-DOS) | سگا ساترن؛ بعداً PSN برای PS3 و PSP | خاستگاه حماسه |
| رفتن 2097 / پاک کردن | 1996 | پلی استیشن | Windows، Sega Saturn، Amiga/Mac OS | دنباله مستقیم، تأثیر بسیار زیاد بر منتقدان |
| رفتن 64 | 1998 | نینتندو 64 | - | تنها عنوان از این مجموعه روی کنسول نینتندو |
| رفتن 3 y نسخه ویژه وایپاوت ۳ | 1999-2000 | پلی استیشن | نسخه اروپایی پیشرفته | F7200، پیشرفتهایی در کنترل آنالوگ |
| وایپاوت فیوژن | 2002 | پلی استیشن 2 | - | F9000، جاهطلبی و استقبال جنجالی |
| پاک کردن خالص | 2005 | PSP | - | اولین DLC قابل حمل و افتتاحیه در این مجموعه |
| پالس وایپ اوت | 2007 | PSP | PS2 (اروپا، ۲۰۰۹) | بهبودها بر اساس بازخورد بازیکنان |
| Wipeout HD + خشم | 2008-2009 | پلیاستیشن ۳ (پیاسان) | نسخه فیزیکی در اروپا | کیفیت ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه به عنوان مهر تایید فنی |
| رفتن 2048 | 2012 | PS ویتا | - | پیشدرآمد، میز تست سختافزار |
| رفتن امگا مجموعه | 2017 | PS4 | - | بازسازیشده با کیفیت 4K/HDR از HD, خشم y 2048 |
گذشته از این گاهشماری، این برند به عنوان یک فرنچایز با حضور جهانی در سیستمهای متعدد شناخته شده است.از جمله MS-DOS، ویندوز، ساترن، N64 و کل اکوسیستم پلیاستیشن از PS One به PS4.
از وایپاوت تا مجموعه امگا: نکات برجسته با جزئیات

- رفتن (1995) این ما را در مسابقات قهرمانی F3600 در سال 2052 قرار میدهد. این بازی در اروپا و آمریکای شمالی به عنوان یک عنوان آغازین برای پلیاستیشن اصلی عرضه شد و همچنین برای رایانههای شخصی (MS-DOS) و بعداً برای ساترن نیز عرضه شد. موسیقی متن آن نامهایی مانند CoLD SToRAGE، Leftfield، The Chemical Brothers و Orbital را گرد هم آورد و استاندارد استفاده از ... را ارتقا داد. موسیقی دارای مجوز در بازیهای ویدیویینسخه اولیه بازی در فیلم ظاهر شد هکرهاو همین موضوع باعث شد سونی به خرید این استودیو علاقهمند شود.
- رفتن 2097 (1996)شناخته شده به عنوان پاک کردن در آمریکای شمالی، اکشن بازی به F5000 منتقل شد. این بازی در E3 در قالب پیشآلفا ارائه شد و خارج از پلیاستیشن، موسیقی آن توسط CoLD SToRAGE به صورت داخلی تولید شده بود. از نظر مطبوعات و گردآورندگان، این بازی جزو ... بالاترین امتیاز در این سریبا شهرتی ماندگار در فهرستهای تاریخی پلتفرم PS One.
- رفتن 64 (1998) این تنها نسخه انحصاری نینتندو ۶۴ بود که پس از وقایع ... اتفاق میافتاد. 2097او از طرحبندیهای قسمتهای قبلی دوباره استفاده کرد طرحهای تغییر یافته و مکانهای جدیدو ثابت کرد که این فرمول میتواند خارج از اکوسیستم سونی هم بدرخشد.
- رفتن 3 (1999) —و او ویرایش ویژه 2000 در اروپا - علاوه بر بهبود فیزیک و بهرهگیری از آنالوگهای پلیاستیشن برای کنترل دقیقتر، مجوز را با لیگ F7200 ارتقا داد. گروه طراحان جمهوری هویت بصری خود را بازسازی کرد و گروه موسیقی شامل Propellerheads با ... کارگردانی موسیقی توسط دیجی ساشاو بازگشت برادران شیمیایی و اوربیتال.
- وایپاوت فیوژن (2002) این کنسول با لحنی تهاجمیتر، مخاطبان بالغتر را هدف قرار داد و به دنبال متمایز کردن خود از پلیاستیشن ۲ و اف۹۰۰۰ بود. F-صفربا وجود جاه طلبی هایش، او دریافت کرد نظرات مختلط از نظر جلوههای بصری و گیمپلی، منتقدان آن را یک عنوان نسل اول PS2 نامیدند، اگرچه دیگران پیشرفت آن را در مقایسه با نسخههای قبلیاش ستودند.
- پاک کردن خالص (2005) در زمان عرضه PSP همراه آن بود و ۱۰۰ سال پس از آن، روی FX300 اتفاق میافتد. 2097توسعه آن، رابط کاربری سهبعدی داخلی و ابزارهای تولید را برای سرعت بخشیدن به مهلتها معرفی کرد و اولین ... WipEout با محتوای قابل دانلود، چیزی که راههای جدیدی را برای حمایت از این مطالعه گشود.
- پالس وایپ اوت (2007)، یک سال پس از خالص، به همراه تمام DLCهای موجود، برای PSP و بعداً برای PS2 (اروپا، ۲۰۰۹) عرضه شد. این بازی که روی FX400 تنظیم شده بود، تغییراتی را که ناشی از بازخوردهای کاربران بود، در خود جای داد که درخواست تنظیم درجه سختی بازی را داشتند. موسیقی متن آن گرد هم آمده بود کرافتورک، دیجی فرش و اسکریماز جمله موارد دیگر، بالا نگه داشتن ساندبار.
- Wipeout HD (2008) در شبکه پلیاستیشن پیشگام بود و به کیفیت 1080p با سرعت 60 فریم در ثانیه دست یافت و ردپاهایی از ... را در خود جای داد. خالص y نبضگسترش آن خشم (۲۰۰۹) محتوای قابل توجهی اضافه کرد. در مورد تبلیغات جاسازیشده بحثهایی وجود داشت که پس از شکایات مربوط به زمان بارگذاری حذف شد. با این حال، در نظر گرفته میشود که مرجع بصری حماسه در PS3 و پس از سقوط PSN در سال ۲۰۱۱، بخشی از برنامههای Welcome Back بود.
- رفتن 2048 (2012)آخرین ساختهی استودیو لیورپول قبل از تعطیلی، همراه با PS Vita منتشر شد و به عنوان بستری برای آزمایش این سختافزار قابل حمل عمل کرد. این تیم با سونی در ایدههای طراحی این دستگاه، مانند صفحه لمسی و دو دستهو این قسمت به عنوان پیشدرآمدی عمل میکند که به اصل مجموعه پیوند میخورد.
- رفتن امگا مجموعه (2017) روی نسخه بازسازیشده PS4 HD, خشم y 2048 با کیفیت 1080p روی PS4 و 4K روی PS4 Pro، همیشه با سرعت 60 فریم در ثانیه، توسط Clever Beans، EPOS Game Studios و XDev. این به ارمغان میآورد ۲۶ مدار برگشتپذیر، ۴۶ کشتی، ۹ حالت، مسابقه آنلاین ۸ نفره و قابلیت تقسیم صفحه نمایش برای ۲ نفر، یک کشتی اضافی و موسیقی متن با حضور گروههای Swedish House Mafia، The Prodigy، The Chemical Brothers و DJ Kentaro، به علاوه بهبودهای PS4 Pro.
توسعه و میراث استودیو لیورپول
تصور از پاک کردن به معنای واقعی کلمه در یک میخانه پدید آمد: جیم باورز و نیک بورکامب یک بازی مسابقهای آیندهنگرانه را با الهام از وسایل نقلیه ضد جاذبه تصور کردند.بخشی از ایدههای بصری و مکانیکی از تجربیات قبلی مانند موارد زیر تغذیه میشدند: پاوردروم y غارتگران ماتریکسو نام خود حماسه با قطعه سازی مرتبط است محو شدن توسط گروه Surfaris.
La حضور نمونه اولیه پاک کردن در فیلم هکرها توجه سونی را به خود جلب کردکه در نهایت در سال ۱۹۹۵ شرکت Psygnosis را خریداری کرد.از آنجا، همکاری با The Designers Republic تعریف شد آیکونها، تابلوها و پالتهایی که ظاهر نسخههای اولیه را منحصر به فرد میکردند. با رفتن 3علاوه بر این، دستههای آنالوگ فشرده شدند، و با HD به دلیل آزمایشهای صرع، حالت منطقه (Zone mode) مجبور به طراحی مجدد شد.، پرتاب را به تأخیر میاندازد.
استودیو لیورپول در ۸ آگوست ۲۰۱۲ تعطیل شد. در آن زمان، عنوان بعدی این مجموعه برای PS4 در دست ساخت بود و بین ۱۲ تا ۱۸ ماه توسعه آن طول کشید.. با این حال، میراث با مجموعه امگا زنده ماندکه محتوای PS3 و Vita را با پایانی که با سختافزار فعلی برابری میکرد، ادغام کرد.
استقبال و رتبهبندیهای انتقادی

سریال در طول زمان از اعتبار زیادی برخوردار بوده است برای ترکیبی از سرعت، بخش فنی و انتخاب لوازم الکترونیکی آن. برای بسیاری از رسانهها، 2097/XL نقطه اوج است از نام تجاریدر حین 2048 کم ارزش ترین بوداگرچه از نظر کلی و بصری قابل توجه است و به عنوان ویترینی از PS Vita در نظر گرفته میشود.
| بازی ویدیویی | رتبه بندی بازی ها | Metacritic |
|---|---|---|
| رفتن | ٪۱۰۰ | - |
| رفتن 2097 | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| رفتن 64 | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| رفتن 3 | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| وایپاوت فیوژن | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| پاک کردن خالص | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| پالس وایپ اوت | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| Wipeout HD | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| رفتن 2048 | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
| رفتن امگا مجموعه | ٪۱۰۰ | ٪۱۰۰ |
Wipeout HD y خشم آنها نامزدهای قابل توجهی مانند دستاوردهایی در طراحی صدا دریافت کردند و نمایش بصری آنها در 1080p و 60 فریم در ثانیه همیشه برجسته بود. به نوبه خود، اول رفتن این بازی به عنوان یک استاندارد برای بازیهای سهبعدی روی کنسولها شناخته میشد و به دیده شدن موسیقی تکنوی زیرزمینی بریتانیا کمک کرد. به لطف گزینش دقیق موسیقیاییاش.
پلتفرمها، فناوری و طبقهبندی
این فرنچایز لیست گستردهای از سیستمها را پوشش میدهد: پلیاستیشن، نینتندو ۶۴، سگا ساترن، اماس-داس، ویندوز، پلیاستیشن ۲، پیاسپی، پیاس۳، پیاس ویتا و پیاس۴مشخصه فنی این حماسه همواره هدف قرار دادن وضوح تصویر بومی هر کنسول بوده است، با تأکید ویژه بر 1080p و 60 فریم در ثانیه در PS3 و PS4، و موتوری که قادر به انتقال حس اینرسی و اصطکاک معمول در ... موتورهای ضد جاذبه.
از نظر طبقهبندی سنی، در قلمرو آلمان به دستههایی مانند USK 6 اشاره شده است، اگرچه الزام دشواری به این معنی است که تسلط بر بازی نیازمند تمرین، واکنشهای سریع و مدیریت خوب منابع دفاعی و تهاجمی است..
جامعه در این مورد نظر میدهد: سختی، کنترل و موارد دلخواه
در بین بازیکنان پیشکسوت اتفاق نظر وجود دارد که این سریال میتواند به یک مبارزهی دشوار تبدیل شود: کسانی هستند که هنگام مواجهه مجموعه امگا، معتقد است که بخش میانی مسابقات قهرمانی خاص تبدیل میشود به خیلی سخته حتی روی سطوح آساندیگران اشاره میکنند که بهترین حس رانندگی را در ... یافتهاند. خالصکه ادغام ضعیفترین است و سقف بصری در خشم HDهمه این موارد تأکید میکند که انتخاب مورد علاقه شخصی به این بستگی دارد که آیا حس کنترل، منحنی یادگیری یا تأثیر زیباییشناختی را در اولویت قرار میدهید.
در عین حال، تنوع حالتها - از منطقه تا حذفکننده - باعث گسترش ... تأکید بین خلبانی محض و نبرداین دوگانگی توضیح میدهد که چرا متاگیم و مهارت برای جذب اقلام, توربو را مدیریت کنید و کشتی را طبق مدار انتخاب کنید آنها در زمانهای ثبت شده در هر دور و ثبات در مسابقات بسیار حیاتی هستند.
سردرگمی کلاسیک بین بازی مسابقهای و بازی جیمخانا

هنگام جستجوی Wipeout، محصولات مرتبط با آن نیز نمایش داده میشوند. مسابقه تلویزیونی: از سال ۲۰۱۰، مجموعهای با حدود پنج عنوان برای PS3، Xbox 360، Wii و Nintendo DS وجود دارد. علاوه بر این، بازیهای موبایل و رایانه شخصی نیز وجود دارند که بر روی مسیرهای مانعدار تمرکز دارند و توضیحات کلی در مورد رفلکسها، زمانبندی و سطوح بینهایت ارائه میدهند.
این زمین ها آنها اسم مشترکی دارند اما DNA مشترکی ندارند پاک کردن: در مسابقه شما آواتارهایی را هدایت میکنید که میپرند و به شکلی طنزآمیز از تلهها دوری میکنند، در حالی که در حماسه سونی درباره ... صحبت میکنیم. کشتیهای ضد جاذبه، ریلهای پرسرعت و موسیقی الکترونیک به عنوان ستون فقرات. شایان ذکر است که از این سبک با یک حرف بزرگ درهم آمیخته -wipEout- برای شناسایی ... استفاده شده است. سری مسابقات اتومبیلرانی آیندهنگر.
یک بازی خاطرهانگیز که الهامبخش جامعهی بازیسازان بوده است

اشارهای به یک مکان تاریخی رسمی از حماسه وجود دارد که امروزه به عنوان یک لینک بایگانی شده به نظر میرسد، و به اطلاعات عمومی وایپاوت در موبیگیمز به عنوان یک پایگاه داده. در حوزه الهام و مباحث مرتبط، شایان ذکر است F-صفر به عنوان یک مجموعه خواهر در مسابقات ضد جاذبه که با آن پاک کردن دهههاست که در حال گفتگو است، چه در ریتم و چه در فلسفه طراحی.
این مجموعه از اولین طرح اولیه تا تکمیل، لحظات کلیدی را پشت سر گذاشته است: همکاری با The Designers Republic، ادغام تبلیغات موقت در خشم HD و پس از آن، لغو مجوز آن، و تعطیلی استودیو لیورپول. با وجود همه چیز، این برند به لطف ... در حافظه جمعی زنده میماند. زیباییشناسی منحصر به فرد، صدای نمادین و تقاضا پشت فرمان.
پس از دههها پیمودن مسیرهای غیرممکن، سلاحها و مناطق سرعت گیجکننده، پاک کردن همچنان معیاری است که دقت، موسیقی الکترونیک و طراحی گرافیکی شاخص را با هم ترکیب میکند؛ چه خلوص قابل حمل ... را ترجیح دهید خالص، نیروی تاریخیِ 2097 یا پایانِ مجموعه امگا, این حماسه، سیر کاملی از تکامل بازیهای آرکید آیندهنگرانه روی کنسولها را ارائه میدهد..
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.
