- سه دهه از اولین نمایش فیلم بلندی که کاملاً با کامپیوتر انیمیشن شده بود، میگذرد.
- یک فرآیند توسعه پر از بازنویسی، وودی را متحول و باز لایتیر را تثبیت کرد.
- نکات جالب: اشاراتی به کوبریک، خاستگاه شخصیت کامبت کارل و نقش جیم هنکس.
- استیو جابز مدل پیکسار-دیزنی را تبلیغ کرد؛ این حماسه در دیزنی پلاس در اسپانیا در دسترس است.
سی سال بعد از ورودش به سینماها، داستان اسباببازی همچنان اثری است که انیمیشن را از نو تعریف کرد و عصر جدیدی را در سینمای خانوادگی آغاز کرد. ادیسه وودی، باز و همراهانش نه تنها تماشاگران را مجذوب خود کرد، بلکه این نشان داد که فناوری میتواند با داستانهای روحدار همراه شود..
این سالگرد در ماه نوامبر جشن گرفته میشود و بر یک نقطه عطف تمرکز دارد: این اولین فیلم بلندی بود که کاملاً توسط کامپیوتر ساخته شد.در اسپانیا و سراسر اروپا، این سالگرد ما را دعوت میکند تا عناصر کلیدی، توسعهی پرماجرای آن و حکایات کوچکی را که توضیح میدهند چرا این جهان... آنقدر زنده میماند.
سی سال انقلاب دیجیتال
اولین نمایش در 22 نوامبر 1995, داستان اسباببازی، جایگاه پیکسار را به عنوان یک استودیو تثبیت کرد و مسیر صنعت را تغییر داد.با بودجهی محدود، این فیلم این فیلم در سراسر جهان نزدیک به ۴۰۰ میلیون دلار فروش داشت. و در را به رویش باز کرد حق امتیاز بین نسلی بدون سابقه
قدرت فنی آن داستان را تحت الشعاع قرار نداد. هر نما برای آن زمان به قدرت محاسباتی عظیمی نیاز داشت: رندر کردن یک فریم میتواند بین ۴ تا ۱۳ ساعت طول بکشد.آن «هنر دیجیتال» منجر به تصاویری شد که پیش از آن هرگز دیده نشده بود، اما آنچه باقی ماند، احساس بود.
La آکادمی با معرفی نامزدها و اهدای جایزه ویژه به جان لستر برای نوآوری، از این جهش رو به جلو قدردانی کرد.با این حال، آنچه واقعاً در تاریخ ماندگار شد این بود که روایت میتوانست گسترش یابد فراتر از کلیشههای موزیکال و این واقعیت که شخصیتهای انیمیشنی، کشمکشهای پیچیده و جهانی را تحمل میکردند.
شروعی آشفته: از گویندگی بطنی تا کلانتری

مسیر رسیدن به نسخه نهایی به هیچ وجه خطی نبود. در اواخر سال ۱۹۹۳، اولین پیشنویسهای ارائه شده به دیزنی با رد شدن مواجه شدند: وودی طعنهآمیز و حتی ناخوشایند بود.، و طرح کار نکردیک اولتیماتوم وجود داشت و با وجود زمان، تیم فیلم را بازنویسی کرد تا لحن و شخصیتها را در مسیر درست هدایت کند.
در آن فرآیند، باز هویتهای متنوعی را تجربه کرد -لری قمری، تمپوس یا مورف- قبل از تبدیل شدن به باز لایتیر. وودی هم کاملاً تغییر کرد: از آدمکِ شکمگویِ نگرانکننده تا کابویِ سرنوشتساز با رهبری و آسیبپذیری قابل تشخیص.
دیزنی ماهها تلاش کرد تا آن را به یک فیلم موزیکال تبدیل کند، طبق روند آن زمان، اما پیکسار قطبنمای خلاقیت را حفظ کرد او بدون تبدیل فیلم به مجموعهای از قطعات موزیکال ثابت، از آهنگهای یکپارچه استفاده کرد. با این حال، سالها بعد، این داستان به عنوان یک نمایش موزیکال در رپرتوار کمپانی به روی صحنه رفت.
جزئیات و نکاتی که ممکن است از دست داده باشید

همسایهی انفجاری، سید، قصد داشت یک مجسمهی دارای مجوز از جیآیجو را نابود کند، اما شرکت از این کار خودداری کرد. نتیجه: کامبت کارل متولد شدیک شخصیت منحصر به فرد که او سرانجام با زندگی مستقل خود در فیلمهای کوتاه و دنبالهها دوباره ظاهر شد..
خانه سید، یادگاری یک عاشق فیلم را در خود پنهان کرده است: این فرش یادآور طرح موجود در هتل اوورلوک است. از فیلم «درخشش». و مرد نظامی پلاستیکی، گروهبان، از کهن الگوی مربی بیرحمی که در فیلمهای جنگی محبوب شده، الهام گرفته شده است، و صدای آر. لی ارمی به آن اصالت میبخشد.
نام سید از آنجا میآید سید Vicious, و نام خانوادگی فیلیپس اشارهای درونی به یکی از کارمندان پیکسار است که به خاطر جدا کردن اسباببازیها از هم شناخته میشود.این ویژگیها در نهایت آنتاگونیستی را شکل دادند که به همان اندازه که به یاد ماندنی بود، شیطنت هم داشت.
تصمیمات مربوط به انتخاب بازیگران وجود داشت که با غیبتشان تاریخساز شدند... بیلی کریستال از صداپیشگی شخصیت باز لایتیر خودداری کرد و بعداً خود را در نقش مایک وازوفسکی در فیلم «شرکت هیولاها» (Monsters, Inc.) مطرح کرد. در همین حال، به دلیل تداخل برنامههایش، تام هنکس نتوانست دیالوگهای مربوط به برخی از اسباببازیهای وودی را ضبط کند و برادرش جیم هنکس این کار را برای تبلیغات انجام داد..
حتی فیلمنامه هم غافلگیریهایی دارد: جاس ویدون عضوی از تیم بود که شوخیها و دیالوگهای فراموشنشدنی را صیقل داد، نمونهای از ترکیبی از استعدادهایی که به لحن فیلم شکل دادند.
آخرین تلاش: استیو جابز، پیکسار و دیزنی

سفر کارآفرینی نیز به همان اندازه تعیینکننده بود. پس از ملاقات با اد کتمول در دهه هشتاد، شرط بندی استیو جابز توسط پیکسار، زمانی که فیلمهای بلند انیمیشن کامپیوتری رویایی بیش نبودندحمایت او باعث شد فرهنگ خلاقانه هالیوود با مهندسی سیلیکون ولی زیر یک سقف ترکیب شود.
آن استراتژی شامل کنار گذاشتن کمیسیونهای تبلیغاتی با حاشیه سود پایین بود. روی ایجاد مالکیت معنوی خودتان تمرکز کنیداین استودیو با صبر و روش، پویایی کاری را تثبیت کرد که در آن فناوری و داستانسرایی به یکدیگر بازخورد میدهند.
همکاری با دیزنی تخصصهای زیر را به همراه داشت: دههها یادگیری نحوه «مونتاژ» یک فیلم قبل از انیمیشن کردن آن آنها فرآیندها را تسریع کردند و از عقبماندگیها جلوگیری کردند. بدون آن انتقال دانش، «داستان اسباببازی» به سختی میتوانست به همان سطح از موفقیت دست یابد..
چگونه امروز حماسه را دوباره مرور کنیم
هر کسی که میخواهد سالگرد را جشن بگیرد، کار سادهای دارد: در اسپانیا و بقیه اروپا، این حماسه در دیزنی پلاس موجود است.این فرصتی است تا دوباره به قسمت اول نگاهی بیندازیم و ببینیم که چگونه ترکیب طنز، ریسک تکنولوژیکی و احساسات آن، چندین نسل بعد نیز همچنان به خوبی عمل میکند.
سی سال بعد، داستان اسباب بازی همچنان یک نقطه عطف است که انیمیشن کامپیوتری را به یک استاندارد تبدیل کرداز آغازی پر از تردید تا یک پدیده جهانی، میراث آن در هر نما، در هر شخصیت و در صنعتی که به دگرگونی آن کمک کرد، مشهود است.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.
