- برای استفاده از چت، Roblox به تأیید سن (سلفی یا سند) نیاز دارد.
- استقرار در ماه دسامبر در استرالیا، نیوزیلند و هلند؛ گسترش جهانی در ژانویه.
- شش گروه سنی؛ کنترل اختیاری است، اما چت نیاز به تأیید دارد.
- زمینه: دعاوی حقوقی و مسدودیتها، با ۱۵۱.۵ میلیون کاربر روزانه و پیشتازی در دانلودها در آرژانتین.

این پلتفرمی است که هر روز میلیونها بازیکن را جابجا میکند و از این پس، تغییر عمدهای در شیوهی ارتباطی خود ایجاد خواهد کرد: برای ورود به چت، باید سن خود را در Roblox تأیید کنیداین ویژگی جدید یک تنظیم ساده نیست، بلکه یک تغییر عمیق است که فناوری، امنیت و هنجارهای همزیستی دیجیتال را با هم ترکیب میکند.
خلاصه اینکه، هر کسی که میخواهد چت کند، باید مراحلی را طی کند. تأیید سن از طریق تشخیص چهره یا سند هویت که خود پلتفرم به تدریج در کشورهای مختلف فعال خواهد کرد. این شرکت قصد دارد کاربران را به شش گروه سنی تقسیم کنیداز زیر نه سال تا بالای ۲۱ سالو دسترسی به چت را منوط به تأیید سن هر فرد کنید.
چه چیزی در Roblox تغییر میکند و چرا حالا؟
نوآوری محوریِ Roblox واضح است: از هفتههای آینده، فقط کسانی که سن خود را تأیید کردهاند میتوانند از چت استفاده کنند. به گفته این شرکت مستقر در کالیفرنیا، این تأیید دو هدف اصلی دارد: جلوگیری از چت کردن کودکان زیر نه سال بدون رضایت والدین و امکان مکالمه بین بزرگسالان و خردسالان را در فضاهای بدون نظارت محدود کنید.
برای پشتیبانی از این ایده، Roblox جامعه را به شش گروه سنی، از زیر نه سال تا بالای ۲۱ سال، سازماندهی خواهد کرد. این پلتفرم میگوید با این چارچوب، میتواند قوانین ارتباطی متناسبتری را برای هر گروه سنی اعمال کند و محدود کند که چه کسی با چه کسی و تحت چه شرایطی صحبت کند. این شرکت به صراحت خلاصه میکند: هر کسی که تأیید را تکمیل نکند، به ویژگیهای چت دسترسی نخواهد داشت.اگرچه او هنوز هم میتواند به طور عادی بازی کند.
این اقدام پس از ماهها و حتی سالها فشار عمومی صورت میگیرد. مقامات دولتی مختلف در سراسر جهان، توانایی Roblox در محافظت از مخاطبان کودک خود در برابر رفتارهای پرخطر را زیر سوال بردهاند. در این زمینه، این پلتفرم استدلال میکند که الزام به تأیید سن چهره برای چت، گامی پیشگامانه در بخش خود و یک "استاندارد جدید" بالقوه برای تقویت ایمنی است. در واقع، خود شرکت تأکید میکند که هیچ پلتفرم بازی یا ارتباط آنلاین دیگری وجود ندارد که برای چت کردن به تأیید چهره نیاز داشته باشد. با همان وسعت.

برنامه استقرار و کشورهای موج اول
این عرضه همزمان در سراسر جهان نخواهد بود. Roblox اعلام کرده است که هفته اول دسامبر را در سه منطقه آغاز خواهد کرد: استرالیا، نیوزیلند و هلنداین مرحله اولیه به عنوان سکوی پرتابی برای اصلاح جزئیات عملیاتی قبل از گسترش جهانی عمل خواهد کرد.
اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، برنامه این است که الزام را فعال کنیم همه کشورها از ژانویهاین شرکت این جدولهای زمانی را در یک اطلاعیه رسمی به اشتراک گذاشت و این اقدام را به عنوان یک تکامل طبیعی در سیاستهای امنیتی خود و تعهدش به ایجاد محیطی امنتر برای مخاطبان جوان مطرح کرد.
نحوه تأیید چگونه خواهد بود: عکس صورت یا سند رسمی
این فرآیند ساده و در اصل سریع خواهد بود: کاربران میتوانند از بین دو گزینه یکی را انتخاب کنند. گزینه اول شامل موارد زیر است: از صورتت عکس بگیر تا سیستم بتواند سن را تخمین بزند و آن اطلاعات را با الزامات دسترسی به چت مقایسه کند. مرحله دوم شامل موارد زیر است: ارائه مدرک شناسایی مدرک معتبر دال بر سن صاحب حساب.
اگرچه تأیید سن به عنوان «اختیاری» ارائه میشود، اما در عمل کلید باز کردن قفل چت است. به عبارت دیگر، انجام بازیها بدون تأیید هویت همچنان امکانپذیر خواهد بود، اما پیامرسانی از دسترس خارج خواهد شد.روبلاکس این معماری را به عنوان راهی برای اعطای آزادی بازی به کسانی که مایل به شناسایی خود نیستند، در نظر میگیرد، در حالی که از کارکردهای اجتماعی کسانی که سن خود را ثابت میکنند، محافظت میکند.
- گزینه 1: چهره سلفی برای بررسی محدوده سنی
- گزینه 2: سند هویت برای تایید تاریخ تولد.
- نتیجه: چت فقط پس از تأیید در دسترس استبقیهی فعالیتهای تفریحی همچنان فعال هستند.

اگر سن خود را تأیید نکنید چه اتفاقی میافتد؟
این پلتفرم کاملاً واضح است: بدون تأیید، بدون چتبقیهی تجربه به همان شکل باقی میماند: شما قادر خواهید بود به دنیاهای ساختهشده توسط جامعه دسترسی پیدا کنید، بازیهای مورد علاقهتان را انجام دهید و از ویژگیهای خلاقانهی همیشگی لذت ببرید. با این حال، تعاملات اجتماعی بلادرنگ - پیامها و مکالمات - تا زمانی که سن کاربر حساب تأیید نشود، محدود خواهد بود.
این تصمیم تلاش میکند تا دو نیاز را متعادل کند: از یک سو، به کسانی که مایل به شناسایی خود نیستند اجازه میدهد تا به بازی ادامه دهند؛ از سوی دیگر، از قرار گرفتن افراد زیر سن قانونی در معرض تعاملات نامناسب جلوگیری شود. بنابراین، کنترل سن به صورت رسمی «اختیاری» باقی خواهد ماندبا این حال، کاربرد عملی Roblox بدون چت ممکن است برای بسیاری از بازیکنانی که به مکالمه به عنوان بخشی از تجربه اهمیت میدهند، محدود باشد.
شش گروه سنی: چگونگی سازماندهی جامعه
Roblox قصد دارد کاربران خود را به گروههای زیر گروهبندی کند: شش رده سنی از کودکان زیر نه سال تا بزرگسالان بالای ۲۱ سال. این طیف مشخص میکند که کدام کارکردهای اجتماعی مجاز است و هر فرد با چه کسانی میتواند تعامل داشته باشد، راهی برای تنظیم دقیقتر محیط اجتماعی.
این سیستم، از نظر تئوری، احتمال تماس بین بزرگسالان و افراد زیر سن قانونی بدون همراه را کاهش میدهد و امکان تطبیق بهتر تعاملات اجتماعی با سطح بلوغ هر گروه را فراهم میکند. در عمل، تأیید سن، یک جزء کلیدی در فیلتر کردن و محدود کردن مکالمات خواهد بود.با هدف اینکه این پلتفرم نه تنها خلاقانه، بلکه ایمنتر نیز باشد.

آیا Roblox اولین بازی است که برای چت کردن نیاز به تأیید چهره دارد؟
این شرکت به صراحت بیان میکند: در دنیای بازیهای آنلاین و پلتفرمهای ارتباطی، آنها اولین کسانی خواهند بود که به عنوان پیشنیاز دسترسی به چت، تأیید سن با تشخیص چهره را الزامی میدانند.با این کار، آنها قصد دارند استاندارد ایمنی را بالا ببرند و روندی را ایجاد کنند که سایر خدمات نیز بتوانند در کوتاه مدت از آن تقلید کنند.
فراتر از برچسب «اولین»، نکتهی مرتبط این است که چت - یکی از پرکاربردترین کارکردها - اکنون به یک فرآیند تأیید سن گره خورده است. اگر این اقدام اجرا شود، میتواند به مرجعی برای سایر محیطهایی که تعداد زیادی از افراد زیر سن قانونی در آنها حضور دارند، تبدیل شود.به خصوص در دنیاهای مجازی یا بازیهایی که جنبهی اجتماعی قوی دارند.
حریم خصوصی و دادهها: تردیدهای منطقی و نحوه برخورد با آنها
تأیید سن از طریق تشخیص چهره یا تأیید اسناد، سوالات قابل درکی را مطرح میکند. چه اتفاقی برای دادهها میافتد؟ چگونه ذخیره میشوند؟ برای چه مدت؟ اگرچه Roblox معتقد است که هدف، امنیت و طبقهبندی سنی است، اما جای تعجب نخواهد بود اگر بسیاری از کاربران و خانوادهها تعادل بین حریم خصوصی و حفاظت را بسنجند. در این زمینه، توصیه میشود هر فرد سیاستهای مربوطه را بررسی کند و در صورت داشتن هرگونه سوال، اگر احساس راحتی بیشتری دارید، گزینه مدرک شناسایی را انتخاب کنید. تا با تصویری از چهرهاش.
فراتر از ترجیحات فردی، اصل راهنما در اینجا شفافیت است. جامعه از پلتفرمی که به تفصیل توضیح میدهد چه چیزی را جمعآوری میکند، چرا این کار را انجام میدهد و چگونه آن را مدیریت میکند، قدردانی خواهد کرد. به طور کلی، کنترلهای سنی میتوانند ضمن رعایت مقررات حفاظت از دادهها، یکپارچه شوند.اما اعتماد از طریق ارتباط شفاف و انتخابهای قابل فهم به دست میآید.
تأثیر بر خانوادهها، مربیان و معلمان خصوصی
برای والدین و سرپرستان، این تغییر میتواند فرصتی برای بهروزرسانی قوانین استفاده از وسایل خانگی باشد. اکنون زمان مناسبی است تا با کودکان در مورد معنای تأیید سن، زمان مناسب برای انجام آن و اینکه چرا برخی از ویژگیهای چت بدون اثبات سن در دسترس نخواهند بود، صحبت کنیم. هدف مشترک باید این باشد تقویت ایمنی بدون ایجاد اختلال در تجربه بازی، حفظ بازی به عنوان فضایی خلاقانه و سرگرم کننده.
- گفتگوی خانوادگی درباره تأیید و استفاده از چت.
- بررسی تنظیمات حریم خصوصی و ابزارهای کنترل والدین موجود.
- در این فرآیند همراهی کنید اگر تصمیم به انجام این کار دارید، تأیید کنید.
- برنامهها و قوانین واضحی وضع کنید برای استفاده، مخصوصاً برای کوچولوها.
یک اکوسیستم عظیم نیازمند قوانین روشن است
با میانگین ۱۵۱.۵ میلیون کاربر فعال روزانه، هرگونه تنظیم Roblox بر تعداد زیادی از بازیکنان تأثیر میگذارد. این شرکت استدلال میکند که الزام جدید، تجربه گیمپلی را حفظ میکند و در درجه اول بر جنبه اجتماعی، که پرخطرترین محسوب میشود، تأثیر میگذارد. با نگاهی به آینده، باید دید که آیا این اقدام حوادث را کاهش میدهد و آیا جامعه محیط را امنتر میبیند یا خیر.
یکی دیگر از عوامل مرتبط، پذیرش خواهد بود: چند نفر فرآیند تأیید را برای فعال نگه داشتن چت تکمیل خواهند کرد؟ انتظار میرود بزرگسالان و نوجوانان علاقهمند به تعامل اجتماعی این کار را انجام دهند، در حالی که برخی از کاربران جوانتر همچنان از آن انصراف خواهند داد. لذت بردن از Roblox بدون نیاز به چتنکته کلیدی این است که این فرآیند ساده و با رعایت حریم خصوصی باشد.
اگر پلتفرمهای دیگر هم همین مسیر را دنبال کنند چه؟
بیانیه Roblox در مورد تعیین استاندارد جدید قابل توجه است. اگر این ابتکار مؤثر واقع شود، سایر پلتفرمها با جوامع بزرگ و جوان میتوانند راهحلهای مشابهی را بررسی کنند. ترکیب تشخیص چهره و اعتبارسنجی اسناد. از نظر فنی امکانپذیر و از نظر قانونی قابل دفاع است. اگر با ضمانت و شفافیت مدیریت شود.
بخش بازیهای آنلاین و همچنین شبکههای اجتماعی با بخش بازی، این تجربه را از نزدیک زیر نظر دارند. تنش بین سهولت استفاده، حریم خصوصی و ایمنی کودکان وجود دارد. هیچ پاسخ جادویی ندارداما حرکت به سمت تأیید سن برای عملکردهای چت میتواند به یک خط دفاعی مشترک تبدیل شود.
چرا این تغییر میتواند واقعاً تفاوت ایجاد کند؟
ویژگیهای اجتماعی در قلب بسیاری از خطرات و همچنین بخش زیادی از جذابیت پلتفرمهای عظیم قرار دارند. Roblox با مشروط کردن چت به تأیید سن، مانعی برای ورود ایجاد میکند که این مانع از تماس نامناسب بین بزرگسالان و خردسالان میشود.این کار مشکل را به طور کامل از بین نمیبرد، اما احتمال آن را کمتر و در صورت بروز، قابل پیگیریتر میکند.
به موازات آن، طبقهبندی بر اساس محدودههای سنی به الگوریتمها و قوانین سیستم کمک میکند تا محدودیتهایی را که مناسبتر با بلوغ هر گروه است، اعمال کنند. نکته کلیدی، اجرا خواهد بود: اینکه فرآیند به خوبی کار کند، اعتدال در حد متوسط باشد و جامعه احساس کند که مکالمه همچنان سرگرم کننده و ایمن است وقتی که مناسب باشد.
با توجه به تمام موارد فوق، واضح است که سیستم تأیید سن Roblox به دنبال یک تعادل پیچیده است: حفظ آزادی خلاقانهای که باعث محبوبیت آن شده است، در عین حال تقویت امنیت اجتماعی آن با کنترلهای چت مبتنی بر سن. کسانی که سن خود را تأیید نمیکنند، به بازی ادامه میدهند؛ کسانی که این کار را انجام میدهند، در محدوده سنی مناسب چت میکنند. زمان مشخص خواهد کرد که آیا این فرمول به استاندارد صنعت تبدیل میشود یا خیر.
ویراستار متخصص در مسائل فناوری و اینترنت با بیش از ده سال تجربه در رسانه های مختلف دیجیتال. من به عنوان ویراستار و تولید کننده محتوا برای شرکت های تجارت الکترونیک، ارتباطات، بازاریابی آنلاین و تبلیغات کار کرده ام. من همچنین در وب سایت های اقتصاد، دارایی و سایر بخش ها نوشته ام. کار من نیز علاقه من است. اکنون، از طریق مقالات من در Tecnobits، سعی می کنم تمام اخبار و فرصت های جدیدی را که دنیای فناوری هر روز برای بهبود زندگی مان به ما ارائه می دهد، کشف کنم.