- ایکسباکس بزرگترین سرمایهگذاری خود در گیم پس را از زمان عرضه تایید کرد
- بیش از ۱۵۰ قرارداد همکاری و ۵۰ تیم سال گذشته آغاز به کار کردند
- نکات برجسته روز اول: سوگند یاد شده، عذاب: دوران تاریکی و آواز ابریشمی
- بحث پایداری همچنان ادامه دارد و مایکروسافت از این مدل دفاع میکند
پس از چندین هفته بحث و جدل در صنعت، ایکسباکس اعلام کرد که این روند انجام شده است. بزرگترین سرمایهگذاری در ایکسباکس گیم پس از زمان راهاندازی این سرویساین اقدام با پیشنهادهای جدید، عرضه نسخههای بیشتر در همان روز عرضه و تمرکز واضح بر گسترش تنوع کاتالوگ همراه است.
کریس چارلا، رئیس ID@Xbox، در مصاحبهای با یوروگیمر تأکید کرد که بیشتر استودیوهایی که قبلاً از طریق Game Pass تجربه کسب کردهاند، میخواهند این تجربه را تکرار کنند.و این تیم بیش از ۱۵۰ قرارداد همکاری برای ادامه توسعه این کتابخانه منعقد کرده است، ضمن اینکه هر ساله با صدها توسعهدهنده نیز گفتگو میکند.
سالی رکوردشکن در سرمایهگذاری برای گیم پس

به گفته چارلا، سال گذشته، بیش از ۵۰ تیم اولین قرارداد خود را با Game Pass امضا کردند.و در چرخه فعلی، مخاطرات اقتصادی یک درجه بالاتر رفتهاند تا فهرستی گسترده، متنوع و جذاب برای پروفایلهای مختلف بازیکنان تضمین شود.
این افزایش سرمایهگذاری در تقویم اخیر قابل توجه بوده است: قسم خورده، عذاب: قرون وسطی، Clair Obscur: Expedition 33 و شوالیه شوالیه: سیلکسونگ در زمان عرضه به این سرویس اضافه شدهاند و با اضافه شدن بازیهایی مانند Hades، Frostpunk 2 یا Visions of Mana، جذابیت این سرویس را از نظر ژانر افزایش دادهاند.
همچنین موارد بیشتری در راه است. ایکسباکس در حال آمادهسازی نسخههای روز اول بیشتری با ... است. نینجا گایدن ۴، دنیای بیرونی ۲، نسخه بازسازیشدهی کتیبههای کهن ۴: آبلیویون، تونی هاوکز پرو اسکیتر ۳ + ۴ ریمستر شده، ووچانگ: پرهای افتاده یا ندای وظیفه: عملیات سیاه و سفید 7، در میان نامهای دیگری که از همین حالا برای ماههای آینده مطرح میشوند.
اعتماد به مطالعات و دامنه خدمات

فراتر از حجم معاملات، ردموند بر وفاداری شرکا تأکید دارد: کسانی که در گیم پس مطلب منتشر میکنند، تمایل دارند دوباره برگردند.موارد مربوط به امسال به افزایش دیده شدن پروژههای متوسط و مستقل - مانند Clair Obscur: Expedition 33 - بدون ایجاد مانع در عملکرد تجاری خارج از سرویس اشاره دارد.
از نظر مخاطب، تخمینهای مختلف از مطبوعات تخصصی، اساس این سرویس را تشکیل میدهند. حدود ۴۰ میلیون کاربررقمی که علاقه ناشران و تیمها را به گنجاندن نسخههایشان از روز اول توضیح میدهد.
این استراتژی همچنین توسط برنامه ID@Xbox و پشتیبانی پایدار برای توسعه مستقل پشتیبانی میشود. مایکروسافت به اختصاص بودجهای برای این کار افتخار میکند. از سال ۲۰۱۳ میلیاردها دلار به اکوسیستم بازیهای مستقل تزریق شده است، یک بازوی مالی که اکنون بیش از هر زمان دیگری در Game Pass قابل توجه است.
انتقاد از مدل اشتراک و پاسخ مایکروسافت
همه افراد در این بخش، آن را به یک شکل نمیبینند. صداهایی مثل رافائل کولانتونیو (آرکین) یا مایکل دوز (لاریان) زیر سوال برده اند پایداری بلندمدت مدلدر حالی که برخی از توسعهدهندگان قصد دارند عادات مصرفی زودگذر در اشتراکهمچنین درخواستهایی برای ایجاد تعادل بهتر بین نیازهای پلتفرم و نیازهای تولیدکنندگان محتوا مطرح شده است.
مایکروسافت، به نوبه خود، معتقد است که گیم پس سودآور است و از پرداخت غرامت به استودیوها برای کاهش احتمال کاهش فروش دفاع میکند.علاوه بر این، ورود بازیهای انحصاری آن - استودیوهای بازی ایکسباکس، اکتیویژن، بلیزارد و بتسدا - به همراه توافقنامههای شخص ثالث که تنوع را افزایش میدهد، نیز وجود دارد.
چه چیزی برای بازیکن تغییر میکند؟

برای مشترک، این تزریق منابع به این صورت ترجمه میشود انتشارهای روز اول بیشتر، تنوع بیشتر و چرخش بیشترتعهد به انتشار همزمان، به ویژه برای عناوین با بودجهی کلان، همچنان از ویژگیهای متمایز این سرویس در مقایسه با سایر سرویسهای موجود در بازار است.
اگر روی کنسول، کامپیوتر یا ... بازی میکنید دستگاههای سازگار از طریق فضای ابری, ماههای آینده، تقویم شلوغی را نشان میدهدبا پیشنهادهایی از بازیهای نقشآفرینی و استراتژی گرفته تا اکشن و ماجراجویی، و مجموعهای از عناوین که تلاش میکند هم آنهایی را که به دنبال کشف بازیها هستند و هم آنهایی را که پس از هر انتشار بزرگ، به دنبال آن هستند، راضی کند.
عکاسی فعلی Game Pass ترکیبی از یک سرمایهگذاری بیسابقه، توافقات بیشتر با شرکا و یک پیشنهاد بلندپروازانه با بحثی آزاد در مورد پایداری این مدل. این شرکت در حال دو برابر کردن [فعالیتهایش] است و فهرست بازیهای آن - چه مستقل و چه AAA - عرصهای است که موفقیتش در آن سنجیده خواهد شد.
من یک علاقه مند به فناوری هستم که علایق "گیک" خود را به یک حرفه تبدیل کرده ام. من بیش از 10 سال از زندگی خود را صرف استفاده از فناوری های پیشرفته و سرهم بندی کردن انواع برنامه ها از روی کنجکاوی کرده ام. اکنون در زمینه فناوری رایانه و بازی های ویدیویی تخصص دارم. این به این دلیل است که بیش از 5 سال است که برای وب سایت های مختلف در زمینه فناوری و بازی های ویدیویی می نویسم و مقالاتی را ایجاد می کنم که به دنبال ارائه اطلاعات مورد نیاز شما به زبانی قابل فهم برای همه هستند.
اگر سوالی دارید، دانش من از همه چیز مربوط به سیستم عامل ویندوز و همچنین اندروید برای تلفن های همراه است. و تعهد من به شماست، من همیشه حاضرم چند دقیقه وقت بگذارم و به شما کمک کنم تا هر سوالی را که ممکن است در این دنیای اینترنتی داشته باشید حل کنید.