- CD Projekt RED julkaisee avoimia työpaikkoja, mukaan lukien johtavan verkkoinsinöörin tehtävän, Cyberpunk 2 -projektiin.
- Vastuualueisiin kuuluvat skaalautuva verkkoarkkitehtuuri, matala viive, matchmaking ja palvelimenhallinta.
- Moninpeliä ei ole virallista vahvistusta: yhteistyövaihtoehtoja ja instanssattuja pelimuotoja harkitaan; huhutaan futuristisesta Chicago-tyylisestä alueesta.
- Ei julkaisupäivää; kehitystyö on käynnissä useiden vuosien ajan, ja CDPR laajentaa myös The Witcherin tiimiä.

2077:n ongelmallisen julkaisun ja sen moninpelin peruuttamisen jälkeen kaikki viittaa siihen, että Jatko-osa on työn alla, ja verkkojulkaisut ovat parrasvaloissa.Signaalit tulevat ennen kaikkea ns. CD Projekt RED on julkaissut uusia työtarjouksia henkilöstönsä vahvistamiseksi.
Varovaisuutta kehotetaan noudattamaan: virallista ilmoitusta ei ole annettu. Kuitenkin Skaalautuviin arkkitehtuureihin, matalaan latenssiin ja moninpelijärjestelmiin keskittyvän johtavan verkkoinsinöörin etsintä viittaa siihen, että Cyberpunk 2 integroi tietoliikkuvuuden alusta alkaen..
CD Projekt RED etsii profiileja vahvistaakseen online-peliään.

CDPR:n Pohjois-Amerikassa julkaisemissa avoimissa työpaikoissa, joissa mainittiin sen Bostonin tukikohta, korostaa vanhempia verkkoinsinöörejä, jotka on kutsuttu suunnittelemaan verkkoarkkitehtuuri, johtaa verkkotiimiä ja varmistaa vakaan, laaja-alaisen palvelun.
Yksityiskohtaisiin vastuualueisiin kuuluvat luominen moninpeli-infrastruktuuri, latenssin optimointi, palvelimen kestävyys ja tehtävät, kuten matchmaking ja kaistanleveyden hallinta, ovat avainelementtejä pelissä, jossa on toisiinsa kytkettyjä komponentteja.
Puhtaasti teknisen osan lisäksi profiili vaatii koordinointia suunnittelun ja pelattavuuden kanssa, jotta verkkotoiminnot voidaan integroida saumattomasti. skaalautuvuuden, pullonkaulojen diagnosoinnin ja jatkuvan palvelun ylläpidon priorisointi.
- Suunnittele ja toteuta skaalautuvat verkkoarkkitehtuurit verkkotoimintoja varten.
- Takuu kokemuksia alhainen viiveaika ja pelaajille korkea suorituskyky.
- Kehitä ja optimoi moninpelijärjestelmät (mukaan lukien parinmuodostus), käsittelemällä latenssi, kaistanleveys ja palvelimen suorituskyky.
- Tee yhteistyötä suunnittelussa ja pelattavuudessa integroi verkko projektin ytimessä.
Samanaikaisesti tutkimus jatkuu laajenevat tiimit muilla alueilla (tuotanto, tekoäly, tekninen animaatio ja moottori), mikä sopii yhteen sen suunnitelman kanssa nopeuttaa molempien kehitystä Cyberpunk alkaen The Witcher.
Minkä muodon moninpeli voisi ottaa?

Näiden asemien läsnäolo ei ole sama asia kuin vahvistus mukaan massiivinen avoin maailma GTA Online -tyyliin. Valikoima on laaja: alkaen missiopohjainen osuuskunta tai tunkeutumisesta ilmentymiin perustuviin tiloihin, tapahtumiin kontrolloiduilla alueilla, jotka esiintyvät rinnakkain yksilöllisen kokemuksen kanssa.
Integroi netissä alusta asti Tämä tarkoittaa yleensä parempia vasteaikoja, vakautta ja valvontatyökaluja., näkökohtia, joita tarjoukset nimenomaisesti priorisoivat. Tämä tekninen lähestymistapa antaa sinulle mahdollisuuden suunnitella yhteensopivat mekaniikat jaetulla pelillä suorituskyvystä tinkimättä.
Lavalla huhut viittaavat Jatko-osa palaisi Night Cityyn ja lisäisi alueen, joka on saanut inspiraationsa futuristisesta Chicagosta.Jos se vahvistetaan, se sopisi yhteen suurempia karttoja ja suunniteltu pelaajien välisiä erilaisia vuorovaikutustilanteita varten.
Ei julkaisupäivää, ja kaikki viittaa siihen, että aikaa on vielä vuosia. Alustojen osalta loogista olisi odottaa PC:tä ja nykyiset konsolit (ja tulevien sukupolvien) ottaen huomioon hankkeen kunnianhimoisuuden, vaikka CDPR ei olekaan esittänyt yksityiskohtaisia tietoja kohdelaitteisto.
Aikataulu, joukkue ja odotukset
CD Projekt RED yhdistää tämän jatko-osan The Witcher -pelin seuraavaan osaan ja Project Hadariin. Avoimissa työpaikoissa Myös sellaisia profiileja kuin päätuottajat tai tekoälyasiantuntijat ovat syntymässä., esimerkki kasvusta, joka pyrkii ylläpitämään useita kehityskulkuja samanaikaisesti.
Vuoden 2020 lanseerauksen kokemusten jälkeen Studio näyttää päättäväiseltä suojella prosesseja ja teknologioitaJos verkkokomponentista tulee projektin tukipilari, Avainasemassa on tasapainottaa narratiivi, maailman järjestelmät ja infrastruktuurin vakaus..
Luovalla tasolla on jopa puhuttu kiinnostuksesta Keanu Reeves palata Johnny Silverhandina, toive, jonka toteutuminen edellyttäisi roolin sovittamista tarinaan. Toistaiseksi CDPR ei vahvista mitään tästä..
Avoimien työpaikkojen piirtämä panoraama on jatko-osa verkko-ominaisuudet nostetaan esiin tyhjästä, mutta sen todellinen laajuus riippuu tuotannon etenemisestä. Uusien pelaajien keskittyessä verkkoihin ja moninpeleihin Cyberpunk 2 siirtyy kohti verkottuneempaa kokemusta, kun taas studio säilyttää varovaisuus julkisesti virallista ilmoitusta odotettaessa.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.