- Donkey Kong Bananza käyttää AMD:n FSR1-skaalaustekniikkaa, ei NVIDIAn DLSS:ää, laitteiston ominaisuuksista huolimatta.
- Kritiikissä korostetaan suorituskyvyn laskuja ja rajoitettua dynaamista resoluutiota, erityisesti telakointitilassa.
- Käsivaratila tarjoaa paremman kuvanlaadun, vaikka sujuvuusongelmia esiintyy edelleen.
- Pitkä kehitysaika ja alustavaihdokset selittävät vähemmän kehittyneiden teknologioiden valinnan.

Donkey Kong Bananza on vihdoin saavuttanut Nintendo-kytkin 2, mutta sen kauan odotettu debyytti ei ole ollut ilman kiistoja käyttäjien ja asiantuntijoiden keskuudessa. Vaikka monet odottivat Nintendon uuden konsolin vapauttavan täyden potentiaalinsa tämän eksklusiivisen julkaisun myötä, päätös olla hyödyntämättä NVIDIAn DLSS-skaalaustekniikka on yllättänyt ne, jotka toivoivat uuden sukupolven tuovan teknistä harppausta.
Tekninen analyysi on keskittynyt keskeiseen kysymykseen: jo vanhentuneen skaalaustekniikan, AMD FSR1:n, valinta, sen sijaan, että luotettaisiin NVIDIAn älykkääseen järjestelmään, joka tarjoaa erinomaisia tuloksia muissa Switch 2:lla pelattavissa peleissä. Tämä päätös on herättänyt lukuisia kommentteja ja tehnyt pelistä keskustelunaiheen sekä sen graafisen laadun että suorituskyvyn osalta konsolin eri käyttötiloissa..
Teknologiavalinnan kritiikkiä: FSR1 DLSS:n sijaan

käyttäen AMD:n FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) -näytönohjain en Donkey Kong Bananza on mainittu yhdeksi lanseerauksen kiistanalaisimmista näkökohdista. Mukaan Digital Foundry ja muut asiantuntijat, Nintendo Switch 2:lla on tarvittava laitteisto DLSS:n käyttämiseen, NVIDIAn tekoälypohjainen skaalaus, mutta sen sijaan kehittäjä on valinnut vanhemman ja rajoitetumman tekniikan, jota täydentää SMAA reunojen tasoittamiseksi.
Tämä tarkoittaa sitä, että peligrafiikat näyttävät vähemmän teräviä, erityisesti reunoilla ja hienommissa yksityiskohdissa. Suuremmilla näytöillä kuva näkyy paremmin sumennettu ja tasoitettu kuin toivottavaa tähtitittelille, mikä on saanut monet pelaajat miettimään, miksi grafiikkaosiota ei ole päivitetty, jos tekninen vaihtoehto oli olemassa.
Resoluutio ja suorituskyky: parempi kannettavalla tietokoneella, ongelmia telakointitilassa

Testauksen aikana on varmistettu, että Donkey Kong Bananza on dynaamiset resoluutiot 1080p ja 1200p välillä kun pelaat konsolin ollessa kytkettynä televisioon. Kuitenkin suorituskyky laskee avainhetkillä, kuten pomotaisteluissa tai tietyissä animaatioissa, joissa kuvataajuus laskee 60 FPS:stä 30 FPS:ään.
On havaittu, että vuonna kannettava tila parantaa käyttökokemusta, koska resoluutio on säädetty näytön alkuperäiseen 1080p-tarkkuuteen, mikä peittää osan visuaalisista virheistä. Tästä huolimatta ruudunpäivitysnopeus ei ole vieläkään täysin vakaa, kaksoispuskuroidun V-Syncin ja rajoitetun VRR-toteutuksen ansiosta, jotka tuskin lieventävät vaihteluita, kun kuvataajuus putoaa alle 40 FPS:n.
tämä Telakointitilan ja kannettavan tilan välinen ero on outo. Nintendon yksinoikeudella julkaisemalle pelille, joka on tottunut priorisoimaan graafisen laadun työpöytäkokemuksessa.
Pitkä kehitys ja Nintendon selitykset
Syy tähän valintaan näyttää liittyvän siihen, pelin pitkäaikainen kehitysTiimin mukaan Donkey Kong Bananza, projekti oli tuotannossa kahdeksan vuotta ja se suunniteltiin alun perin ensimmäiselle Nintendo Switchille, mikä vaikutti moniin käytettyihin tekniikoihin.
Viime hetken alustan muutos, jonka motiivina oli halu sisällyttää vokseliteknologia ja fyysinen ympäristötuho edistyneempi, pakotettu ylläpitämään jo toteutettuja ratkaisuja, kuten FSR1:n käyttöä, sen sijaan, että koko grafiikkajärjestelmä päivitettäisiin Vaihda 2. Tämä siirtymä selittää osittain, miksi DLSS:ää ei käytetty heti.vaikka monet ovatkin sitä mieltä, että tulosta voitaisiin parantaa.
Kriitikko- ja yhteisöarvostelut
Asiantuntijat pitävät John Linneman Digital Foundrysta ovat korostaneet, että vaikka Taiteellinen suunnittelu ja tuhottava fysiikka ovat silmiinpistäviä., tasapaino visuaalisen laadun ja Sujuvuutta olisi voitu hallita paremmin, jos peli olisi mukautettu konsolin uusiin ominaisuuksiinAnalyysi viittaa siihen, että Graafinen kokemus, etenkin suurilla näytöillä, ei vastaa laitteiston teoreettista potentiaalia..
Toisaalta yhteisö korostaa, että Donkey Kong Bananzan hinta pysyy tavallisten premium-julkaisujen tasolla.ja että jotkut käyttäjät kokevat pelin jo emulaattoreilla korkeammilla resoluutioilla ja vakaampana, mikä lisää Nintendon paineita korjausten tai tulevien päivitysten suhteen.
Tämä julkaisu jättää jälkeensä katkeransuloinen tunne fanien ja lehdistön välilläYhden luettelon suurimmista nimistä paluuta varjostavat tekniset päätökset, jotka, vaikkakin kehitystyöstä johtuvia, Ne eivät vastaa uudelle konsolille asetettuja odotuksiaJää nähtäväksi, vastaako Nintendo lyhyen aikavälin parannuksilla ja hyödyntävätkö tulevat yksinoikeusjulkaisut paremmin Switch 2:n täyttä potentiaalia.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.


