Lähes joka viides uusi Steam-peli käyttää generatiivista tekoälyä.

Viimeisin päivitys: 17/07/2025
Kirjoittaja: Alberto navarro

  • 20 % Steamin uusista julkaisuista käyttää generatiivista tekoälyä jossain vaiheessa kehitystään.
  • Tekoälyn pääasiallinen käyttökohde on visuaalisten resurssien luominen, jota seuraa äänen ja tekstin generointi.
  • Valve vaatii kehittäjiä ilmoittamaan tekoälyn käytöstään julkaistessaan pelejään alustalla.
  • Tekoälyn vaikutus on erityisen havaittavissa itsenäisissä studioissa, vaikka monet suuret studiot tutkivat myös sen integrointia.
Generatiivinen tekoäly Steam-peleissä

Generatiivinen tekoäly on muuttunut futuristisesta lupauksesta arkipäiväiseksi todellisuudeksi videopelien kehityksessä Steamissa. Viime kuukausina Generatiivisen tekoälyn läsnäolo tunnetulla digitaalisella jakelualustalla on kokenut huomattavan noususuhdanteenTämä läpimurto tapahtuu samaan aikaan, kun videopeliteollisuus keskustelee teknologisen innovaation, etiikan ja ihmisluojien olennaisen roolin välisestä tasapainosta.

Noin 20 % uusista julkaistuista nimikkeistä Steam myöntää avoimesti käyttävänsä generatiivista tekoälyä yhdessä tai useammassa tuotannon osa-alueessa. Eli tällä hetkellä 1 viidestä uudesta pelistä Steamissa sisältää tämän teknologianolipa kyse sitten tehtävien optimoinnista, luovien prosessien nopeuttamisesta tai innovatiivisten mekaniikoiden käyttöönotosta. Tämä trendi merkitsee dramaattista muutosta verrattuna aiempiin vuosiin, jolloin tekoälyn käyttö videopeleissä oli anekdoottista tai kokeellista.

Missä generatiivista tekoälyä käytetään Steam-peleissä?

Tekoälyllä tehdyt Steam-pelit

Tekoälyn sovellukset Steamissa ovat moninaiset, vaikkakin visuaalisten resurssien luominen —kuten 2D- ja 3D-mallit, taustat, tekstuurit ja hahmot— Se on yleisin käyttötapauusimpien alan raporttien mukaan. Noin 60 % kehittäjistä, jotka ovat myöntäneet käyttäneensä tekoälyä, ovat tehneet sen pääasiassa näiden graafisten elementtien luomiseen. Lisäksi äänen luominen – olipa kyseessä musiikki, tehosteet tai äänet – ja tekstin kirjoittaminen dialogia tai kerrontaa varten ovat muita suosittuja alueita.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Kuinka ladata ilmaisia ​​maksullisia pelejä PS4:lle?

Tekoälyn vaikutus ulottuu kuitenkin taiteellisten resurssien ulkopuolelle. Jotkut studiot tutkivat Tekoälypohjainen pelimekaniikka, luoden nimikkeitä, jotka pystyvät mukauttamaan maailmoja, tarinoita ja hahmoja reaaliajassa pelaajan päätösten perusteella. Esimerkkejä, kuten AI Rogueliitti o Loputon luolasto asettaa käyttäjän ainutlaatuisten seikkailujen keskipisteeseen, jotka luodaan lennossa kielimallien avulla. Muita nimikkeitä, kuten Komedia -ilta, ovat integroineet tekoälyn moderoimaan sopimatonta käyttäytymistä verkkoyhteisössä.

gamescom 2025
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Kaikki Gamescom 2025:stä: Suuret julkaisut ja tähtijulkistukset

Ennennäkemätön kiihtynyt kasvu

Vain yhdessä vuodessa tekoälyn käyttöä tunnustavien pelien määrä Steamissa on kasvanut dramaattisesti. Viimeaikaiset tiedot viittaavat siihen, että Noin 7.800 XNUMX nimikettä, jotka on ilmoitettu generatiivisten työkalujen avulla, mikä edustaa noin 7 % alustan koko valikoimasta. Hyppy on vieläkin huomattavampi verrattuna vain 1.000 2024 nimikkeeseen, jotka tunnustivat tekoälyn käytön vuoteen XNUMX mennessä, mikä Tämä tarkoittaa lähes 700 prosentin kasvua.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Saako Fall Guysissa erilaisten hahmojen esittämisestä jonkinlaista palkintoa?

Tätä nopeaa edistystä selittää osittain uusi politiikka, venttiili, joka pyytää kehittäjiä ilmoittavat läpinäkyvästi, sisältävätkö heidän pelinsä minkäänlaista tekoälyn luomaa sisältöäVaikka kaikkien studioiden ei ole pakko tehdä niin, trendi on kohti suurempaa näkyvyyttä ja rehellisyyttä näiden teknologioiden käytössä, minkä ansiosta käyttäjät voivat tehdä tietoon perustuvia päätöksiä siitä, millaisia kokemuksia he haluavat tukea tai välttää.

elämän simulointipelit tietokoneelle
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Parhaat PC:n elämäsimulaatiopelit: Täydellinen ja päivitetty opas

Itsenäisten studioiden rooli ja yleisön reaktio

Steam-pelit generatiivisella tekoälyllä

Generatiivisen tekoälyn käyttöönotto näkyy paitsi suuren budjetin projekteissa, myös erityisesti itsenäisellä sektorilla. Monet pienet tutkimuksetrajallisilla resursseilla, He ovat löytäneet tekoälystä tavan nopeuttaa luovia prosesseja, alenna kustannuksia ja kokeile uusia ideoita. Siinä tapauksessa Oma kesäautoni, yksi myydyimmistä peleistä, joka hyödyntää tekoälyä rajoitetusti mutta eksplisiittisesti (tässä tapauksessa sisustusmaalausten luomiseen), osoittaa, että yleisö voi hyväksyä nämä työkalut, kunhan niitä käytetään läpinäkyvästi eivätkä ne vaaranna tuotteen yleistä laatua.

Kuitenkin, Tekoälyn saapuminen alalle on herättänyt kiivasta keskustelua myös pelialan yhteisössä. ja itse luovien tiimien sisällä. Huolta aiheuttaa mahdolliset työpaikkojen menetykset, sisällön omaperäisyys ja taiteen tai kerronnan automaattisen luomisen etiikka. Vastauksena tähän on yhä yleisempää, että Kehittäjien tulisi selventää kuvauksissaan, että kaikki tekoälyn luoma sisältö Sen ovat tarkistaneet ja muokanneet ammattilaiset, mikä pyrkii lieventämään kriittisimpien hylkäämistä ja noudattamaan Steamin vaatimia läpinäkyvyysstandardeja.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Kuinka palauttaa PS5 tehdastilaan?

Lähiajan haasteet ja rajoitukset

Vaikka generatiivinen tekoäly on vakiinnuttanut asemansa videopelien kehityksessä nopeasti, Näitä teknologioita käyttävien pelien todellinen määrä voi olla jopa virallisesti ilmoitettua suurempi., koska Steamin käytäntö perustuu studioiden vapaaehtoiseen omaehtoiseen tiedonantoon. Lisäksi vaikeaselkoisen rajanveto satunnaisen käytön ja tekoälystä täydellisen riippuvuuden välillä herättää uusia kysymyksiä sekä suunnittelijoille että kuluttajille.

Tekoäly on muuttunut aiemmasta aputyökalu tulla keskeinen elementti monissa Steamiin tulevissa uusissa peleissäSen vaikutus tulee kasvamaan entisestään, kun kaikenkokoiset studiot tutkivat sen mahdollisuuksia. On tärkeää ylläpitää läpinäkyvyyttä, varmistaa ihmisen valvonta ja jatkaa keskustelua siitä, kuinka pitkälle on sopivaa – ja eettisesti hyväksyttävää – jättää luovuus digitaalisessa viihteessä tekoälyn varaan.

Mikä on ärsyttävä "ponnahdusikkuna" videopeleissä ja miten sitä voi välttää-9
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Mikä on ärsyttävä "ponnahdusikkuna" videopeleissä ja miten sitä voi välttää? Täydellinen opas