- Sonyn patentit kuvaavat "haamupelaajaa" eli fantomi-tekoälyjärjestelmää, joka oppii pelaajalta ja voi opastaa tai pelata hänen puolestaan.
- Teknologia perustuu tekoälyllä toimiviin NPC-hahmoihin, joita on koulutettu tuhansilla tunneilla reaalimaailman pelikokemuksesta ja yhteisödatasta.
- Järjestelmä sisältää useita avustusmuotoja visuaalisesta ohjauksesta täydelliseen hallintaan taistelussa, pulmissa tai tutkimisessa.
- Se avaa keskustelun saavutettavuuden ja haasteen menettämisen välillä sekä epäilyksiä yksityisyydestä ja tietojen käytöstä.
Kuvittele, että kymmenen epäonnistuneen yrityksen jälkeen viimeistä pomoa vastaan, Digitaalinen "haamu" hyppää ruudulle hoitamaan homman puolestasi Se ei enää kuulosta tieteiskirjallisuudelta. Sonyn patentit ovat paljastaneet PlayStationille kunnianhimoisen tekoälyjärjestelmän, joka voi muuttaa tapamme käsitellä videopelien turhauttavimpia hetkiä.
Tämä konsepti, joka tunnetaan dokumentaatiossa nimellä "Ghost Player", "Ghost Assistance" tai Sony AI GhostSe kuvaa virtuaaliassistenttia, joka pystyy oppimaan pelaamistasi, analysoimaan reaaliajassa pelin tapahtumia ja tarjoamaan kaikkea yksinkertaisista ohjeista täydelliseen hallintaan, kun juutut pomoon, pulmaan tai erityisen vaativaan osioon.
Mikä on Sonyn "Ghost Player" ja miten se sopii tekoälystrategiaan?

Vuodesta 2024 lähtien rekisteröidyt erilaiset patentit, jotka on julkaistu sellaisten organisaatioiden kautta kuin Maailman henkisen omaisuuden järjestö (WIPO)He piirtävät järjestelmän Tekoälyn luomat haamupelaajat, jotka toimivat edistyneinä NPC-hahmoinaNämä eivät ole staattisia tutoriaaleja tai yksinkertaisia näytöllä näkyviä viestejä, vaan pelin sisällä olevia elementtejä, jotka voivat dynaamisesti puuttua pelattavuuteen.
Perusajatuksena on sama suunta, jota yritys on hahmotellut PlayStationin tulevaisuudelle: seuraavan sukupolven konsolit, PS5:n ja erityisesti huhutun PS6:n kanssa, jotka ovat vahvasti riippuvaisia tekoälystäIntegroiduista tekoälyllä ja näytöillä varustetuista ohjaimista reaaliaikaisiin avustusjärjestelmiin, Sony tutkii, miten näitä algoritmeja voidaan käyttää jokaisen pelaajan kokemuksen personointiin ja vaativien pelien markkinoille tulon kynnyksen madaltamiseen.
Pohjimmiltaan "haamu" olisi virtuaalinen seuralainen, joka astuu kuvaan, kun se havaitsee, että olet ollut estettynä liian kauanSen toiminnot vaihtelevat hienovaraisten vihjeiden antamisesta tietyn sekvenssin hallintaan ottamiseksi, jotta et hylkää peliä pelkän turhautumisen vuoksi.
Kuinka haamu-tekoäly toimii: data, oppiminen ja käyttötilat

Teknisten asiakirjojen mukaan tämän ehdotuksen ydin on tuhansien pelituntien avulla koulutettu avustusmoottoriSony aikoo syöttää tekoälyyn yhteisön luomaa pelisisältöä: lähetyksiä, YouTube-videoita, sosiaalisen median klippejä, suoratoistoa ja PlayStationin omille palvelimille tallennettuja pelejä.
Tuosta valtavasta tietomäärästä järjestelmä tuottaisi "Haamut", jotka toistavat asiantuntevien pelaajien kuvioitaNämä mallit eivät ainoastaan tunne optimaalisia reittejä, vaan myös erilaisia pelityylejä: aggressiivisempia, puolustavampia, keskittynee tutkimaan jokaista nurkkaa tai menemään suoraan maaliin.
Avustaja ei rajoittuisi yksittäisten videoiden tarkasteluun, vaan Seuraisin käytöstäsi reaaliajassaMiten liikut, mitä hyökkäyksiä yleensä käytät, kuinka kauan reagointi kestää, missä kuolet useimmiten jne. Näiden tietojen avulla päättäisin, millainen apu sopii sinulle parhaiten pelin kullakin hetkellä.
Lisäksi patenteissa mainitaan, että nämä Tekoälyn avulla NPC:t voisivat jatkaa oppimista lennossasopeutumalla paitsi kyseiseen peliin myös omaan pelaajan kehitykseesi. Mitä enemmän aikaa vietät konsolin kanssa, sitä hienostuneemmiksi haamun ehdotukset ja päätökset tulevat.
Avustavat tilat: visuaalinen opas, osittainen hallinta ja automaattinen toisto
Yksi silmiinpistävimmistä tekijöistä on, että Sony ei näe yhdenlaista interventiota, vaan useita avustusmuotoja jonka käyttäjä voi aktivoida tai deaktivoida mielensä mukaan. Näitä ovat:
Ensinnäkin olisi olemassa OpastilaTässä haamu toimii eräänlaisena henkilökohtaisena valmentajana: läpinäkyvä hahmo tai "haamumainen" jälki ilmestyy joka suorittaa oikean toiminnon edessäsi, samalla kun pidät päähenkilön hallinnan.
Tässä kokoonpanossa saatat nähdä esim. Kuinka tekoälyn ohjaama Nathan Drake ratkaisee pulman UnchartedissaTai miten avatarisi haamu väistää pomon hyökkäyksiä Elden Ring -tyyppisessä pelissä. Päätät, matkitko sen liikkeitä vai yksinkertaisesti tarkkailetko ja yrität uudelleen itse.
Toinen merkittävä blokki on ns. Täysi tilaTässä tapauksessa Haamupelaaja ottaa täyden hallinnan pelin tietyssä osassaSe pystyy käsittelemään monimutkaisen tasohyppelysekvenssin, tuntikausia ongelmia aiheuttaneen pomon tai hiiviskelyosuuden, jossa sinut aina havaitaan.
Näiden kahden pääakselin ohella patentin jotkin versiot laajentavat valikoimaa tietyt tilat, kuten tarinatila, taistelutila tai tutkimistilaTavoitteena olisi, että voisit valita paitsi kuinka paljon hallintaa annat tekoälylle, myös millaisissa tilanteissa haluat apua: vain vaikeissa taisteluissa, vain pulmissa vai yleisemmin koko pelin ajan.
Omaääninen haamu: keskusteluapua ja edistyneitä signaaleja
Sen lisäksi, että Sonyn dokumentaatio näyttää sinulle tien tai soittaa sinulle, se viittaa siihen, että Tämä haamu-tekoäly voisi kommunikoida kanssasi luonnollisella kielellä.Toisin sanoen, et ainoastaan näkisi, mitä se tekee, vaan voisit myös kysyä siltä, miksi se tekee tiettyjä liikkeitä tai mitä vaihtoehtoa se suosittelee.
Yritys kuvailee järjestelmää, jossa Ohjeet voivat olla kertomuksia, visuaalisia tai näiden yhdistelmä.Esimerkiksi "haamu" voisi näyttää näytöllä käyttämiensä painikkeiden järjestyksen, korostaa kohtauksen alueita, joihin sinun tulisi kiinnittää huomiota, tai jopa hyödyntää ominaisuuksia, kuten katseenseurantaa, intuitiivisesti tunnistaaksesi, oletko nähnyt tärkeän vihjeen.
PS5:n kaltaisilla konsoleilla tätä ideaa pidetään nykyisten konsoleiden mahdollisena kehitysaskeleena. Pelin ohjekortitjotka nykyään rajoittuvat staattisiin videoihin tai kontekstuaalisiin neuvoihin. Tässä kuitenkin Puhumme aktiivisesta kumppanista, joka reagoi juuri sinun tilanteeseesi, melkein kuin digitaalinen valmentaja. joka istuu vieressäsi sohvalla.
Joissakin patenteissa mainitaan jopa ns. viralliset kamerat ja lisäanturit ymmärtääkseen paremmin asentoasi, etäisyyttäsi näytöstä tai tarkkaavaisuustasoasi, ja siten säätääkseen ohjauksen voimakkuutta ja tyyppiä niin, ettei se ole tunkeilevaa tai liian ilmeistä.
Inspiraatiota klassisista "haamuista" ja käytännön esimerkkejä

Toimintaseikkailupeleissä patentti kuvaa hyvin erityisiä tilanteita. Jos olet jumissa pulman parissa pelisarjassa, kuten Uncharted, tai selviytymiskauhupelin labyrinttimäisessä käytävässä, Haamu-NPC voisi kirjaimellisesti kävellä oikeaa polkua, aktivoimalla ympäristömekanismit oikeassa järjestyksessä, jotta näet kuvion.
Kovemman tason nimikkeissä, kuten sellaisissa, jotka ovat saaneet inspiraationsa Dark Souls tai Elden Ring -tyyppisissä saagoissa, haamu toimisi erittäin erikoistuneena loitsuna: Voit kutsua sitä pomoksi ja katsoa, miten se asemoi itsensä, milloin se pyörii ja mitä hyökkäysikkunoita se hyödyntää. Tai Täysi tilassa anna hänen päättää taistelu, jotta voit jatkaa etenemistä.
Dokumentaatio itsessään viittaa siihen, että järjestelmä ei rajoitu yhteen genreen. Se saattaisi auttaa sinua valtava hirviö Monster HunterissaNe voivat opastaa sinua pulmanratkaisussa kauhupelisarjassa, kuten Silent Hillissä, tai tarjota taktista tukea avoimen maailman pelissä monimutkaisempien tutkimusosioiden aikana. Itse asiassa haamut ovat tunnettuja kilpa-ajopeleissä, kuten Gran Turismossa.
Kaikissa tapauksissa avainasemassa on se, että Opi yhtä paljon muiden peleistä kuin omistasi., joten haamun käytös jalostuisi, kunnes se muistuttaisi eräänlaista vaihtoehtoista versiota itsestäsi... mutta paljon taitavammin.
Saavutettavuus, turhautumisen vähentäminen ja uudet tavat pelata
Positiivisesta näkökulmasta suuri osa alasta näkee tämän ajatuksen tärkeä askel kohti esteettömyyttäAloitteleville pelaajille, vähemmän vapaa-aikaa omaaville tai motorisista vaikeuksista kärsiville järjestelmä, joka ei pakota sinua keskeyttämään peliä vaikeustason nousun vuoksi, voi olla ratkaisevan tärkeää.
Sen sijaan, että turvautuisit ulkoiseen oppaaseen YouTubessa tai foorumeilla, konsolin oma järjestelmä Se tarjoaisi sinulle integroitua apua poistamatta sinua pelistä.Tämä on erityisen tärkeää Euroopassa, jossa keskustelut viihdeohjelmistojen osallistavasta suunnittelusta ja videopelien tasa-arvoisesta saatavuudesta ovat yhä yleisempiä.
Tämä lähestymistapa tekee tekoälyn haamusta eräänlainen pysyvä personal trainerJos olet kuollut samassa paikassa liian kauan, jos ohjain havaitsee sinun toistavan samaa virhettä jatkuvasti tai jos haluat vain keskittyä tarinaan juutumatta tiettyyn taisteluun, apuominaisuudet mukautuvat tahtiisi ja mieltymyksiisi.
Kokemuksen osalta ehdotus Se rikkoo klassisen ajatuksen oppimisesta vain yrityksen ja erehdyksen kautta.Monille käyttäjille tämä tukitaso voi avata ovia genreihin, jotka he aiemmin hylkäsivät liian vaikeina tai saavuttamattomina, laajentaen siten monimutkaisempien pelien potentiaalista yleisöä.
Tämä voisi myös vahvistaa trofeeiden ja saavutusten metsästäjien yhteisöNiillä, jotka pyrkivät suorittamaan listat 100-prosenttisesti, olisi lisäresurssi valinnaisten osioiden tai äärimmäisten haasteiden voittamiseen, jotka he muuten hylkäisivät.
Kiistanalainen puoli: haaste, palkinnot ja saavutuksen tunne
Kolikon kääntöpuolena on keskustelu, joka alkaa siitä, videopelien haasteen ydinMerkittävä osa yhteisöstä uskoo, että juuri erityisen kovan pomon voittaminen tai pirullisen pulman ratkaiseminen antaa kokemukselle arvoa.
Jos tekoälyavustaja voi tehdä monimutkaiset osat puolestasi, vaikean pelin "voittaa" tuoma tyydytys voisi laimentuaMyös esimerkiksi tiettyjen pokaalien pätevyys vaikuttaa asiaan: onko saavutuksella sama painoarvo, jos tekoäly on ratkaissut viimeisen taistelun tai monimutkaisimman luolaston puolestasi?
Patentit pyrkivät ennakoimaan tätä kritiikkiä väittämällä, että järjestelmä olisi valinnainen ja konfiguroitavissaPelaaja voi rajoittaa itsensä vastaanottamaan kevyitä vihjeitä, käyttää haamua vain tiettyinä hetkinä tai yksinkertaisesti poistaa sen käytöstä säilyttääkseen mahdollisimman haastavan ja "puhtaan" kokemuksen.
Silti monet miettivät, onko piilotetun "ohituspainikkeen" olemassaolon jälkeen olemassa jotain muutakin. Se ei myöskään muuta tiettyjen pelien suunnittelutapaa.Jos studio tietää, että tekoäly voi pelastaa käyttäjän, sillä voi olla houkutus lisätä vaikeustasoa joissakin kohdissa tai luottaa enemmän näihin apujärjestelmiin.
Keskustelu ei ole joka tapauksessa pelkästään tekninen, vaan myös kulttuurinen: Missä on tasapaino pelien saavutettavuuden parantamisen ja henkilökohtaisen saavutuksen tunteen ylläpitämisen välillä? joka on aina auttanut selviytymään hyvistä haasteista.
Tietosuoja, pelaajatiedot ja nykyinen patenttitila
Toinen herkkä seikka on se, että tiedonkeruu ja -käsittelyJotta tämäntyyppinen järjestelmä toimisi Sonyn kuvailemalla tavalla, sen on kerättävä suuria määriä tietoa siitä, miten pelaat, kuinka kauan, kuinka usein toistat osioita ja mahdollisesti kuvia ympäristöstäsi, jos käytetään lisäkameroita tai -antureita.
Erityisen tiukassa eurooppalaisessa kontekstissa, jossa tietosuoja (sääntelyillä, kuten GDPR)Tällaisen haamutekoälyn todellisen toteutuksen on oltava hyvin selkeä siitä, mitä tallennetaan, mihin tarkoituksiin ja kuinka kauan tietoja säilytetään, sekä tarjottava yksinkertaisia mekanismeja tiedonkeruun rajoittamiseksi tai poistamiseksi käytöstä.
Toistaiseksi kaikki mitä on, on patenttiasiakirjat ja viitteet kansainvälisissä raporteissaEi ole virallista vahvistusta siitä, että tämä teknologia saapuu sellaisenaan PS5:lle, PS5 Prolle tai tulevalle PS6:lle, eikä julkaisupäivämääriä, yhteensopivia pelejä tai lopullista kaupallista nimeä ole ilmoitettu näiden sisäisten ehtojen lisäksi.
Teknologiayritykset rekisteröivät usein ideoita, jotka Niistä ei koskaan tule tuotettatai jotka kehittyvät niin paljon, että lopputuloksella on vain vähän tekemistä alkuperäisen roolin kanssa. Sony saattaa käyttää näitä patentteja laillisena koekenttänä erilaisia lähestymistapoja tekoälyn apuun pelaamisessa.
Kaikista näistä tuntemattomista huolimatta jo se tosiasia, että on olemassa tällainen yksityiskohtainen kuvaus Tekoälyn ohjaamat haamupelaajat, jotka pystyvät ottamaan vallan, kun jäät jumiin Se heijastaa alan kehitystä: yksilöllisempiä kokemuksia, joustavia avun tasoja ja yhä hämärtyvämpää rajaa itsensä pelaamisen ja koneen avuksi antamisen välillä.
Kaikkien näiden palasten ollessa pöydällä, Sonyn haamu herättää mahdollisen uuden tavan ymmärtää videopelejä: yhdistelmä dynaamista opasta, virtuaalista kumppania ja hätäpainiketta, kun kärsivällisyys loppuuJää nähtäväksi, toteuttaako yritys tämän vision seuraavien PlayStation-konsolien todellisena ominaisuutena, miten se mukauttaa sen tiukkoihin eurooppalaisiin yksityisyydensuojakehyksiin ja ennen kaikkea, missä määrin eurooppalaiset ja espanjalaiset pelaajat ovat valmiita antamaan tekoälyn jakaa ohjaimen vaativimmissa peleissään.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.

