- Digital Foundry tunnistaa kaksi DLSS-profiilia kytkimessä 2: yksi laadukas ja yksi valoisa.
- Vakiotila tarjoaa paremman vakauden ja AA-vapauden, mutta sitä käytetään 1080p-tarkkuuteen asti sen kustannusten vuoksi.
- Vaalea tila kuluttaa noin puolet resursseista ja voi pyrkiä 1440p/4K-tarkkuuteen kompromisseilla.
- Cyberpunk 2077:n, Hogwarts Legacyn ja muiden pelien testit vahvistavat erilaisia käyttäytymismalleja.
Tapa, jolla Nintendon seuraava konsoli käsittelee Tekoälyn skaalaus Se ei ole enää täydellinen mysteeri: useita Tekninen analyysi viittaa siihen, että Switch 2 yhdistää kaksi DLSS-lähestymistapaa, joilla on hyvin erilaiset tavoitteet ja kustannukset., mikä on avainasemassa kannettavan laitteen laadun ja sujuvuuden tasapainottamisessa.
Alex Battaglian johtaman Digital Foundryn uusimman työn mukaan kehitteillä olevat pelit koneelle Ne vaihtelevat täydellisemmän DLSS-profiilin ja resurssien suhteen suppeamman profiilin välillä.Tämä kaksinaisuus mahdollistaisi visuaalisen ulostulon säätämisen järjestelmän teho- ja akunkestorajoitusten mukaan terävyydestä tinkimättä.
Mitä muutoksia DLSS:n myötä Switch 2:ssa tapahtuu

Lähestymistavan ytimessä kaksi reittiä rinnakkain: toinen on suunniteltu priorisoimaan kuvanlaatua ja toinen suorituskykyäMolemmat rekonstruoivat kuvan koneoppimisen avulla, mutta niiden vaikutus ruudun nopeuteen ja niiden käyttäytyminen kameraa liikutettaessa Ne eivät ole samat.
Digital Foundryn tapa rinnastaa malli, joka on samanlainen kuin PC:llä (CNN) Se tarjoaa vakaamman antialiasoinnin, puhtaammat kamerasiirtymät ja vähemmän kohinaa. Suurempien laskentavaatimustensa vuoksi sitä käytetään usein, kun renderöinti- ja tulostuskohde on noin 1080p.
La kevyt variantti —usein kutsutaan nimellä «DLSS-valo«— alentaa merkittävästi kustannuksia, mikä on noin puolet resursseista koko profiiliin verrattuna. still-kuvat saavuttavat huomattavan terävyyden ja oikeissa olosuhteissa ne voivat tähdätä a korkeammat resoluutiot (1440p ja jopa 4K). Vastineeksi se poistaa liikkeessä osan rekonstruktiosta käytöstä ja reunoja tai suodattamattomia pikseleitä saattaa näkyä.
Nämä kaksi profiilia esiintyvät rinnakkain kehitysympäristössä, ja studiot voivat valita, mitä profiilia käytetään kullekin kohtaukselle tai tilalle. Tämä avaa oven dynaamisille strategioille telakointitila ja kannettava tila, priorisoimalla yksityiskohtia tai vakautta asiayhteydestä riippuen.
Teoriasta testaukseen

Ennen näitä demonstraatioita esimerkiksi Richard Leadbetter (Digital Foundry) oli jo arvioinut T239-järjestelmäpiirin kaltaisen näytönohjaimen uudelleenskaalauksen keston: noin +3 ms 1080p-tarkkuudella, +7 ms 1440p-tarkkuudella y +18 ms 4K-tarkkuudellaTuossa kehyksessä 4K/60-tarkkuuden ylläpitäminen kohtuullisin kustannuksin vaikutti vaikealta.
Viimeaikaiset testit vahvistavat tuon skeptisyyden: valoprofiilin osalta Useat kehityshankkeet ovat osoittaneet lähtöjä 1440p-tarkkuudella ja yllä mainitut erityistapaukset. Täysi profiili puolestaan erottuu edelleen edukseen 1080p-tarkkuudella kuvanvakautensa ja liikkeen tasoituksensa ansiosta.
Pelit ja havaitut käyttäytymismallit

- Cyberpunk 2077 (Kytkin 2): käyttää PC:n CNN-mallia lähellä olevaa DLSS:ää, jossa on mukautuva terävöinnin jälkikäsittely. Tulostekohde pidetään 1080p vakauden ylläpitämiseksi.
- Street Fighter 6 (Kytkin 2)noudattaa korkeimpia laatustandardeja ja asettaa etusijalle Tasainen AA-arvo ja puhtaus kuvan nopeissa kohtauksissa.
- Tylypahkan perintö (kytkin 2): osoittaa kohteeseen 1440p käyttäen valovarianttia. Staattisen kuvan terävyys on korkea, mutta liikkeessä elementit näkyvät alias ja jälleenrakennuksen menetys; lisäksi se on yksi DLSS-yhteensopivia pelejä.
- Tähtien sota: Lainsuojattomat (Switch 2): : tuotos on havaittu 1080p toimii hyvin samalla tavalla kuin Tylypahkassa; kameran leikkauksissa on jonkin verran pehmennystä, mutta koko profiilin tehokkuus PC:llä on olematon.
- Turisti (kytkin 2): sopii valostrategiaan ja maksimoi selkeys staattisissa kuvissa alhaisilla resurssikustannuksilla.
- Nopea fuusio (kytkin 2): lyö vetoa tehokkaasta profiilista toistaen kaavaa korkea terävyys myönnytyksin kameraa siirrettäessä.
Käyttöönotto ja käyttöönotto
Digital Foundryn analyysin mukaan integraatioon perehtynyt kehittäjä vahvistaa, että molemmat esiasetukset ovat saatavilla kehitysympäristö ja konsolin GPU tarjoaa useita asetuksia, joiden avulla voit säätää tasapainoa hinnan ja laadun välillä.
Toistaiseksi ne ovat enimmäkseen ulkopuoliset opinnot jotka hyödyntävät DLSS:ää alustalla, samalla kun Nintendon sisäiset pelimoottorit viimeistelevät näiden rutiinien integroinnin. Kun näin tapahtuu, ei olisi outoa nähdä sen omien pelisarjojen hyötyvän tästä Tekoälyn skaalaus.
Kaikki edellä mainittu antaa selkeän kuvan: Kytkin 2 yhdistää laadukkaan DLSS:n —ihanteellinen jopa 1080p hintaansa nähden— kevyemmällä vaihtoehdolla, joka pyrkii korkeampaan resoluutioon vastineeksi liikkeen rekonstruoinnin tinkimisestäTämän pohjalta jokainen peli voi valita itselleen parhaiten sopivan tasapainon tarkkuuden ja suorituskyvyn välillä.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.

