VRR Windows 11:ssä: mikä se on ja milloin se aktivoidaan

Viimeisin päivitys: 06.12.2023
Kirjoittaja: Daniel Terrasa

  • Windowsin VRR synkronoi näytön virkistystaajuuden näytönohjaimen kuvataajuuden kanssa vähentääkseen kuvan repeilyä, nykimistä ja syöttöviivettä.
  • Järjestelmän VRR-toiminto täydentää teknologioita, kuten FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync ja HDMI VRR, korvaamatta niitä.
  • Jotta VRR-kytkin näkyisi Windowsissa, tarvitset nykyisen järjestelmäversion, yhteensopivan näytön ja uudet WDDM-ajurit.
  • DRR ja manuaalinen Hz-säätö mahdollistavat tasaisuuden ja virrankulutuksen tasapainottamisen, kun taas VRR keskittyy parhaan pelikokemuksen tarjoamiseen.
VRR Windows 11:ssä

Ne, jotka käyttävät Windowsia pelaamiseen, elokuvien katseluun tai multimediasisällön kanssa työskentelyyn, eivät usein hyödynnä täysin yhtä sen tehokkaimmista ominaisuuksista pelaaminen: the järjestelmään integroitu muuttuva virkistystaajuus eli VRRSe on yksi niistä vaihtoehdoista, jotka jäävät usein huomaamatta asetuspaneelissa, mutta tekevät selvän eron sujuvuudessa, kun ne aktivoidaan oikein.

Pelkkien grafiikka-asetusten parantamisen tai varjojen vähentämisen lisäksi pelien toiminnan ymmärtäminen VRR Windows 11:ssä (FreeSyncin ja G-Syncin ohella) se auttaa poistamaan näytön repeilyä, vähentämään nykimistä ja minimoimaan syöttöviiveen. Katsotaanpa tarkemmin, mitä se tarkalleen ottaen on, miten se aktivoidaan Windows 10:ssä ja Windows 11:ssä, mitä vaatimuksia sillä on, miten se eroaa V-Syncistä, mitä tehdä, jos vaihtoehtoa ei näy, ja miten se vaikuttaa modeihin ja lisäasetuksiin.

Mikä on VRR (Variable Refresh Rate) ja miksi sillä on merkitystä Windowsissa?

La näytön virkistystaajuus Se on se, kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö päivittää kuvan: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz jne. Perinteisessä kokoonpanossa tämä taajuus on kiinteä, kun taas GPU:n tuottamat kuvat sekunnissa (FPS) vaihtelevat reaaliajassa kohtauksen kuormituksen mukaan.

Kun näytönohjain ei lähetä kehyksiä synkronoituna näytön kiinteän virkistystaajuuden kanssa, tyypillinen "Repiminen" ja "änkytys"Erityisesti nopeatempoisissa peleissä tai peleissä, joissa FPS muuttuu äkillisesti. Tässä VRR astuu kuvaan: näyttö lakkaa toimimasta kiinteällä taajuudella ja alkaa dynaamisesti mukautua näytönohjaimen FPS-lähtöön.

Lyhyesti sanottuna, VRR mahdollistaa näytön tai television virkistystaajuuden (Hz) muuttamisen lennossa. vastaamaan näytönohjaimen todellista nopeutta. Jos tietokoneen lähtötaajuus on 87 FPS, näyttö toimii noin tällä 87 Hz:llä; jos se laskee 54 FPS:ään, näyttö laskee myös virkistystaajuuttaan, kunhan se on yhteensopivalla alueella. Tämä johtaa paljon sulavampaan ja jatkuvampaan käyttökokemukseen ilman kuvan repeilyä.

Tämä dynaaminen mukautuminen ei ainoastaan ​​paranna pelikokemusta, vaan se myös auttaa Vähennä artefakteja erittäin nopeissa videoissa tai vaativassa multimediasisällössäLisäksi, koska paneeli ei aina pakota maksimitaajuutta, se voi säästää energiaa FPS:n laskiessa, mikä voi olla erittäin hyödyllistä kannettavien tietokoneiden akun keston kannalta.

 

VRR Windowsissa

VRR-standardit: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync ja HDMI VRR

VRR-konseptia ei omista yksikään brändi: Se ei ole tietyn valmistajan yksinoikeudella käyttämä teknologia.Markkinoilla on useita standardeja, jotka tekevät pohjimmiltaan saman asian, mutta jokaisella on oma ekosysteeminsä.

  • AMD:n puolella teknologiaa kutsutaan ns. FreeSyncSe perustuu VESA Adaptive-Sync -standardiin DisplayPortin kautta ja monissa malleissa se on käytettävissä myös HDMI:n kautta. Se toimii näytön valmistajan määrittämällä taajuusalueella (esim. 48–144 Hz) ja on integroitu Radeon-ajureihin.
  • NVIDIAlla löydämme G-Syncjoka on saatavilla kahtena pääversiona: näytöt, joissa on erillinen G-Sync-moduuli (näytön sisällä oleva tietty laitteisto), ja näytöt «G-Sync-yhteensopiva"He käyttävät Adaptive-Synciä ilman moduulia, jonka NVIDIA on validoinut ohjelmiston kautta. Molemmat teknologiat säätävät paneelin virkistystaajuutta FPS:n mukaan reaaliajassa, mutta moduulilla varustettu malli käy läpi tyypillisesti tiukemmat laatu- ja suorituskykyvalidoinnit."
  • VESA-organisaatio puolestaan ​​määrittelee Adaptive-Sync osana DisplayPort-standardia ja HDMI-konsortion esittelyä HDMI VRR Aloittaen HDMI 2.1:stä. Jälkimmäinen on avainasemassa nykyaikaisissa televisioissa, erityisesti HDMI-liitännällä kytketyissä pelikonsoleissa ja tietokoneissa, koska se vähentää nykimistä ja repeilyä 4K-peleissä jopa 120 Hz:iin asti mallista riippuen.
Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  NotebookLM aktivoi keskusteluhistorian ja käynnistää AI Ultra -sopimuksen

Yhteenvetona voidaan todeta, että kun Windows puhuu VRR:stä, se nojaa näihin olemassa oleviin teknologioihin: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync ja HDMI VRRMicrosoftin rooli on täydentää niitä käyttöjärjestelmästä käsin, erityisesti peleissä, jotka eivät tarjoa niille natiivia tukea.

VRR:n katselun ja käytön vaatimukset Windowsissa

Jotta muuttuvan virkistystaajuuden asetus näkyisi Windowsissa ja toimisi oikein, tietokoneen on läpäistävä luettelo melko tiukoista ehdoista. Jos yksikin osa puuttuu, VRR-kytkintä ei välttämättä näytetä. grafiikka-asetuksissa.

Käyttöjärjestelmän osalta Windows 10:ssä tarvitset vähintään versio 1903 tai uudempi (Toukokuun 2019 päivitys). Windows 11:ssä ominaisuus on sisäänrakennettu alusta alkaen, jos laitteisto tukee sitä. Päivitä järjestelmä kokonaan Se vähentää monia yhteensopivuusongelmia.

Näytön tai television tulisi olla näytön tasolla Yhteensopiva minkä tahansa VRR-tekniikan kanssa: G-Sync, FreeSync tai Adaptive-SyncTämä voidaan tehdä DisplayPortin (yleisin tietokoneissa) tai HDMI 2.1:n kautta, kuten monien nykyaikaisten televisioiden tapauksessa. Käytännössä, jos näyttösi mainostaa FreeSynciä tai G-Synciä laatikossa, olet oikeilla jäljillä.

Näytönohjaimen ja ajurien osalta Microsoft vaatii, että GPU tukee WDDM 2.6 tai uudempi Windows 10:ssä ja WDDM 3.0 Windows 11:ssäTämä tarkoittaa suhteellisen uusia ajureita. NVIDIAn tapauksessa tämä tarkoittaa ajureita Windows 10:ssä 430.00 WHQL-sarjasta eteenpäin; AMD:n tapauksessa versiota 19.5.1 tai uudempaa järjestelmätason VRR-tukea varten.

Myös vähimmäistehovaatimukset ovat seuraavat: NVIDIA GeForce GTX 10xx tai uudempi tai AMD Radeon RX 400 tai uudempiNämä valikoimat kattavat käytännössä kaikki nykyiset pelitietokoneet, mutta jos käytät erittäin vanhaa laitteistoa, et ehkä yksinkertaisesti ole yhteensopiva.

Ota VRR käyttöön Windows 11:ssä

VRR:n ottaminen käyttöön Windows 11:ssä vaihe vaiheelta

Jos täytät vaatimukset, muuttuvan virkistystaajuuden ottaminen käyttöön Windows 11:ssä on melko yksinkertaista. Järjestelmä itse opastaa sinut tärkeimpiin asetuksiin "Asetukset"-paneelista. Kannattaa tarkastella kahta osiota: edistynyt näyttö ja edistynyt grafiikka.

Nopein tapa on avata Asetukset-valikko pikanäppäimellä Voita + MinäKun olet siellä, valitse vasemmasta sarakkeesta "Järjestelmä" ja siirry sitten "Näyttö"-osioon. Siellä näet perusasetukset resoluutiolle, HDR:lle ja vastaaville.

Tarkistaaksesi näyttösi perusyhteensopivuuden VRR:n kanssa, vieritä alas ja napsauta «Edistynyt näyttö"Tuolla näytöllä näet nykyisen virkistystaajuuden ja muita näyttötietoja. Jos näyttösi ei tue muuttuvaa virkistystaajuutta, tässä ei näytetä mitään VRR:ään liittyvää, mutta älä vielä huoli."

Palaa takaisin "Näyttö"-päävalikkoon ja kirjoita tällä kertaa "GrafiikkaEtsi kyseisestä osiosta linkki tai painike, jossa lukee "Lisäasetukset grafiikassaWindows 11 sijoittaa siihen "Muuttuva virkistystaajuus" -vaihtoehdon. Jos tietokoneesi täyttää kaikki aiemmin mainitut vaatimukset, näet kytkimen, jonka voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä.

Muista, että jos näyttösi ei tue VRR:ää (ei FreeSynciä, G-Synciä eikä Adaptive-Synciä)"Muuttuva virkistystaajuus" -vaihtoehto ei yksinkertaisesti tule näkyviin. Tämä ei ole järjestelmävirhe; laitteisto ei tue ominaisuutta, ja Windows piilottaa sen sekaannusten välttämiseksi.

VRR vs. V-Sync: Keskeiset erot pelaamisessa

Monet pelaajat ovat käyttäneet tätä jo vuosia. V-Sync (pystysynkronointi) yrittääkseen torjua näytön repeilyä. Se on klassinen tekniikka, joka on ollut olemassa jo jonkin aikaa ja toimii hyvin eri tavalla kuin VRR, ja sillä on merkittäviä vaikutuksia suorituskykyyn ja syöttöviiveeseen.

Kun aktivoit V-Syncin, idea on yksinkertainen: GPU joutuu odottamaan näytön päivityksen päättymistä. ennen uuden kuvan lähettämistä. Tämä estää sinua näkemästä useiden kuvien paloja kerralla (näytön repeämistä), koska näytönohjain "koordinoi" näytön virkistystaajuuden kanssa. Ongelmana on, että jos GPU voi toimia erittäin nopeasti, sitä rajoitetaan; ja jos se ei pysy näytön virkistystaajuuden perässä, tapahtuu äkillisiä pudotuksia pienempiin kerrannaisiin (esimerkiksi 60 FPS:stä 30:een).

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Windows DreamScene palaa esiin videotaustakuvien kera Windows 11:ssä

Tämän hintana on se, että se lisää syöttöviiveTämä on erityisen havaittavissa kilpapeleissä tai taistelupeleissä, joissa jokainen millisekunti on tärkeä. Lisäksi tilanteissa, joissa FPS laskee epäsäännöllisesti, pelikokemus voi tuntua hitaalta ja reagoimattomalta.

VRR:n kanssa lähestymistapa on päinvastainen: Sen sijaan, että näytönohjain hidastuisi näytön mukaan, näyttö säätää virkistystaajuuttaan todellisen kuvanopeuden (FPS) mukaan.Näytönohjaimen ei tarvitse odottaa, ja paneeli muuttaa virkistystaajuuttaan reaaliajassa seuraten pelin rytmiä yhteensopivalla alueellaan.

Lopputuloksena on erittäin houkutteleva yhdistelmä: Repeily katoaa ja syöttöviive pysyy paljon pienempänä kuin klassisessa V-Syncissä.Siksi VRR:stä (G-Sync, FreeSync jne.) on tullut käytännössä standardi pelaamiseen, kun taas V-Synciä käytetään yhä enemmän täydennyksenä tai se poistetaan käytöstä näiden nykyaikaisten teknologioiden hyväksi.

DRR Windows 11:ssä

Mikä on DRR (dynaaminen virkistystaajuus) Windows 11:ssä?

Pelaamiseen suunnitellun muuttuvan virkistystaajuuden lisäksi Windows 11 esittelee toisen ominaisuuden, jota kutsutaan Dynaaminen virkistystaajuus (DRR)Vaikka se saattaa kuulostaa samankaltaiselta, sen päätavoitteena on tasapainottaa sujuvuutta ja virrankulutusta, erityisesti kannettavissa tietokoneissa.

DRR:n avulla käyttöjärjestelmä voi vaihtaa automaattisesti näytön tukemien eri virkistystaajuuksien (esimerkiksi 60 Hz ja 120 Hz) välillä sen mukaan, mitä teet. Kun selaat, vierität pitkiä asiakirjoja tai kirjoitat digitaalisella kynällä, Järjestelmä voi lisätä taajuuttaan, jotta vieritys ja kirjoittaminen näyttäisivät sujuvammilta..

Toisaalta, kun vain luet, työskentelet työpöydällä, jossa on vähän toimintaa, tai katselet sisältöä, joka ei vaadi suurta suorituskykyä, Windows voi alentaa kellotaajuutta, mikä vähentää virrankulutusta. Näin ollen Saat molempien maailmojen parhaat puolet: sujuvan suorituskyvyn tarvittaessa ja pidemmän akunkeston, kun et tarvitse sitä..

DRR:n aktivoimiseksi tai deaktivoimiseksi sinun on mentävä kohtaan «Etusivu > Asetukset > Järjestelmä > Näyttö > Lisänäytöt"ja käytä 'Dynaaminen virkistystaajuus' -kytkintä." Se tulee näkyviin vain, jos näyttö ja näytönohjain tukevat tätä ominaisuutta, joka on ensisijaisesti tarkoitettu nykyaikaisille kannettavien tietokoneiden näytöille.

DRR ei korvaa VRR:ää peleissä; se on pikemminkin älykäs Hz-hallintakerros jokapäiväiseen käyttöön, kun taas VRR keskittyy näytön koordinointiin grafiikkamoottorin FPS:n kanssa reaaliajassa.

Kuinka muuttaa virkistystaajuutta manuaalisesti Windowsissa

VRR:ää ja DRR:ää lukuun ottamatta voit aina säätää manuaalisesti näytön kiinteä taajuus WindowsistaTästä on hyötyä, jos haluat pakottaa työpöydän virkistystaajuuden 144 Hz:iin, kokeilla 60 Hz:iä energian säästämiseksi tai varmistaa, että käytät suurinta tuettua virkistystaajuutta.

Windows 11:ssä virallinen polku on: Käynnistä-painike, sitten "Asetukset", siirry kohtaan "Järjestelmä" ja sitten "Näyttö". Löydät linkin alareunasta.Näytön lisäasetukset", johon kaikki Hz:iin liittyvä keskittyy."

Jos käytät useita näyttöjä, valitse ensin «Valitse näyttö» näyttö, jonka haluat määrittää. Jokaisella näytöllä voi olla omat eri asetuksensa ja taajuusalueensa, joten on hyvä varmistaa, että valitset oikean paneelin.

Osiossa «PäivitystiheysVoit valita kyseisen näytön tukemista virkistystaajuuksista. Esimerkiksi 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz jne. Näkyviin tulevat vain ne resoluutio- ja virkistystaajuusyhdistelmät, joita näyttö tukee ja jotka Windows tunnistaa ohjainten kautta.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  GEEKOM A9 Max: Kompakti minitietokone tekoälyllä, Radeon 890M:llä ja USB4:llä

Muista, että Kaikki näytöt eivät tue korkeita taajuuksia.Joissakin tapauksissa sinun on käytettävä DisplayPort- tai HDMI 2.1 -liitäntää maksimaalisten virkistystaajuuksien saavuttamiseksi, erityisesti korkeilla resoluutioilla, kuten 1440p tai 4K.

Välkkyminen VRR-näytöillä: Onko se vaarallista näytölle?

Joissakin nykyaikaisissa näytöissä, erityisesti korkeataajuisissa OLED-malleissa (esim. 240 Hz tai 360 Hz), on suhteellisen yleistä huomata pieniä välkkymiä tai kirkkausmuutoksia valikoissa ja latausnäytöissä kun VRR on aktiivinen. Tämä on huomattavinta, kun FPS laskee jyrkästi tai vaihtelee merkittävästi matalilla etäisyyksillä.

Syynä on yleensä se, että näyttö säätää virkistystaajuuttaan vastaamaan tulevaa signaalia, ja näillä pelin alueilla (lataus, siirtymät, valikot) FPS voi nousta merkittävästi. Jotkin näytöt reagoivat näihin muutoksiin pienellä välkkymisellä, joka joskus katoaa tai vähenee, kun FPS vakautuu pelin aikana.

Teknisesti, Tuo välkkyminen ei ole pitkällä aikavälillä haitallista näytölle.Se ei ole oire paneelin rikkoutumisesta, vaan pikemminkin VRR:n toiminnan sivuvaikutus lähellä toiminta-alueensa rajoja tai tietyillä paneelin yliohjaustiloilla.

Jos se häiritsee sinua paljon, voit kokeilla useita asioita: VRR:n poistamista käytöstä vain tietyissä peleissä, FreeSync/G-Sync-alueen säätämistä GPU-ohjauspaneelissa tai FPS-rajoituksen käyttöä äkillisten laskujen estämiseksi. Voit myös poistaa VRR:n käytöstä Windowsissa ja jättää vain näytönohjaimen tekniikan käyttöön tai päinvastoin tuloksista riippuen.

Yhteenvetona, Se ei ole asia, joka tuhoaa näyttöä ajan myötä.Se voi kuitenkin olla visuaalisesti häiritsevää. Asetusten säätäminen ja eri yhdistelmien kokeileminen on yleensä paras tapa minimoida se.

FreeSyncin/G-Syncin ja Windows VRR:n ottaminen käyttöön samanaikaisesti? Yhteensopivuus

Hyvin yleinen kysymys on, onko suositeltavaa aktivoida molemmat samanaikaisesti. FreeSync (AMD-paneelissa), G-Sync (NVIDIA-paneelissa) ja Windowsin VRR-kytkinLyhyesti sanottuna useimmissa tapauksissa suoraa ristiriitaa ei ole, koska Windowsin toiminto on suunniteltu juuri täydentämään, ei korvaamaan.

Jos sinulla on esimerkiksi FreeSync-näyttö ja AMD-näytönohjain, tavanomainen toimenpide on aktivoida FreeSync AMD-ohjelmistossa ja sitten Ota myös käyttöön "Muuttuva virkistystaajuus" Windowsin grafiikka-asetuksissaWindows käyttää VRR:ää koko näytön DX11-peleissä, joita ei tueta tehtaalla, kun taas FreeSynciä tukevat pelit toimivat normaalisti.

Sama pätee G-Synciin ja NVIDIAn yhteensopiviin näyttöihin: voit pitää G-Sync-profiilisi aktiivisena ja jos kaikki on yhteensopivaa, Voit myös käyttää Windows VRR:ää laajentaaksesi tukea joissakin peleissä.Jos havaitset tiettyjä ongelmia tietyssä pelissä, voit poistaa VRR:n käytöstä järjestelmästä ja rajoittaa itsesi GPU-ohjauspaneeliin.

Tietyissä tapauksissa tietyt pelit tai kokoonpanot saattavat toimia huonommin, kun molempia kerroksia käytetään samanaikaisesti. Jos kohtaat grafiikkahäiriöitä, mustia näyttöjä tai epävakautta, on suositeltavaa kokeilla jompaakumpaa yhdistelmää. vain FreeSync/G-Sync ajurista tai FreeSync/G-Sync + VRR Windowsistaja pidä se, mikä toimii parhaiten tietokoneellasi.

Joka tapauksessa ei ole vaaraa "rikkoa" mitään pitämällä molemmat vaihtoehdot aktiivisina. Kyse on enemmän mukavuudesta ja vakaudesta kuin laitteiston turvallisuudesta.

Lyhyesti sanottuna on syytä korostaa, että nämä teknologiat ovat tulleet jäädäkseen: Muuttuvasta virkistystaajuudesta on tullut keskeinen tekijä pelaamiseen tarkoitettua näyttöä tai televisiota valittaessa.Jos harkitset näyttösi päivittämistä, sen FreeSync-, G-Sync-yhteensopivan tai VRR-tuella varustetun HDMI 2.1:n tarkistaminen on lähes yhtä tärkeää kuin resoluution tai näyttötyypin tarkistaminen. Oikein määritettynä Windowsissa se voi mullistaa pelien, videoiden ja jokapäiväisten sovellusten sujuvuuden ja reagointikyvyn täysin.

Kirkkaus säätyy automaattisesti, vaikka se olisi sammutettu
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Kirkkaus säätyy itsestään, vaikka se olisi sammutettu: Syyt ja ratkaisut