Witcher IV:n valtava budjetti ja mitä se tarkoittaa sen kehitykselle

Viimeisin päivitys: 06.12.2023
Kirjoittaja: Alberto Navarro

  • Witcher IV:n kehitys ja markkinointi maksaisivat todennäköisesti lähes 800 miljoonaa dollaria.
  • Tuotantokustannusten arvioidaan olevan noin 388–389 miljoonaa dollaria, ja mainoskampanjan luku on suunnilleen samaa luokkaa.
  • CD Projekt RED suunnittelee uutta trilogiaa noin kuuden vuoden kuluttua julkaisusta, aikaisintaan vuonna 2027.
  • Jotta peli olisi kannattava, sen pitäisi myydä noin 16 miljoonaa kappaletta, mikä on selvästi alan keskiarvoa enemmän.

Witcher IV:n budjetti ja kehitys

CD Projekt REDin seuraava suuri projekti Noituri IVSiitä on tullut yksi alan talousraporttien useimmin mainituista nimistä, vaikka sitä ei olekaan vielä täysin esitelty. Vuosia ennen suunniteltua julkaisua eniten kohua ei niinkään herätä sen tarina tai mekaniikka, vaan pikemminkin... kohtuuttoman suuren budjetin, johon sen kehittäminen voisi yltää.

Erilaisia ​​yritysanalyysejä, kuten Noble SecuritiesPuolalaisissa talousmedioissa, kuten Strefa Inwestorówissa, julkaistujen ja eurooppalaisen erikoislehdistön poimimien raporttien mukaan CD Projektin uusi fantasia-roolipeli voisi olla yksi... 776 ja lähes 800 miljoonaa dollaria kun kehitys ja markkinointi otetaan huomioon. Nämä eivät ole virallisia lukuja, mutta ne antavat kuvan, jossa The Witcher IV olisi yksi niistä historian kalleimmat videopelit, kilpailee samankaltaisessa sarjassa kuin esimerkiksi GTA VI.

Lähes ennennäkemätön budjetti roolipelille

Witcher 4:n pelattavuus

Näiden arvioiden keskeinen nimi on analyytikon nimi. Mateusz Chrzanowski, Noble Securitiesilta. Heidän laskelmiensa mukaan kustannukset puhdasta kehitystä Witcher IV olisi tulossa 1.400 miljardia zlotyaeli jotkut 388-389 miljoonaa dollaria nykyisellä valuuttakurssilla. Puolalainen yritys investoisi kaupalliseen puoleen käytännössä vastaavan summan, mikä nostaisi hankkeen kokonaisbudjetin noin 776-778,9 miljoonaa dollaria.

Muut euroissa ilmaistut ennusteet puhuvat noin 665 miljoonaaalkaen arvioidusta investoinnista, joka on 2.800 miljardia zlotya tuotannon ja markkinoinnin välillä. Vaikka tarkat luvut vaihtelevat hieman lähteestä ja laskelman ajankohdasta riippuen, ne kaikki ovat yhtä mieltä yhdestä keskeisestä asiasta: uusi Witcher osuisi sijoitushaarukkaan paljon parempi kuin mikään aiempi osa saagassa ja jopa sen yläpuolella Cyberpunk 2077.

Ymmärtääkseen harppauksen mittakaavan, tarvitsee vain katsoa taaksepäin. Witcher 3: Wild Huntin kustannukset olivat analyytikoiden käsittelemien tietojen mukaan noin 306 miljardia zlotya, noin 81 miljardia dollaria, joidenkin kanssa 40 miljoonaa euroa likimääräinen, jos otetaan toinen viittaus: 15 miljoonaa kehitystyöhön ja ympäri 25 miljoonaa markkinointiinVerrattuna tuohon tuotantoon The Witcher IV olisi suuruusluokkaa edellä. kymmenen kertaa suurempi.

Jopa verrattuna Cyberpunk 2077:ään, jota on useaan otteeseen mainittu lähes vastaavaksi tai paremmaksi projektiksi 400-442 miljoonaa dollaria Phantom Liberty -lisäosa mukaan lukien, The Witcherin neljännen osan ennusteet jättävät sen kauas taakseen. Studion tavoitteena olisi paljon avoimemman maailman roolipeli. kunnianhimoinen, kallis ja teknisesti edistynyt kuin kaikki mitä he ovat tähän mennessä julkaisseet.

Jaottelu: kehitys vs. markkinointi

Noituri 4

Arviot ovat yhtä mieltä siitä, että tuotanto ja myynninedistäminen jakautuvat melko tasaisesti. Noin 388-389 miljoonaa dollaria olisi tarkoitettu pelinkehitys, kun taas markkinointikampanja toimisi hyvin samankaltaisella alueella ja lähestyisi 800 miljardia dollaria yhdistetty budjetti.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Metsän käskyt: Avaimet, ansat, salaisuudet ja paljon muuta

Kehitysosiossa kustannusten nousu liittyy useisiin tekijöihin. Yhtäältä harppaus Unreal Engine 5 Perusmoottorina se edustaa merkittävää ponnistusta sopeutumisessa ja omien työkalujen luomisessa. CD Projekt on huomauttanut, että studio on ollut lähes neljä vuotta Unreal Engine 5:n parissa The Witcher 4:ssä, mikä viittaa pitkään ja siten kalliiseen sykliin. Tähän lisätään joukkueen koko: useissa raporteissa mainitaan noin 450–500 kehittäjää, jotka ovat omistautuneet projektille, henkilöstö, joka tarkoittaa jatkuvaa rahankäyttöä vuosien varrella.

Toisaalta mainonnasta on tullut keskeinen elementti tämän mittakaavan menestyselokuvissa. Analyytikot korostavat, että CD Projekt RED todennäköisesti keskittyy globaalit markkinointikampanjatjatkuva läsnäolo merkittävillä messuilla, korkean budjetin CGI-traileritKaupalliset sopimukset muiden tuotemerkkien kanssa ja pitkän aikavälin näkyvyysstrategiat. Käytännössä tämä asettaa mainoskulut samalle tasolle kehityskustannusten kanssa, mikä on jo yleistä huippuluokan AAA-peleissä.

Tämä kustannusrakenne ei ole erillinen poikkeama, vaan pikemminkin alan nousevan trendin jatkoa. Viimeisen vuosikymmenen aikana pelit, kuten Grand Theft Auto V o Red Dead Redemption 2 ovat luoneet ennakkotapauksia yhdistettyjen budjettien myötä 240 miljardia ja niiden välillä 340 ja 500 miljoonaa euroavastaavasti. Jos ennusteet vahvistuvat, Witcher IV olisi noiden lukujen yläpuolella, jääden jälkeen vain sellaisista mammuttimaisista projekteista kuin huhuttu budjetti GTA VI.

Uusi trilogia kuuden vuoden ja kaukaisen horisontin jälkeen

Rahan lisäksi talousraportit antavat vihjeitä myös siitä, pitkän aikavälin suunnitelma CD Projekt REDiltä brändille. Toimitusjohtajan useita puheenvuoroja Michał Nowakowski Ja Noble Securitiesin analysoimat asiakirjat osoittavat, että The Witcher IV on uuden trilogian alkutarkoituksena julkaista kaikki kolme erää tietyn ajan kuluessa kuusi vuotta ensimmäisestä lähtien.

Puolalainen yritys on ilmoittanut, että yksi sen tavoitteista on lyhentää kehitysaikoja Erien välillä, toisin kuin The Witcher 3:n kanssa, he luottavat juuri Unreal Engine 5:llä saatuun kokemukseen ja ensimmäisen pelin ympärille rakentamaansa tuotantorakenteeseen. Suunnitelmana on keskittää raskain teknologinen panostus nyt, jotta jatko-osat voivat hyödyntää tätä työtä aloittamatta tyhjästä.

Päivämäärien osalta analyytikoiden ennusteet osoittavat, että The Witcher IV julkaistaan ​​vasta vuonna 2027.Joissakin sisäisissä arvioissa puhutaan jopa vuoden 2027 viimeisellä neljänneksellä todennäköisenä ikkunana, mikä käytännössä sulkee pois vuoden 2026 ensi-illan. Toisin sanoen eurooppalaisilla pelaajilla on vielä pitkä odotus edessään, ennen kuin he voivat palata mantereelle.

Samaan aikaan CD Projekt RED aikoo jatkaa tukee The Witcher 3:aSamat raportit viittaavat mahdollisuuteen, että uutta bonussisältöä kolmannelle erälle noin Toukokuu 2026, tapa pitää kiinnostus saagaan yllä, kunnes uuden sukupolven pelit ovat valmiita julkaistavaksi.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Kuinka laittaa kartta Minecraftiin

Kolossaalinen roolipeli ja mitä sen on myytävä ollakseen kannattava

Witcher IV:n kehityskustannukset

Budjetin koko johtaa väistämättä keskeiseen kysymykseen: Kuinka monta kappaletta The Witcher IV:n pitäisi myydä kattaakseen kustannuksensa? Lähes saman verran olevasta arviosta alkaen 778,9 miljardia dollaria kokonaisinvestoinnista ja vakiojulkaisuhinnasta 70 dollariaUseissa analyyseissä on tehty likimääräisiä lukuja.

Jos otamme huomioon, että tärkeimmät digitaaliset kaupat – Steam, PlayStation Store, Xbox – pysyvät suunnilleen 30 % myyntihinnastaKustantajalle kustakin kappaleesta päätyvä summa on todellisuudessa huomattavasti pienempi. Näillä katteilla laskelmat sijoittavat kannattavuusraja The Witcher IV:n ympärille 15,9–16 miljoonaa myytyä yksikköäSiitä hetkestä lähtien hanke alkaisi tuottaa voittoa.

Analyytikot uskovat, että tämä luku, vaikkakin korkea, on tavoitettavissa brändille, jolla on The Witcher -historia. The Witcher 3 on ohittanut 60 miljoonaa kappaletta myyty lanseerauksestaan ​​lähtien, ja Cyberpunk 2077 pääsi lähelle 13,7 miljoonaa yksikköä ensimmäisten kolmen viikon aikanaAlkuvaiheen suorituskykyongelmista ja kritiikistä huolimatta The Witcher IV saattaa ylittää 16 miljoonan dollarin rajan jo ensimmäisten kuukausiensa aikana maailmanlaajuisilla markkinoilla viimeistellymmän julkaisun, vankan kriittisen vastaanoton ja hyvin vauhditetun markkinointikampanjan ansiosta.

Optimistisessa skenaariossa kaikki edellä mainittu 18 miljoonaa kappaletta Sijoittajien silmissä tätä pidettäisiin valtavana menestyksenä. Siksi rahoitusalan yritykset seuraavat tarkasti kaikkia sen tuotantoon liittyviä tietoja ja peli esiintyy usein raporteissa, jotka on suunnattu osakkeenomistajille Euroopassa ja erityisesti Puolassa.

Vertailu muihin alan jättiläisiin

The Witcher IV:n mahdollista budjettia ei voida täysin ymmärtää vertaamatta sitä muihin. tärkeimmät AAA-julkaisut jotka ovat leimanneet viime vuosikymmentä. Historiallisena viitteenä, GTA V Siitä tuli aikoinaan maailman kallein videopeli, jonka hinta oli n. 240 miljoonaa euroa kehityksen ja markkinoinnin välillä. Myöhemmin Red Dead Redemption 2 nosti riman arvioidulla vaihteluvälillä 340–500 miljoonaa euroaottaen huomioon sen pitkän tuotantosyklin ja maailmanlaajuisen mainoskampanjan.

Tapauksessa, jossa Cyberpunk 2077CD Projekt RED oli jo asemoitunut taulukon kärkeen noin 400–442 miljoonaa dollareissa, jos mukaan lasketaan peruspeli, julkaisun jälkeinen tuki ja sen laajennus. Tästä huolimatta The Witcher IV:n ennusteet ylittäisivät tuon summan selvästi, mikä tekisi neljännestä osasta... Puolan studion historian kallein projekti ylivoimaisesti.

Useat raportit jopa viittaavat siihen, että The Witcher IV voitaisiin sijoittaa toinen vain GTA VI:n jälkeen kokonaisinvestointien osalta, joiden kerrotaan olevan lähellä 2.000 miljardia dollariaJos Noble Securitiesin käsittelemät tiedot vahvistetaan, Geraltin ja Cirin saagan uusi luku asetettaisiin sellaisten ehdotusten edelle kuin Tähtikansalainen kehityksen ja markkinoinnin summan osalta ainakin ottaen viitteenä tiedossa olevat julkisen rahoituksen luvut.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Miten yhdistän laitteeni Basketball Starsiin?

Tässä yhteydessä valtava budjetti ei vaikuta yksittäiseltä päähänpistolta, vaan CD Projekt RED:n vastauksena markkinoille, joissa avoimen maailman menestyselokuvia Ne vaativat massiivisia investointeja kilpaillakseen visuaalisessa laadussa, sisällön koossa, dubbauksessa, täydellisessä lokalisoinnissa useille eurooppalaisille kielille, verkkoinfrastruktuurissa ja mainoskampanjoissa, jotka tavoittavat sekä PC-pelaajat että konsolikäyttäjät Espanjassa ja muualla mantereella.

Mitä pelistä ja CD Projekt REDin lähestymistavasta tiedetään

CD Projekt RED

Lukujen lisäksi vuodot ja julkiset lausunnot antavat meille mahdollisuuden hahmotella joitakin pelin perusasioita. Kaikki viittaa siihen, että Cirillä on keskeinen rooli tässä uudessa vaiheessa, siihen pisteeseen asti, että useat lähteet viittaavat The Witcher IV:ään nimellä Cirin seikkailuVaikka CD Projekt ei ole vielä kertonut yksityiskohtaisesti päähenkilöiden näyttelijöitä hänen ja Rivialaisen Geraltin välillä.

Miljööstä puhuttaessa joissakin analyyseissä mainitaan, että juoni voisi siirrä osa toiminnasta Kovirin kuningaskuntaanTämä avaisi oven uudelle mantereen alueelle, jolla olisi oma politiikkansa, konfliktinsa ja estetiikkansa. Tästäkään ei ole virallista vahvistusta, mutta se sopisi ajatukseen uudesta trilogiasta, joka olisi vähemmän sidoksissa The Witcher 3:ssa jo tutkittuihin paikkoihin.

Teknisesti CD Projekt RED on valinnut täydellinen siirtyminen Unreal Engine 5:een ja on vahvistanut joukkuettaan merkittävillä hankinnoilla, mukaan lukien veteraanit, jotka ovat työskennelleet arvostettujen roolipelien, kuten Baldur's Gate 3:n, parissaTutkimuksessa korostetaan haluavansa rakentaa tehokkaampia kehitysprosesseja. vankka ja harkitseva välttääkseen suunnitteluvirheet ja julkaisuongelmat, jotka vaivasivat Cyberpunk 2077:ää sen julkaisun aikaan.

Tällä hetkellä The Witcher IV on julkistettu PC:t ja pöytäkonsolittäsmentämättä, tulevatko ne olemaan nykyisiä PS5 ja Xbox Series X|S tai sen seuraajia. Koska sen ensi-iltaa ei odoteta ennen 2027On mahdollista, että tämä voi sattua samaan aikaan Euroopassa tapahtuvan sukupolvenvaihdoksen kanssa, mikä vaikuttaa myös myyntiennusteisiin ja tuotteen käyttöikään.

Joka tapauksessa kaikki lähteet ovat yhtä mieltä siitä, että peli on vielä suhteellisen varhaisessa kehitysvaiheessa tämän kaliiperin tuotannon standardeilla mitattuna, joten tähän mennessä esiin tulleita tietoja tulisi pitää sellaisina kuin ne olisivat. talousennusteet eikä suljettuna etenemissuunnitelmana. CD Projekt RED tai sen edustajat eivät ole vahvistaneet budjettilukuja tai tarkkoja julkaisuikkunoita, paitsi että he ovat korostaneet, että uusi trilogia alkaa aikaisintaan yli kuusi vuotta alkaen vuodesta 2027.

Näillä hämmästyttävillä luvuilla ja niin monilla tulevilla vuosilla The Witcher IV:stä on muodostumassa keskeinen projekti sekä CD Projekt REDille että koko eurooppalaiselle videopeliteollisuudelle. Jos ennusteet... lähes miljardi dollaria Investointien suhteen he ovat pääsemässä lähemmäksi todellisuutta; heidän menestyksensä tai epäonnistumisensa tulee olemaan enemmän kuin pelkkä lanseeraus: se on vertailukohta sille, kuinka korkealle avoimen maailman roolipelin kustannukset voivat nousta ja kuinka paljon myyntivolyymia menestyspeli todella tarvitsee ylläpitääkseen tätä laajamittaista kehitysmallia.

Tylypahkan perintö ilmaiseksi epicgamesissa
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Epic alkaa tarjota ilmaisia ​​pelejä. Voit nyt saada Hogwarts Legacyn ilmaiseksi Epic Games Storesta.