- OptiScaler korvaa natiivin skaalauksen DLSS:llä, FSR 2/3/4:llä tai XeSS:llä ja lisää OptiFG:n FG:lle DX12:ssa.
- Laaja API-tuki (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 rajoittuu RDNA4:ään ja XeSS päivitetty versioon 2.1.
- Lisäasetukset (RCAS/MAS, LOD, anisotropia, huijaus, ASI-liitännäiset, Anti-Lag 2, Reflex).
- 0.7.8 parantaa vakautta: tyypittömiä korjauksia, FSR4-malleja, Dx12:n käyttöä, päällekkäisyyttä ja DLL:n automaattista latausta.

Jos pelaat PC:llä ja haluat säätää kuvanlaatua ja suorituskykyä, OptiScaler on yksi niistä modeista, jotka mullistavat pelisi. Sen avulla voit korvata pelin sisäänrakennetun skaalauksen toisella, lisätä ruudunmuodostuksen ja avata useita lisäasetuksia, jotka ovat harvoin keskivertokäyttäjän saatavilla.
Sen kauneus piilee siinä, että se toimii peleissä, jotka jo integroivat teknologioita, kuten DLSS 2+, FSR 2+/3+ tai XeSS, ja siitä eteenpäin. voit valita skaalausohjelman ja hienosäätää sitä mieleiseksesi Lisäksi OptiFG:n ja mod-tuen, kuten dlssg-to-fsr3:n, avulla on mahdollista ottaa käyttöön kehysten luonti, jos sitä ei ole oletuksena, tai parantaa sitä, jos se epäonnistuu.
Mikä on OptiScaler ja mihin se ratkaisee ongelman?
OptiScaler Se on väliohjelmisto, joka sijaitsee pelin ja skaalausohjelman välissä. Käytännössä se sieppaa pelin kutsut (esim. pelin tukemien tulojen skaalaus ) ja ohjaa ne valitsemaasi skaalausmoottoriin. Tai yksinkertaisesti sanottuna: pelivalikosta valitset "Syöttö"-vaihtoehdon (esim. DLSS) ja OptiScaler-näkymästä valitset "Lähtö"-vaihtoehdon (esim. FSR 3/4), jotta Lopullinen renderöinti tehdään valitsemallasi tekniikalla. .
Tällä hetkellä OptiScaler-ydin mahdollistaa XeSS:n, FSR 2.x:n, FSR 3.x:n yhdistämisen. FSR 4 (rajoitettu RDNA4:ään) ja DLSS nimikkeissä, jotka jo tukevat skaalausta. Se ei lopu tähän: se lisää hienosäätöjä, kuten RCAS ja MAS, lähdön skaalaus, DLSS-esiasetukset, kuvasuhteen tai DRS-ohjaukset ja paljon muuta. viritystekniikoita, joilla on merkitystä.

Näin se toimii sisällä
Käsitteellinen kulku on yksinkertainen: Tulot → OptiScaler → Lähdöt Peli aloittaa skaalausprosessin oletus-API:lla, johon OptiScaler kytkeytyy ja välittää kuvan rekonstruktion valitsemaasi vaihtoehtoon. Tällä tavoin voit esimerkiksi Pakota FSR 3.1 peliin, joka paljastaa vain DLSS 2:n tai tuoda XeSS:n FSR-valmiiseen peliin.
Unreal Enginen kaltaisissa moottoreissa on vivahteita: UE XeSS -laajennus ei paljasta syvyyttä, ja kun se korvaa alkuperäisen XeSS:n voit rikkoa muita sisäisiä skaalaajia Näissä tapauksissa OptiScaler antaa edelleen käyttää RCAS-terävöintiä XeSS:n yli epätarkkuuden lieventämiseksi. FSR:n kanssa, alkaen 3.1-haarasta, API on standardoidumpi ja tuen pitäisi olla täysi; vanhemmissa FSR 2.x/3.x -versioissa se riippuu miten kukin studio toteuttaa käyttöliittymänsä ja EU:ssa sinun on joskus mukautettava ini:tä.
Tuetut API:t ja skaalaajat
OptiScaler toimii DirectX 11:n, DirectX 12:n ja Vulkanin kanssa, vaikkakin Jokainen API rajoittaa käytettävissä olevia taustapalvelimia Kehyksen luonnin OptiFG-kerros on puolestaan tuettu vain DX12:lla.
DirectX 12
- XeSS (oletusarvo DX12:ssa)
- FSR 2.1.2 ja 2.2.1
- FSR 3.x (sisältää yhteensopivuuden version 2.3.x kanssa)
- FSR 4.0.x FSR 3.x -reitin kautta DX12:lla (vain RDNA4)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (oletus, natiivi DX11)
- FSR3.1.2 (epävirallinen porttaus alkuperäiselle DX11:lle)
- DLSS (natiivi DX11)
- XeSS 2.x (natiivi DX11, vain Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x sillan avulla DX12:een D3D11on12:n kautta
- FSR 4.0.x FSR 3.x:n kautta DX12:lla (vain RDNA4)
vulkan
- FSR 2.1.2 (oletus) y 2.2.1
- FSR3.1 (ja FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Kehyksen luonti OptiFG:llä ja yhteensopivilla modeilla
Versiosta 0.7 lähtien OptiScaler sisältää OptiFG, kokeellinen lähestymistapa kehysten generoinnin injektoimiseen (FSR3 FG-tyyliin) DX12-peleissä, joissa sitä ei ole oletuksena tai joissa natiivi FG on ongelmallinen. Se on erityisen hyödyllinen viimeisenä keinona ja saattaa vaatia muutoksia, kuten HUDfixin, joka onkin parantanut vakautta, Sitä pidetään edelleen kokeellisena.
Lisäksi modille on lisätty tuki. Nukem (dlssg:stä fsr3:een), joka muuntaa DLSS FG:n FSR:ksi peleissä, joissa on natiivi DLSS-FG. Tämä modi ja muut, kuten Fakenvapi ei sisälly hintaanja joissakin tapauksissa aktivoi Reflexin, Anti-Lag 2:n (RDNA1+:ssa), LatencyFlexin tai XeLL:n (Intelissä). Fakenvapin integrointi mahdollistaa muun muassa Poista FlipMetering käytöstä tasoittaaksesi ruudunpäivitysaikoja kun Nukem on aktiivinen DLSS4-pelejä sisältävissä peleissä.
Vaiheittainen asennus
Nopein tapa on ladata Nightly- tai uusimmat vakaat julkaisut heidän yhteistyöhön perustuvasta kehitysarkistostaan. Sieltä löydät päivitetyt resurssit, käytännössä kaiken tarvitsemasi. RDNA4:lle ja FSR4:lle on lisävaatimus: amdxcffx64.dll-tiedosto, jonka Windows asentaa, kun se havaitsee Radeon RX 9000:n. Se on tiedostossa Windows\System32\ (käytä hakukonetta tuolla reitillä, jos eksyt).
Sijoita OptiScaler-tiedostot ja edellä mainittu DLL pelikansioon suoritettavan tiedoston viereen. Esimerkiksi Steamiin asennetussa Cyberpunk 2077:ssä tämä olisi: Ohjelmatiedostot (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Jos pelaat GOGilla tai Epicillä, reitti muuttuu tietenkin, mutta ajatus on aina sama: pelin .exe-tiedoston vieressä.
Kun kaikki on valmiina, suorita määritysskripti (.bat-tiedosto, kuten "OptiScaler Setup"). Näet konsolissa useita kehotteita; voit käyttää oletusvaihtoehtoa painamalla 1, ja jos näytönohjaimesi on AMD, valitse 1 uudelleen, kun kosketatJos haluat ottaa käyttöön NVIDIA DLSS -tulojen käytön, voit myös asettaa sen arvoon 1. FSR4:n testaaminen ei ole pakollista, mutta se antaa sinulle mahdollisuuksia useampiin yhdistelmiin.
Asennusohjelma vahvistaa valmistumisen ja kehottaa sinua sulkemaan pelin painamalla näppäintä. Käynnistä peli, ota käyttöön skaalaustoiminto asetuksista (DLSS/XeSS/FSR) ja 3D-tilassa olemisen jälkeen Avaa OptiScaler-peittokuva sen pikakuvakkeella valitaksesi lopullisen taustajärjestelmän, hienosäätääksesi esiasetuksia tai käyttääksesi suodattimia.
Linuxissa on lisätty asennus- ja poistoskripti mikä nopeuttaa prosessia Proton/Winen alla ja Windowsissa projekti nyt asentaa automaattisesti pelikohtaisia korjauksia parantaakseen käyttökokemusta heti alusta alkaen.
Lisäasetukset ja mukauttaminen
Skaalaimen muuttamisen lisäksi OptiScaler tarjoaa useita kytkimiä, jotka tekevät siitä loistavan työkalun pelaamistaVoit koskettaa RCAS- ja MAS-terävyys, lähtöskaalaus, DLSS-esiasetuksetsekä pakottamalla sisäisiä suhteita ja ohittamalla DRS:n vakaan ajallisen resoluution ylläpitämiseksi.
He ovat saapuneet peittoon suunnitteluparannuksia ja uusia vaihtoehtoja kuten jitter-laskuri, pikanäppäinten muutokset ja heksadesimaaliarvojen lukeminen INI-tiedostossa (erittäin hyödyllinen näppäimille tai laitetunnisteille). Korjattu näppäimet, jotka "jumiutuivat" valikkoa avattaessa ja Ei-toivotut uusinnat peliohjaimella DX11:llä.
Viiveen osalta, jos integroit Fakenvapin, voit kytkeä Reflexin ja aktivoi Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex tai XeLL Intelillä. Uusina ominaisuuksina Vulkanissa on kokeellinen Anti-Lag 2 ja mahdollisuus poistaa FlipMetering käytöstä (avain vakauttaa kehysnopeuksia kun käytät Nukem-modia peleissä, joissa on DLSS 4).
Myös kuvanlaadun hallintaa on vahvistettu: Anisotrooppiset suodattimet ja Mipmap LOD -poikkeama säädettävä, uudistettu FPS-rajoitin ja Performance Overlay JustFPS-tilalla näe vain ruutuja sekunnissa jos et halua enempää tietoja näytölle.
FSR4: uudet ominaisuudet, mallit ja kuvanlaatu
RDNA4:n myötä AMD on ottanut harppauksen eteenpäin FSR 4, uudelleenskaalattu versio 3.1:n tukema parannettu malliOptiScaler mahdollistaa nyt sen injektoimisen tuettuihin peleihin, ja itse asiassa tyypitetyt/tyypittömät muodot on korjattu niin, että lopeta ennen kaatuilevien pelien kaatuminenLisäksi Unreal Engineen on lisätty XeSS-syötteen tuki FSR4:lle, mikä täyttää kipeästi kaivatun aukon.
Keskeinen seikka on mallin valinta FSR4:ssäSisäisesti AMD näyttää käyttävän seuraavia määrityksiä: Model 0 tarkoittaa natiivia AA:ta, 1 laatua, 2 tasapainotettua näyttöä ja 3 suorituskykyä. 5 tarkoittaa erittäin tehokasta näyttöä. OptiScalerin avulla voit valita mallin ja älykkäästi... Pakottaa mallin 1 käyttöön Laatu/Ultra-laatu -esiasetuksissa koska joissakin peleissä se ohjattiin väärin (esim. nollaan) ja havaittiin hohtamista/sädehtimistä. AMD on tietoinen tästä ongelmasta ja aikoo korjata sen tulevissa versioissa.
Käytännön tulkinta on, että malli 0 antaa yleensä aggressiivisemman terävyyden (sillä on vähemmän historiallista kertymistä), kun taas malli 2 Se on hieman pehmeämpi, mutta vakaampi kun otsikko työntää mallin 0 esiasetuksiin, jotka eivät sovi. Tämä mallinhallinta vaikuttaa ajalliseen vakauteen ja hienoihin yksityiskohtiin, erityisesti kohtauksissa, jotka korkeataajuisia, kuten kasvillisuutta tai ruudukoita.
Moottorin syötteet ja yhteensopivuusnäkökohdat
Unreal Enginessä moottorin XeSS-lisäosa ei näytä syvyyttä, joten jos korvaat XeSS:n pelissä Voit poistaa käytöstä muita otsikon skaalauspolkujaSilti RCAS XeSS:n kautta tuo selkeyttä. FSR:ssä API on versiosta 3.1 lähtien standardi ja yhteensopivuuden pitäisi olla laaja; aiemmissa versioissa käyttöliittymät olivat mittatilaustyönä tehtyjä ja se riippuu siitä, miten studio sen ohjelmoi. EU:ssa se voi tarvitset .ini-tiedostoon muutoksia jotta puskurit sopivat oikein.
DX12-tulojen ja -lähtöjen vakautta ja suorituskykyä on parannettu "Dx12-skaalauspolulla". Intel ARC:ssä on saatavilla erityinen spoofing-ominaisuus. Atomic64 EU:lleJa XeSS-moottori on päivitetty versioon versio 2.1, mikä parantaa laatua ja yhteensopivuutta.
Vianmääritys ja tunnetut ongelmat
- Jos OptiScaler-näkymä ei avaudu, tarkista perusasiat: ota DLSS/XeSS/FSR käyttöön pelivalikosta ja kokeile avata se jo 3D-kohtauksen sisällä (ei staattisesta valikosta). Vanhemmissa asennuksissa varmista, että päällekkäiskuva käynnistetään aktiivisen renderöinnin aikana.
- Käytätkö RTSS:ää (MSI Afterburner, CapFrameX)? Ota suositeltu asetus käyttöön RTSS:ssä tai päivitä uusimpaan versioonJa jos käytät OptiFG:tä, yhteensopivin on poista RTSS käytöstä väliaikaisesti päällekkäis-/injektioristiriitojen välttämiseksi.
- Muista, että HUDfix on vielä kokeellinen. Se on saavuttanut vakautta, mutta joskus... odottamattomia sulkemisia voi tapahtua vaikeasti toistettavissa NVIDIA-näytönohjaimissa. Myös RTSS Reflex Injection -tunnistus on lisätty diagnosoi koukkaamisen kaksoiskappaleet.
Äskettäin korjatut tai parannetut tapaukset: FFX VK- ja XeSS VK -merkinnät (korjauksia esimerkiksi kaatumisista Indiana Jones and the Great Circle -pelissä), Unity DX11- ja FSR3 DX11 -korjaukset Korjaus FF14:n kaatumiseen tiettyjen laajennusten kanssa, Wine-viennin korjauspäivitysten parannukset, XeSS-syötteiden jitterin skaalaus, No Man's Sky pre-RDNA4 nyt vakaana, alkuperäisen Death Strandingin (ei Director's Cutin) toiminta, Doom TDA:n FFX-korjaukset päivityksen 2 jälkeen ja Ratkaisuja Prey Luma Remasteredille käytettäessä skaalaimia Dx12:n kanssa.
Huomio WUCHANGin kanssa: käynnistyksen yhteydessä esiintyvät kaatumiset korjattiin, mutta Älä päivitä Streamline-tiedostoja manuaalisesti; jostain syystä se rikkoo Optin tuossa otsikossa. Muuten, a huomaamaton roiskeviesti kun OptiScaler latautuu (voit poistaa sen käytöstä INI-tiedostossa käyttämällä DisableSplash-vaihtoehtoa) tarkistaaksesi nopeasti, että kaikki toimii; Linuxissa se on automaattisesti poistettu käytöstä.
Käytännön yksityiskohta: OptiScaler paikantaa automaattisesti DLSS- ja DLSSG-DLL-tiedostot paremmalla luotettavuudella ja integroi nyt "Näytä havaitut käyttöliittymät" -näytön, joka on portattu takaisin tunnistaa pelejä ja reittejä entistä hienostuneemmin.
Tuki ulkoisille modeille ja huijauksille
NukemFG:n lisäksi OptiScaler sisältää kokeellinen Streamline-huijaus joka oletuksena AMD/Intel-prosessoreissa ja jopa Dxgi=false-asetuksella avaa DLSS FG:n ja Reflexin, kun ylimääräisiä pelitarkistuksia ei ole. Unreal Enginessä se ei tällä hetkellä avaa DLSS FG:tä, vaikka Refleksi pysyy yleensä toiminnassa..
Jos haluat hienosäätää väärennettyä laitetta, INI tukee nyt mukautetut huijausvaihtoehdotja numeerisille parametreille voit käyttää heksadesimaalimuotoja. Tämä on ihanteellista, jos sinun on määriteltävä epästandardit tunnukset tai oikotiet hulluksi menemättä.
Huomautuksia yksityisyydestä yhteisölähteissä
Kun tarkistat keskusteluketjuja ja muutoslokeja sosiaalisilla alustoilla, törmäät seuraaviin: eväste- ja suostumusilmoitukset jotka joskus estävät sisältöä, jos et hyväksy sitä. Tämä on normaalia Redditin kaltaisilla sivustoilla; jos näet kyseisen ilmoituksen, kirjaudu sisään tai muuta asetuksiasi pääsy kaikkiin teknisiin tietoihin.
Koko OptiScaler-ekosysteemi on kehittynyt version 0.7.8 (lempinimi Typeless) myötä: formaattien korjauksista niin, että FSR4 on vakaa mallivalitsimen ja uusien huijausvaihtoehtojen kautta apuohjelmiin, kuten ASI-laajennusten lataamiseen, vahvistusikkunaan, XeSS:n päivittämiseen versioon 2.1 ja merkittäviä parannuksia vakauteen ja suorituskykyyn w/Dx12-reitiltä. Jos tarvitset FG:tä, OptiFG ja dlssg-to-fsr3-tuki laajentavat mahdollisuuksiasi; jos taas olet enemmän kiinnostunut hienosäädöstä, terävyyden, LOD:n, anisotropian, jitterin, FPS-rajojen ja latenssin säädöt ovat avainasemassa.
Muutamalla varotoimenpiteellä (kokeellinen HUDfix, RTSS pois FG:n mukana, älä koske Streamlineen sinne, missä se ei kuulu) modi antaa sinun puristaa DLSS:ää, FSR:ää ja XeSS:ää siten, että pelivalikot yksinään... Ne eivät yleensä tarjoa .
Teknologiaan ja internet-asioihin erikoistunut toimittaja, jolla on yli kymmenen vuoden kokemus erilaisista digitaalisista medioista. Olen työskennellyt toimittajana ja sisällöntuottajana verkkokaupan, viestinnän, verkkomarkkinoinnin ja mainonnan yrityksissä. Olen myös kirjoittanut taloustieteen, rahoituksen ja muiden alojen verkkosivuille. Työni on myös intohimoni. Nyt artikkeleideni kautta Tecnobits, Yritän tutkia kaikkia uutisia ja uusia mahdollisuuksia, joita teknologian maailma tarjoaa meille joka päivä parantaaksemme elämäämme.
