Kuinka käyttää RivaTuneria FPS:n rajoittamiseen ilman syöttöviivettä

Viimeisin päivitys: 06.12.2023
Kirjoittaja: Cristian Garcia

  • RTSS tarjoaa tarkan FPS-katon minimaalisella latenssilla, mikä on ihanteellinen vakauden ja lämmönhallinnan kannalta.
  • RTSS:n yhdistäminen Fast Synciin tai Scanline Synciin vähentää kuvan repeilyä ilman klassisen V-Syncin viivettä.
  • G-Sync/FreeSync-tilassa rajoita kuvataajuus 2–3 FPS:ää paneelin maksimiarvon alapuolelle VRR-ikkunan säilyttämiseksi.
  • Jos grafiikan laskeminen ei lisää FPS:ää, kyseessä on suorittimen pullonkaula: rajoitus vakauttaa kuvantuottoa, mutta ei nosta sitä.

Kuinka käyttää RivaTuneria FPS:n rajoittamiseen ilman syöttöviivettä

Jos pelaat PC:llä, olet luultavasti tuttu tunteesta, jossa hiiri reagoi myöhään V-Synciä aktivoitaessa tai tuuletin käy täydellä teholla, koska näytönohjain pyörii satoja kuvia tarpeettomasti. Hallitse FPS:ää viisaasti Se ei ole tarkoitettu vain suorituskykyyn keskittyville nörteille: se on avainasemassa sujuvuuden saavuttamisessa, kohinan/lämpötilan vähentämisessä ja pelätyn syöttöviiveen välttämisessä.

Tässä käytännön oppaassa opit käyttämään RivaTuner Statistics Server (RTSS) rajoittaa FPS:ää lisäämättä vasteviivettä ja yhdistää sen Nvidia- tai Radeon-näyttöasetuksiin tarvittaessa. Aloitamme tositapauksista (vaatimattomista järjestelmistä tehokkaisiin järjestelmiin, kuten RX 6900 XT) ja selitä, miksi grafiikan laskeminen ei aina lisää FPS:ää, miten Scanline Synciä hyödynnetään ja mitä tehdä, jos haluat vakautta 60/144/240 Hz:n taajuudella ilman kuvan repeilyä tai viivettä.

Miksi rajoittaa FPS:ää lisäämättä syöttöviivettä?

Syöttöviiveen vähentäminen Windows 11:ssä

Yksinkertaisesti sanottuna FPS tarkoittaa sitä, kuinka monta kuvaa tietokoneesi näyttää sekunnissa, mutta enemmän ei aina tarkoita parempaa. Kuvaa 300–400 FPS:n nopeudella 60–144 Hz:n näytöllä Se rasittaa näytönohjainta ylimääräistä rasitusta tarjoamatta havaittavaa sujuvuutta, lisää lämpötiloja, kohinaa ja virrankulutusta ja voi aiheuttaa kuvan repeilyä, kun näyttöä ei ole synkronoitu kuvien kanssa.

Klassinen ratkaisu näytön repeämisen poistamiseen on V-Sync, mutta tiedät jo sen: lisää latenssiaJa äärimmäisissä tapauksissa hiiren liikuttamisessa matalilla herkkyyksillä havaitaan 1–2 sekunnin viive. Se ei ole yleistä, mutta sitä tapahtuu, ja kilpailupeleissä se on uskomattoman huomattava.

Hyvällä rajoittimella (kuten RTSS) estetään näytönohjaimen hallitsemattomuus, vältetään rajuja piikkejä ja laskuja (äkillisesti 320:stä 80:een kuvaruudussa) ja pidetään renderöintijono vakaampana. Vähemmän variaatioita tarkoittaa suurempaa sujuvuuden tuntuajopa pienemmällä "tavoite"luvulla.

On myös henkilökohtainen tekijä: jotkut eivät huomaa syöttöviivettä V-Syncin tai edes langattoman hiiren kanssa, ja jotkut eivät voi leikkiä repeytymisen kanssa, koska he kokevat sen sietämättömäksi. Repeytymisen/latenssin sietokykysi ja pelityylisi (CS, ARPG, avoin maailma…) tulisi ohjata kokoonpanoa.

RivaTuner RTSS FPS -asetukset

Käytetyt työkalut: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD-kojelaudat

MSI Afterburner on suosittu ohjauspaneeli valvontaan ja ylikellotukseen, mutta RTSS tarjoaa FPS:n hienosäädön. (RivaTuner Statistics Server). Se asennetaan Afterburnerin rinnalle ja käsittelee sekä OSD:n että matalan tason ruudunhallinnan erittäin tarkasti.

Nvidiassa voit käyttää Ohjauspaneelia (yleinen rajoitin "Maksimaalinen kuvataajuus") tai Nvidia Profile Inspectoria säätääksesi esimerkiksi Fast Synciä, Tear Controlia tai ajurin omaa rajoitinta. Yhdessä RTSS:n kanssa Se mahdollistaa erittäin viimeistellyt skenaariot: esimerkiksi RTSS:n 60 taajuudella ja elementtirajoittimen 61 taajuudella sekä Fast Sync -toiminnon repeytymisen vähentämiseksi ja samalla alhaisen latenssin säilyttämiseksi.

AMD tarjoaa useita vaihtoehtoja: Radeon Chill (dynaaminen tulosignaalin perusteella), FRTC (Frame Rate Target Control) ja Anti-Lag. Huomautus: Kylmyys voi aiheuttaa mikroänkytystä Jos FRTC:tä ei ole hienosäädetty, se lisää historiallisesti jonkin verran latenssia ja Anti-Lag vaikuttaa renderöintijonoon, mutta se ei korvaa hyvää ja vakaata FPS-kattoa. Jos haluat tarkkuutta ja sulavuutta, RTSS on edelleen luotettava valinta.

Kilpailuhenkisen henkilöstön mielenrauhan takaamiseksi: RTSS ei aiheuta VAC-katkoksia tai pelikieltoja Peleissä, joissa on käytössä huijauksenesto, se on laajalti hyväksytty päällekkäisten ruutujen/rajoitusten työkalu. Se kuitenkin poistaa päällekkäiset ruutujen rajat käytöstä, jos jokin tietty peli on erityisen herkkä.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  DirectX 13 vs. DirectX 12: Erot, suorituskyky ja todellinen tulevaisuus

Määritä RivaTuner askel askeleelta virheettömän korkin saamiseksi

Kun olet asentanut Afterburnerin + RTSS:n, näet RTSS-kuvakkeen ilmaisinalueella. Avaa se ja säädä "Framerate limit" -kenttää Yleiset-osiossa. Syötä arvo kokonaislukuina ja paina Enter-näppäintä. Muutos on välitön kaikissa peleissä, ellet luo profiileja .exe-tiedostoa kohden.

Mihin FPS:ään sinun tulisi rajoittaa? Se riippuu näytöstäsi ja tavoitteestasi:
– 60 Hz: tavoitteena 60 Jos haluat täydellisen vakauden ja hiljaisuuden. Jos näytön repeily häiritsee sinua etkä huomaa viivettä, voit kokeilla Fast Sync -ominaisuutta.
– 120/144/240 Hz: lukitsee kondensaattorin natiivitaajuudelle Jos et käytä VRR:ää. Jos käytät G-Synciä/FreeSynciä, on tavallista asettaa se 2–3 FPS:ää alemmaksi (esim. 141 @ 144 Hz), jotta pysytään VRR-ikkunassa ilman osumia renderöintijonossa.
– Energiansäästö/kannettava: Rajoittamalla valotehosteissa 60 tai jopa 30 kappaleeseen lämpötilat ja melu pysyvät kurissa.

Profiilit peliä kohden: paina "Lisää", valitse pelin .exe-tiedosto ja saat oman profiilisi. Se on optimaalinen tapa Voit pelata 141 FPS:llä ammuntapeleissä ja rajoittaa sen 60 FPS:ään yksinpelissä ilman, että sinun tarvitsee muuttaa yleisiä asetuksia. Afterburnerista voit lisätä oikopolun, jolla voit ottaa rajoittimen käyttöön/poistaa sen käytöstä lennossa.

Hienoja yhdistelmiä Nvidia Profile Inspectorilla (oikeita esimerkkejä):
– Vakaa 60 FPS: RTSS-kuvanopeuden rajoitus 60; NPI-kuvanopeuden rajoitin V3 61 FPS; Pystysuuntainen synkronointi: Nopea synkronointi; Repeytymisen esto: Mukautuva.
– Vakaa 30 FPS: RTSS 30; NPI-kuvanopeuden rajoitin V3 31; V-Sync: 1/2 virkistystaajuus; Repeytymisen hallinta: Adaptiivinen.
Nämä miksaukset vähentävät repeilyä lisäämättä perinteisen V-Syncin latenssia ja säilyttäen samalla erittäin eloisan vasteen.

Scanline Sync- ja VSync-vaihtoehdot

Scanline Sync: VRR-vapaa vaihtoehto näytön repeämisen poistamiseen

RTSS sisältää vähän tunnetun ominaisuuden, joka on kullanarvoinen, jos sinulla ei ole G-Synciä/FreeSynciä: Scanline-synkronointiSen sijaan, että se odottaisi vblank-kohtaa, se säätää pystysuoraa viivaa, jossa repeämä tapahtuu, työntäen sen pois näkyvistä. Oikein kalibroituna repeämä "piiloutuu" ylä- tai alareunaan, ja tulos näyttää V-Synciltä... mutta minimaalisella latenssilla.

Käyttöohjeet: poista rajoitus käytöstä (aseta Framerate-rajoitus arvoon 0) ja ota Scanline Sync käyttöön numeerisella arvolla. Se alkaa pystysuoralla resoluutiolla – 150/2001080p-tarkkuudelle kokeile asetusta 930. Aloita peli, siirrä kameraa nopeasti ja jos näet viivan, säädä sitä 10 sekunnin välein, kunnes leikkaus katoaa näkyvältä alueelta.

Täydellisen toiminnan edellytys on, että näytönohjaimella on riittävästi liikkumavaraa. Jos kaaviosi on 99 %:ssaKuva nykii, koska leikkaus ei ole oikeassa asennossa. Laske grafiikka-asetuksia hieman tai lisää tehorajaa paremman ilmavirran saavuttamiseksi.

Muista, että Scanline Sync ja RTSS:n FPS-rajoitin ovat toisensa poissulkevia. Käytä jompaakumpaaJos tarvitset vankkaa vakautta ilman värähtelyjä, klassinen kondensaattori on yleensä helpompi ylläpitää; jos taas priorisoit repeilyttömyyttä ja minimaalista latenssia, Scanline Sync on liittolaisesi.

Käytännön esimerkkejä: 1050 Ti:stä 6900 XT:hen, mikä todella toimii

1080p/60Hz-skenaario ilman VRR:ää (yksi LG-näyttö) ja GTX 1050 Ti -näytönohjain: kun V-Sync oli käytössä, käyttäjä huomasi hiiren viive 1–2 sekuntia Alhaisilla herkkyyksillä. V-Sync-toiminnon poistaminen käytöstä poistaa hiiren toiminnan täydellisesti, mutta kuva repeilee; FPS vaihtelee 90 ja 140 välillä tai jopa enemmän vaatimattomissa peleissä.

Testattu V-Sync OFF -asetuksella + RTSS 60 FPS:n nopeudella: käyttökäyrä litistyy, kokemus on vakaa ja hiiren ohjaus paranee.200 %"Heidän sanoin. Haittapuoli: näkyvä näytön repeäminen. Ratkaisuja on kolme: sietää repeämistä (kaikki eivät ole siitä huolissaan), ottaa käyttöön Fast Sync tasoittaaksesi repeämisen pitäen samalla viiveen alhaisena tai kokeilla Scanline Synciä ja työntää repeäminen pois näkyvältä alueelta."

Pitäisikö rajan asettaa yli 60:n? Jos näyttösi on 60 Hz:n, Päivitys 72/90-kokoon ei tarjoa näkyviä kehyksiäSe voi kuitenkin vähentää näytön repeilyä jakamalla näytön osiin. Vastineeksi se lisää virrankulutusta ja näytönohjaimen käyttöä. Jos pidät hiljaisuutta/lämpötilaa tärkeänä, käytä 60 Hz:ä; jos pidät tuntumaa tärkeänä etkä välitä melusta, kokeile 90 Hz:ä ja Fast Synciä.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Steam Frame VR: kaikki virallinen Valven virtuaalilaseista

Toinen havaittu oire: FPS ei muutu, kun grafiikka-asetuksia lasketaan ultrasta minimiin. Se on... Suorittimen pullonkaula Oppikirja. Pelissä, kuten CS:GO (DX9), pelimoottoria voidaan ohjata erittäin tarkasti, ja i5-3470-prosessorilla näytönohjaimen on odotettava; lisätietoja näistä tapauksista on yhteensopivuusopas vanhemmille peleilleVaihtaminen koko näytön tilaan ja resoluution pienentäminen eivät vaikuttaneet FPS:ään, mikä vahvistaa suorittimen rajoituksen. Tässä tapauksessa RTSS-katto auttaa vakauttamaan ja vähentämään yrityksiä saavuttamattomiin piikkeihin, mutta se ei nosta FPS-kattoa.

Ohjaimet ja latenssitilat: Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency -tilan käyttöönotto voi aiheuttaa nykimistä muutaman millisekunnin Kun näytönohjain on kyllästynyt, se ei korvaa vakaata kuormituskattoa. Mainituissa testeissä se "ei auttanut" yli 1-2 ms:n viiveellä 100 %:n kuormitustilanteissa. Käytä sitä täydennyksenä, älä päätyökaluna.

Tehokas AMD-järjestelmä (RX 6900 XT + 5600X) vanhempien pelien, kuten GTA IV:n, kanssa: FPS:n rajoittamatta jättäminen aiheuttaa näytönohjaimen ylikuumenemisen ilman todellista hyötyä, ja Chill/FRTC voi aiheuttaa mikropätkimistä tai viivettä. RTSS ensisijaisena rajoittimena. näyttönopeuden ylärajalla (tai hieman alhaisempi, jos käytät FreeSynciä) on yleensä puhtain ja tasaisin resepti, samoin kuin skaalausteknologiat, kuten FSR kun on kätevää parantaa suorituskykyä.

Omakohtaisia ​​kokemuksia: jotkut ihmiset laskevat näyttönsä virkistystaajuuden 50 Hz:iin asettaakseen V-Sync:in 50:een, vaikka se ei pysy 60:ssä, ja se toimii heille hyvin. Havaintokyky on erittäin subjektiivinen.Jotkut eivät huomaa viivettä V-Syncin tai langattoman hiiren kanssa; toiset taas tuntevat sen välittömästi. Se on sinusta kiinni: säädä, kunnes olet mukava, mutta muista, että FPS:ää ei saa tuhlata.

Suositellut asetukset näytönohjaimen, pelin ja tavoitteen perusteella

Nvidia ilman VRR:ää, 60 Hz, etsit vakautta ja matalaa latenssia: RTSS 60 Hz:llä ja jos repeily häiritsee, Lisää nopean synkronoinnin Kun ajurin rajoitin on asetettu yhden FPS:n korkeammalle (61), kuvan tuntuma pysyy erittäin eloisana ja repeily on paljon tasaisempaa. Jos repeilyä esiintyy edelleen, kokeile Scanline Synciä noin 930 FPS:llä 1080p-tarkkuudella ja säädä vastaavasti.

Nvidia 144 Hz:n virkistystaajuudella ja G-Syncillä: yleisesti ottaen se käsittelee 141 FPS RTSS:llä Anna G-Syncin hoitaa virkistystaajuus. Poista V-Sync käytöstä pelissä ja ota se käyttöön ohjauspaneelista (G-Sync-tila + V-Sync käytössä ajurissa) estääksesi näytön repeytymisen pelin toiminta-alueen ulkopuolella. Alhaisen viiveen tila voi olla asetettu arvoon Käytössä/Ultra pelistä riippuen.

AMD ja FreeSync 144 Hz:n taajuudella: cap a 141 kuvaa sekunnissa RTSS:n kanssa. Ota viiveen esto käyttöön, jos se ei aiheuta ongelmia. Vältä FRTC:n samanaikaista käyttöä, jos sinulla on jo RTSS, jotta vältyt ristiriidoilta rajoittimen kanssa. Käytä viivettä vain, jos haluat säästää rahaa ja hyväksyt, että nopeus voi vaihdella syötteen mukaan.

Kilpailupelit (CS/CS2, Valorant): Jos on olemassa vakaa sisäinen komento (kuten fps_max CS:ssä), kokeile sitä; jotkut sisäiset rajoittimet ovat erittäin hienosäädettyjä. Jos huomaat mikrotason nykimistä, RTSS on yleensä tasaisempiErityisesti CS hyötyy suoritinriippuvuutensa ansiosta vakaista resoluutiosta ja suorittimen pullonkaulan alapuolella olevista rajoituksista, jos halutaan ylläpitää 144/240.

Vanhemmat pelit/oikukkaat porttaukset (GTA IV, ARPG): usein vanhemmat pelimoottorit reagoivat paremmin Ulkoinen suojus RTSS:llä kuin V-Sync. Jos käytät V-Synciä, varaudu lisääntyneeseen viiveeseen. Hallitse lämpötiloja ja ilmanvaihtoa: suojus vähentää lämpöä ja melua.

Synkronointi- ja rajausmenetelmien nopea vertailu

Avuksesi tässä on taulukko, jossa on esitetty kunkin lähestymistavan hyvät ja huonot puolet. Avain on valita näyttösi ja prioriteettisi mukaan (latenssi vs. repeäminen vs. vakaus):

Menetelmä Repiminen Latenssi Arvosanat
Ei rajoitusta / Ei V-Synciä Näkyvä Minimi Korkea melu ja lämpöepävakaat FPS-piikit
Korkki RTSS:llä Matala/Kontrolloitu Hyvin matala Erinomainen vakaustarkka ja sujuva
Klassinen V-Sync Poistettu Korkea Värinän riski jos et pidä hallussasi moniosaista
Nopea synkronointi (Nvidia) Hyvin matala Matala Parempi lippiksen kanssa; se voi kopioida GPU:n työtä
G-Sync/FreeSync Poistettu Hyvin matala Rajoitus 2–3 FPS:ää alle paneelin yläreunasta
Scanline-synkronointi Piilotettu Hyvin matala Vaatii näytönohjaimen käyttövaraaoikeudenkäyntikorjaus
Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Kaikki Clair Obscur: Retkikunnan 33 loppujen yksityiskohtainen selitys: Täydellinen opas kunkin lopputuloksen ymmärtämiseen

Usein kysytyt kysymykset ja tyypilliset epäilykset

Parantaako FPS:n rajoittaminen suorituskykyä? Se ei paranna maksimia, mutta parantaa johdonmukaisuuttaTasainen 90 tuntuu tasaisemmalta kuin hurja 90-200. Bonuksena vähemmän lämpöä ja melua.

Miksi FPS ei nouse, kun näytönohjaimen asetuksia pienennetään? Koska prosessori toimii täydellä teholla. Se on pullonkaulaNäytönohjain odottaa suorittimen syöttöä, joten Ultra- tai Low-asetuksilla ei ole väliä. Näin tapahtuu usein vanhemmilla pelimekaniikoilla (DX9) tai vanhemmilla 4-säikeisillä suorittimilla. Vakaa ruudunpäivitysten rajoitus ja taustaprosessien säätäminen auttavat sujuvoittamaan asioita.

Lisääkö RTSS syöttöviivettä? Yleisesti ottaen ei. Se on yksi parhaista rajoittimistaSe yleensä vähentää latenssia verrattuna V-Synciin. Jos huomaat jotain epätavallista, tarkista, ettei useissa rajoittimissa ole ristiriitaa (peli/ajuri/RTSS samanaikaisesti).

Onko pelin sisäänrakennettu rajoitin parempi kuin RTSS? Se riippuu pelistä. Jotkut sisäänrakennetut rajoittimet ovat erinomaisia, kun taas toiset aiheuttavat mikrotason nykimistä. RTSS voittaa tarkkuudessa Monissa tapauksissa, mutta kokeile aina ensin sisäistä, siltä varalta, että se on erittäin hyvin integroitu.

Miten poistan rajoituksen käytöstä? Avaa RTSS ja kirjoita Kuvataajuuden rajoitus 0:aanTai sulje sovellus ilmaisinalueelta. Jos käytät profiileja, varmista, ettei pelikohtaista rajoitusta ole käytössä.

Onko se turvallinen huijaukseneston (VAC) kanssa? Kyllä, RTSS on. laajalti hyväksyttyJos tietty peli kuitenkin häiritsee päällekkäiskuvakkeita, poista OSD käytöstä (vain OSD, ei rajoitinta) ennen siihen siirtymistä.

Nopea käyttöönottotarkistuslista skenaarion mukaan

Haluan järkähtämättömän 60 FPS:n 60 Hz:n näytöllä ilman viivettä: RTSS 60 Hz:llä. Jos näytön repeily häiritsee sinua, Lisää nopean synkronoinnin ja aseta ajurin rajoitin arvoon 61. Vaihtoehto: Scanline Sync arvolla ~930 @ 1080p.

Minulla on 144 Hz ja G-Sync/FreeSync: RTSS taajuudella 141, V-Sync käytössä ajurissa (G-Sync) ja poistettu käytöstä pelissä. Varmista, että pysyt VRR-ikkunan sisällä.

Suoritinkuormaa käyttävä kilpailullinen pelaaminen (CS/CS2): rajoitus 144/240:een, jos laitteisto tukee sitä; jos ei, Aseta tavoite, jota pystyt ylläpitämään. 99 %:ssa tilanteista (esim. 141/237). Vältä Alt-Tab -näppäinyhdistelmää reunattomassa ikkunatilassa, jos se aiheuttaa viivettä.

Vanha peli ilman VRR:ää ja sietämätöntä repeilyä: Scanline Sync säädetty kokeiluversiossa; aina GPU-pelivaraaJos se ei ole mahdollista, käytä RTSS:ää ja hyväksy jonkin verran repeilyä tai lisää Fast Sync.

Kannettava tai melu/lämpötila: rajoitukset 60:een tai jopa 30:een hiljaisissa nimikkeissä; Haluat hiljaisuutta ja akkua vastineeksi pienemmästä kulutuksesta.

Vielä yksi käytännön vinkki: esimerkiksi CS:GO-peleissä rajoituksia voi asettaa konsolilta, mutta useimmissa muissa ei. RTSS toimii kaikissa peleissä, ja sen voi tehdä pelikohtaisesti. Vähemmän ohjelmia, enemmän hallintaaJa jos mietit, riittääkö Nvidian ohjauspaneeli: ajurin rajoitin toimii hyvin, mutta RTSS on yleensä vakaampi ja tarkempi ruudunpäivitysnopeuden suhteen.

Jos sinulla on ollut hyviä kokemuksia V-Syncin kanssa etkä ole huomannut viivettä, jatka sitä; jos se on mielestäsi "kamala" kuten monet muutkin, kokeile Tridentiä. RTSS + nopea synkronointi + ajurikorkki yhden kuvaruudun erolla tai siirry Scanline Sync -kohtaan ja kalibroi. Näiden vaihtoehtojen joukossa on asetus, joka vastaa herkkyyttäsi näytön repeytymiselle ja toleranssiasi näytönohjaimen kohinalle.

Etsimme hallinnan tunnetta: Responsiivinen hiiri, vakaa kuva ja siisti laitteistoRTSS on yksinkertaisin, tarkin ja yleismaailmallisin työkalu tämän saavuttamiseksi, olipa tietokoneesi sitten vaatimaton tai moderni peto.

HAGS ja Resizable BAR: milloin ne aktivoidaan
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
HAGS ja Resizable BAR: milloin ne kannattaa ottaa käyttöön?