- Talouspaketti sisältää 8 prosentin IEPS-tavoitteen videopeleille, joiden väkivaltainen sisältö on luokiteltu C- tai D-luokkaan.
- Se kattaisi fyysisen myynnin, digitaaliset palvelut ja pelin sisäiset ostot; sen odotetaan keräävän 183 miljoonaa pesoa.
- Sekaluetteloa sisältävien tilausten hinnat on eriteltävä, muuten 70 %:n hinnasta oletetaan verotettavan.
- Toimenpiteellä pyritään vähentämään alaikäisten kulutusta ja rahoittamaan kansanterveyttä ilman kieltoja.

Meksikon hallituksen ehdotus panna täytäntöön IEPS-arvo 8 % väkivaltaista sisältöä sisältäville videopeleille on herättänyt keskustelua alalla ja toimijoiden keskuudessaToimenpide, joka sisältyy vuoden 2026 talouspakettiin, ehdotetaan seuraavasti: väline alaikäisille sopimattomien nimikkeiden kulutuksen hillitsemiseksi ja muuten, rahoittaa kansanterveysohjelmia.
Perustelujen mukaan vero on rajattu ns. Terveelliset verotsekä sokeripitoisia juomia ja tupakkaa. Hallitus väittää, että tutkimuksissa on havaittu yhteyksiä väkivaltaisten videopelien käytön ja korkeampi aggressio nuorillasosiaalisten ja psykologisten vaikutusten, kuten eristäytyneisyyden tai ahdistuksen, lisäksi; samalla se korostaa, että Kyse ei ole kieltämisestä, vaan pelotteen antamisesta ja tietoisemman kulutuksen kannustamisesta..
Mitä uusi IEPS tarkalleen ottaen verottaa?

Aloitteessa asetetaan 8 prosentin arvoverokanta Meksikossa luokkiin C ja D luokitelluissa videopeleissä (vastaa ESRB M/AO:ta tai PEGI 18:aa), joko fyysisessä muodossa tai digitaalisten käyttö- ja latauspalveluiden kautta. Se kattaa myös ilmaisten tai maksullisten pelien lisäsisällön, esimerkiksi mikromaksut, taistelupassit tai lisätasot.
Kun tilauspalvelu sisältää sekä IEPS:n alaisia että muita IEPS:n piiriin kuuluvia pelejä, sinun täytyy eritellä hinta jokaista segmenttiä vastaavaJos et tee niin, veroviranomainen olettaa, että 70 % kiintiön arvosta liittyy verotettaviin arvopapereihin, ja kohdistaa veron kyseiseen osaan, ellei alusta toisin todista.
Hankkeessa kaavaillaan alustoille ja digitaalisten palveluntarjoajille erityisiä velvoitteita: rekisteröityminen SAT:iin, laillisen edustajan nimeäminen tarvittaessa, IEPS-tuen säilyttäminen ja maksaminen ja säännöllisiä toimintaraportteja. Jos määräyksiä ei noudateta, viranomainen voi määrätä palvelun väliaikainen esto käyttäjille kansallisella alueella.
Valtiovarainministeriö arvioi, että toimenpide vaikuttaisi noin 183 miljoonaa pesoa ensimmäisenä vuonnaan. Se on osa laajempaa pakettia, joka myös kiristää sokeripitoisten juomien ja tupakan veroja ja nostaa sokeripitoisten juomien veroja. nettivedonlyönti 30 prosentista 50 prosenttiin.
Odotettu vaikutus hintoihin, toimijoihin ja toimialaan

Taskussa välitön vaikutus olisi nousu yli odotetun. 8 % alennus lopullisesta lipusta kyseisistä nimikkeistä, koska IEPS lisätään muihin voimassa oleviin veroihin. Paine olisi erityisen huomattava erittäin suosituissa genreissä, kuten ampujatmukaan Kansallinen audiovisuaalisen sisällön kulutustutkimus 2024, 26 % meksikolaisista pelaajista käyttää tämän tyyppistä videopeliä.
Markkinoiden koko auttaa arvioimaan laajuutta. Yli 76 miljoonaa pelaajaa ja liikevaihto ylitti 2,300 miljardia dollaria vuonna 2024, Meksiko on Latinalaisen Amerikan ensimmäinen maa videopelien kulutuksessa ja on maailman kymmenen suurimman joukossa. Alan analyytikot varoittavat, että Uusi vero voi hidastaa kasvua vuosien tuonnin, logistiikan ja valuuttakurssien aiheuttamien kustannusten nousun jälkeen.
Lisätyt hallinnolliset velvoitteet alustoille ja myymälöille – pidätykset, raportoi SAT:lle, hintojen erittely tilauksiin – edellyttäisi myös operatiivisia mukautuksia. Jotkut kuullut sidosryhmät pelkäävät, että jos hinnat nousevat ja käyttöoikeuksista tulee kalliimpia, piratismia tai epävirallisia markkinoita kannustetaan, erityisesti hintaherkillä segmenteillä.
Samanaikaisesti paikallisen ekosysteemin organisaatiot vaikuttavat tarve vahvistaa ikäluokitusten käyttöä ja vanhempien valvontaja tukea perheitä ja huoltajia sen sijaan, että verotus kohdistuisi yksinomaan tuotteen verotukseen.
Perusteet, kritiikki ja lainsäädäntöprosessi

Hallitus perustelee veroa tarkoituksella verotuksen ulkopuolinen: vähentää alaikäisten altistumista väkivaltaiselle sisällölle ja hankkia resursseja fyysiseen ja mielenterveyteen liittyvien vaikutusten korjaamiseksi. Presidentti Claudia Sheinbaum on toistanut, että tavoitteena ei ole kieltää, vaan vähentää kulutusta tietyn sisällön osalta ja edistää turvallisempia vapaa-ajan ja kulttuurivaihtoehtoja keskittyen erityisesti äitien ja isien ohjaukseen.
Jotkin mainituista tutkimuksista – kuten analyysi sosiaaliset ja psykologiset vaikutukset videopelien käyttö alaikäisten keskuudessa – on ollut olemassa jo vuosikymmenen tai kauemmin, mikä on herättänyt huolta akateemisessa yhteisössä ja pelaajien keskuudessa, jotka vaativat uusimman näytön tarkastelua. Perusteluissa kuitenkin todetaan, että veron tarkoituksena on luoda ostoksen heijastus ja parantaa kuluttajille saatavilla olevaa tietoa.
Oikeudellisella tasolla ehdotus tuo muutoksia IEPS-lain 2 §:ään siten, että sisältöä sisältävät videopelit luokitellaan verokohteiksi. väkivaltainen, äärimmäinen tai aikuisille suunnattu, ja lisää välitysalustojen säilytysmekanismeja (artikla 5-A BIS) Meksikoon sijoittautumattomien palveluntarjoajien velvollisuuksien lisäksi (artikla 20-A).
Jos kongressi hyväksyy sen, Meksikosta voi tulla yksi ensimmäisistä maista, jotka ottavat käyttöön tämän suuruisen erityisveron väkivaltaisille videopeleille.Taustaa muualla - kuten yritys verottaa 10 % Pennsylvaniassa—ei menestynyt, tässä tapauksessa sananvapauden ristiriidan vuoksi. Sen sijaan maat, kuten Saksa, Etelä-Korea ja Kiina, ovat päättäneet sisällön sääntely tai alaikäisten peliaikaa, ei veroja varten.
Maassa, jossa on valtava ja laajeneva toimijoiden ekosysteemi, keskustelu ulottuu finanssipolitiikan ulkopuolelle: se kattaa kansanterveyden, turvallisuuden, kuluttajien oikeudet ja luovan alan kehitysSamalla kun väkivaltapeleihin kohdistuva 8 prosentin IEPS-vero etenee, ala seuraa tarkasti tilauksia, mikromaksuja, ikäluokituksia ja alustojen kykyä sopeutua tekemättä digitaalisen viihteen saatavuudesta kohtuuttoman kallista.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.