Meta sulkee tärkeimmät virtuaalitodellisuusstudionsa

Viimeisin päivitys: 06.12.2023
Kirjoittaja: Alberto Navarro

  • Meta sulkee Armature Studion, Sanzaru Gamesin ja Twisted Pixelin kesken metaversumin vetäytymisen.
  • Yli 10 % Reality Labsin työvoimasta eli yli 1 000 työntekijää menettää työpaikkansa.
  • VR-alueen useiden miljoonien dollarien tappiot työntävät Metaa kohti tekoälyä ja puettavia laitteita.
  • Tämä jättää Meta Questiin liittyvien suurten virtuaalitodellisuuspelien tulevaisuuden epävarmaksi.
Meta sulkee VR-studiot

Meta on tehnyt radikaalin muutoksen virtuaalitodellisuusstrategiassaan sulkee kolme tärkeintä sisäistä studiotaan omistautunut videopelien kehittämiselle heidän Quest-kuulokkeetPäätös tehdään vuosien mittavien metaversumiin tehtyjen investointien jälkeen, jotka eivät ole johtaneet tyydyttäviin taloudellisiin tuloksiin. Päätös on osa Reality Labsin laajempaa uudelleenjärjestelysuunnitelmaa. Näin ollen yritys suuntaa resurssejaan uudelleen ns. tekoäly ja puettavat laitteet, panostaen isosti metaversumiin taustalla.

Liike vaikuttaa suoraan Armature Studio, Sanzaru Games ja Twisted Pixel GamesMetan VR-katalogin keskeiset osat tulevat vaikuttamaan, ja yritys irtisanoo myös yli tuhat työntekijää maailmanlaajuisesti, mukaan lukien tiimejä, joilla on läsnäolo Yhdysvalloissa ja Euroopassa. Yritys siis ohjaa resurssejaan... tekoäly ja puettavat laitteet, panostaen isosti metaversumiin taustalla.

Mitkä tutkimukset ovat Meta-loppuvaiheessa ja miksi ne ovat niin relevantteja?

Armature Studio, Sanzaru Games ja Twisted Pixel

Yhtiö on vahvistanut ainakin Armature Studion, Sanzaru Gamesin ja Twisted Pixelin täydellinen sulkeminenNämä kolme tiimiä, jotka tähän asti olivat osa Oculus Studios -rakennetta Reality Labsin sisällä, olivat vastuussa joistakin Meta Quest -luettelon puhutuimmista peleistä, mikä teki tästä päätöksestä käännekohdan yrityksen sisältöstrategialle.

Armature StudioRetro Studiosin veteraanien (joilla oli tausta Metroid Prime -sarjassa) vuonna 2008 perustama Meta liittyi mukaan lokakuussa 2022. Ennen VR:ään keskittymistä he olivat työskennelleet pelien parissa, kuten ReCore o Minne sydän johtaa...lukuisten konsoliporttausten lisäksi. Quest-ekosysteemissä sen lippulaivaprojekti on ollut Resident Evil 4:n virtuaalitodellisuussovitus, yksi alustan suurimmista myyntivalteista.

Samanaikaisesti Sanzaru pelitMetan vuonna 2020 ostama studio oli tehnyt itselleen nimeä VR-toiminta- ja roolipelien genressä. Yhteistyön jälkeen vuosien ajan Sonyn kanssa projekteissa, kuten Sly Cooper: Varkaat ajassa o Sly-kokoelmaStudio teki lopullisen hypyn virtuaalitodellisuuteen Asgardin viha ja sen jatko-osa, Asgardin viha 2, jota monet pelaajat pitävät yhtenä keskipitkän aikavälin kunnianhimoisimmista nimikkeistä ja joka on saanut korkeat arvosanat arvostelusivustoilla, kuten Metacritic.

Twisted Pixel -pelitSe oli puolestaan ​​julkaissut omaleimaisia ​​pelejä vuodesta 2006 lähtien, alun perin Xbox 360:n ja Xbox Live Arcaden ekosysteemiin linkitettyinä nimikkeillä, kuten Kida, 'Räjähdysmies', Rouva 'Räjähdysmies' o SarjakuvapuseroMicrosoft Studiosissa vietetyn ajan (2011–2015) jälkeen Meta osti studion vuonna 2022, ja se keskitti toimintansa VR:ään ja solmi projekteja, kuten Soturin polku ja viime aikoina, Marvelin Deadpool VR, julkaistiin vuoden 2025 lopulla Meta Quest 3:lle.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Wasteland 3 -huijauskoodit

Irtisanomisaalto Reality Labsissa ja metaversumin "unelman" loppu

Reality Labsin uudelleenjärjestely

Näiden kolmen studion sulkeminen on osa Reality Labsilla yli 1 000 irtisanomisaaltoMetan virtuaali- ja lisätyn todellisuuden osasto. Useat sisäiset lähteet ja mediat, kuten Bloomberg ja The New York Times, osoittavat, että leikkaukset vaikuttavat noin 10 % työvoimasta tästä yksiköstä, joka koostuu noin 15 000 työntekijästä.

Reality Labs, joka on vastannut kuulokkeista vuodesta 2020 Meta-tehtävä ja suuri osa metaversumia ympäröivästä kehityksestä oli kerryttänyt erittäin merkittäviä tappioita. Vuodesta 2021 lähtien investoinnit tälle alueelle olisivat tuottaneet tappiot ylittävät 60.000–70.000 miljardia dollaria, luku, jolla on lopulta ollut suuri vaikutus yrityksen ylimmän johdon päätöksiin.

Irtisanomiset eivät ole yksittäistapaus: huhtikuussa 2025 niitä oli jo tapahtunut yksi Reality Labsin ensimmäinen kierros leikkauksiaja lähes sata työntekijää on kärsinyt. Tämän uuden muutoksen myötä Meta vahvistaa strategisen muutoksen, joka tekee selväksi, että metaversumin alkuperäinen pyrkimys on laantunut huomattavasti, huolimatta merkittävästä mediahuomiosta, joka liittyi Facebookin nimenmuutokseen Metaksi vuonna 2020.

Sisäiset lähteet, kuten teknologiajohtaja Andrew BosworthHe ovat selittäneet työntekijöille tiedotteissa, että tavoitteena on uudelleenohjata osa sijoituksesta toistaiseksi virtuaalitodellisuudessa toteutettuja muita lupaavampina pidettyjä liiketoiminta-alueita, kuten generatiivinen tekoäly ja puettavat laitteet. Samaa ajatusta on toistettu kansainväliselle medialle lähetetyissä lausunnoissa.

Tämä tilanne lisää laajempaa ilmapiiriä leikkaukset videopeliteollisuudessaKun Microsoftin ja Ubisoftin kaltaisissa yrityksissä odotetaan tuhansia irtisanomisia vuosina 2025 ja 2026, Metan studioiden sulkemista pidetään yhtenä huolestuttavana jaksona alan ammattilaisten keskuudessa.

Kehittäjien reaktiot ja niiden vaikutus VR-yhteisöön

Metatutkimusten sulkeminen

Tieto studion sulkemisesta ei tullut pelkästään virallisten lausuntojen kautta. Useat asianomaiset työntekijät olivat ensimmäisiä, jotka... ilmoittavat irtisanomisistaan ​​sosiaalisessa mediassa, mikä antoi tilanteelle näkyvyyttä ja vahvisti uudelleenjärjestelyn laajuuden jo ennen kuin Meta antoi julkisen lausunnon.

Suunnittelija Andy Gentile, Twisted Pixelistä, jakoi X:ssä viestin, jossa selitti, että hänet oli juuri erotettu ja että Koko studio oli suljettu.He mainitsivat myös Sanzaru Gamesin sulkemisen. Muut työntekijät ilmaisivat samanlaisia ​​​​tunteita kiittäen kollegoitaan vuosien yhteistyöstä ja ilmoittaen, että he alkoivat etsiä uusia mahdollisuuksia alalla.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Wii-ohjaimen kytkeminen

Alkaen Sanzaru pelitammattilaiset, kuten ylemmän tason suunnittelija Ray West LinkedIn vahvisti, että sulkeminen vaikutti useita Meta-yhtiön videopelistudioitaei vain tiimilleen. Viesteissään West korosti ryhmän lahjakkuutta ja panostusta samalla osoittaen halukkuutensa jatkaa uraansa muissa projekteissa.

Tapauksessa, jossa Armature StudioStudion sulkemisen vahvistavat myös erikoistuneet mediat, jotka keräsivät todistuksia studion työntekijöiltä ja lähteiltä. Virtuaalitodellisuusyhteisölle uutinen merkitsee menetystä tiimille, joka oli osoittanut kykynsä mukauttaa suuret franchising-sarjat VR-formaattiin huomattavin tuloksin.

Sosiaalisessa mediassa ja pelifoorumeilla näiden kolmen studion sulkemista on tulkittu merkkinä siitä, että Meta laskee selvästi tavoitteitaan virtuaalitodellisuuspelien sarallaAinakin sisäisen kehityksen osalta. Vaikka yritys vakuuttaa, ettei se aio kokonaan hylätä VR:ää, monet käyttäjät miettivät, mitä tapahtuu Meta Questin tuleville jatko-osille, lisäsisällölle tai uusille suuren budjetin projekteille.

Yliluonnollinen, Ready at Dawn ja sisältöekosysteemin harvennus

Metan uudelleenjärjestely ei rajoitu Armaturen, Sanzarun ja Twisted Pixelin sulkemisiin. Yhtiö on myös päättänyt pysäyttää Supernatural VR -kuntosovelluksen aktiivisen kehityksenjoka ei enää saa päivityksiä. Ympäristössä, joka on yhtä riippuvainen jatkuvista parannuksista kuin virtuaalitodellisuus, tämäntyyppinen toimenpide tulkitaan alustan eräänlaiseksi "hitaaksi kuolemaksi".

Oculus Studiosin sisällä oli jo tapahtunut samansuuntaisia ​​liikkeitä. Se suljettiin vuonna 2024. Valmiina aamunkoitteessa, vastuussa nimikkeistä, kuten Ritarikunta: 1886 ja sarja Yksinäinen kaiku, yksi merkittävimmistä PC:n VR-projekteista. Viime aikoina Meta on fuusioitunut Naamiointi (tunnettu Batman: Arkhamin varjo) kanssa Kaatosade Interactive (Edelleen), keskittämällä resursseja ja karsimalla rakenteita.

Sulkemisista huolimatta Meta ylläpitää muita aktiivisia virtuaalitodellisuusstudioita, kuten Beat-pelit (menestyneiden luojat Voita Saber), BigBox VR (Väkiluku: Yksi) ja siihen liittyvät laitteet Horizon Worlds, kuten Ouro ja Glasswords. Yleinen käsitys kuitenkin on, että yritys on huomattavasti ohentamalla sen sisäistä lihaskehitystä ja luottaa yhä enemmän ulkoiseen yhteistyöhön ja sosiaalisiin kokemuksiin alustansa sisällä.

Tässä yhteydessä jotkut raportit viittaavat siihen, että Meta yrittää houkutella kehittäjiä muista ekosysteemeistä, kuten Robloxin kokemusten luojat, ajatuksena, että he vievät ehdotuksensa eteenpäin Horizon WorldsTavoitteena olisi pitää sosiaalinen metaversumi elossa vähemmillä suorilla investoinneilla laajamittaisiin, alkuperäisiin tuotantoihin.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Mitä ovat "kaapelit" ja miten niitä voidaan käyttää Rocket Leaguessa?

Kaikki tämä herättää epäilyksiä saapumisnopeudesta Uusia korkean budjetin pelejä Meta QuestilleTämä tapahtuu aikana, jolloin kilpailu yhdistetyn ja lisätyn todellisuuden alalla kiristyy ja muut teknologiayritykset kokeilevat vastaavia malleja.

Metaversumin varaan panostamisesta tekoälyn ja älylasien priorisointiin

metaversumi

Kun Facebook otti käyttöön nimen Maali Vuonna 2020 viesti oli selvä: metaversumista tuli keskiakseli Yritys esitteli pysyvän, jaetun 3D-ympäristön, johon pääsee käsiksi avataarien ja immersiivisten laitteiden kautta ja jossa ihmiset voivat työskennellä, seurustella ja pelata. Muutamaa vuotta myöhemmin todellisuus on paljon vivahteikkaampi.

Yhtiö on tunnustanut Reality Labsiin tehdyt merkittävät investoinnit ne eivät ole tuottaneet merkittäviä tulojaSamaan aikaan muut tuotteet ovat saaneet paljon myönteisemmän vastaanoton. Näin on... Älylasit kehitetty yhteistyössä EssilorLuxottican kanssajonka vaatimus on johtanut Metan pyytämään Tuotantokapasiteetin kaksinkertaistaminen vuoden 2026 loppuun mennessä.

Tässä muutoksessa tekoäly on uuden tiekartan ytimessä. Meta haluaa integroida tekoälymallit perinteisiin sosiaalisiin verkostoihinsa (Facebook, Instagram, WhatsAppsekä uusissa kannettavissa laitteissa, älylaseista tulevaisuuden puettaviin laitteisiin. Reality Labs itse asiassa organisoitiin uudelleen jo vuonna 2024, jotta työlinjat erotettaisiin selkeämmin toisistaan. puettavat laitteet ja puhtaan virtuaalitodellisuuden edustajia.

Tämä painopisteen muutos heijastuu myös muissa strategisissa päätöksissä, kuten pitkäaikaiset energian toimitussopimukset ruokkimaan suuria tekoälykoulutuskeskittymiä Yhdysvalloissa. Vaikka ne eivät liitykään suoraan VR-studioiden sulkemiseen, ne havainnollistavat, miten yritysten prioriteetit ovat siirtyneet kohti tekoälykeskeistä infrastruktuuria ja teknologioita.

Metaversumin valtakunnassa alusta Meta Horizon Se on edelleen käynnissä, mutta sen roolia ollaan määrittelemässä uudelleen enemmänkin sosiaalinen tila ja yhteisöllisyyden rakentaminen kuin alun perin esitelty valtava virtuaaliuniversumi. Laajamittaisiin peleihin keskittyneiden studioiden sulkeminen sopii tähän projektin rajoitetumpaan visioon.

Koko tämä leikkausten, sulkemisten ja strategisten uudelleenjärjestelyjen prosessi maalaa kuvan, jossa Meta vähentää selvästi altistumistaan ​​virtuaalitodellisuusvideopelien sisäiselle kehitykselle. Ja se panostaa edullisempaan malliin, joka on yhteisölähtöisempi ja ennen kaikkea tekoälyn ja puettavien laitteiden mukainen. VR-pelaajille ja -ammattilaisille tämä hetki tuntuu käännekohdalta: joitakin Quest-luettelon suurimmista nimistä lopetetaan, samalla kun yritys panostaa teknologioihin, joita se pitää kannattavimpina tulevina vuosina.

Varastetut Instagram-tiedot
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
Massiivinen Instagram-tietovuoto: mitä tiedämme ja miten suojaat tiliäsi