- GeForce Game Ready -ajuri 591.44 palauttaa 32-bittisen PhysX-tuen GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimille.
- NVIDIA ei tuo takaisin 32-bittistä CUDAa, mutta lisää erityisen yhteensopivuusjärjestelmän klassisille peleille, joissa on GPU PhysX.
- Hyötyneitä nimikkeitä ovat Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 ja Batman Arkham -saaga, Arkham Asylumin ollessa määrä ilmestyä vuonna 2026.
- Ajuri tuo mukanaan myös optimointeja Battlefield 6:lle ja Call of Duty: Black Ops 7:lle sekä laajan luettelon virheenkorjauksista.
NVIDIAn uusin ajuripäivitys sisältää tärkeän korjauksen: GeForce RTX 50 -sarja tuo takaisin 32-bittisen PhysX-kiihdytyksen GPU:n kautta, ominaisuus, joka oli kadonnut Blackwell-arkkitehtuurin julkaisun myötä ja joka oli aiheuttanut huomattavaa epämukavuutta niille, jotka edelleen nauttivat klassisista peleistä PC:llä.
Useiden kuukausien kritiikin ja kielteisten vertailujen jälkeen yritys on lanseerannut ajurin GeForce Game Ready 591.44 WHQLTämä mahdollistaa edistyneiden fysiikkatehosteiden toiminnan alun perin suunnitellulla tavalla useissa vanhemmissa peleissä, estäen esimerkiksi yllättävät tilanteet, joissa yli kymmenen vuoden takainen veteraani-GeForce suoriutuu paremmin kuin upouusi RTX 5090.
Miksi GPU PhysX katosi RTX 50 -sarjasta?
GeForce RTX 50 -sarjan lanseerauksen myötä NVIDIA päätti Poista tuki 32-bittisiltä CUDA-sovelluksiltaPaperilla oli looginen askel keskittyä nykyaikaisiin 64-bittisiin ohjelmistoihin, mutta sillä oli herkkä sivuvaikutus: luottamalla sisäisesti 32-bittiseen CUDAan, GPU ei enää pystynyt kiihdyttämään PhysX:ää tässä uudessa sukupolvessa.
Muutosta ei viestitty PhysX:n suorana poistona, mutta käytännössä se tapahtui. Fysiikan kiihtyvyys siirrettiin suorittimeen vanhemmissa peleissä, jotka käyttivät tätä teknologiaa. Tämä aiheutti odottamattoman pullonkaulan: pelit, kuten Mirror's Edge, Borderlands 2 ja Batman: Arkham City, alkoivat suoriutua huomattavasti odotuksia heikommin järjestelmissä, joissa oli huippuluokan näytönohjaimet, vaikka niiden näytönohjaimet olivat helposti arvoltaan yli 1 500 tai 2 000 euroa.
Joissakin tapauksissa tilanne oli niin äärimmäisen vakava, että GeForce erittäin vanhoilta sukupolviltaRTX 580:n kaltainen tai vastaava yli 15 vuotta sitten kehitetty näytönohjain saattoi tarjota sulavamman pelattavuuden PhysX-tuella kuin moderni RTX 5090 ilman GPU-kiihdytystä. Tämä vastakohtaisuus oli yksi kiistojen laukaisevista tekijöistä peliyhteisössä ja eurooppalaisilla laitteistofoorumeilla.
Ajuri 591.44 palauttaa 32-bittisen PhysX-kiihdytyksen RTX 50 -sarjaan.
Yhdeksän kuukautta 32-bittisen tuen lopettamisen jälkeen NVIDIA julkaisee... kuljettaja Pelivalmis 591.44 WHQL ja vahvistaa, että GeForce RTX 50 GPU-kiihdytetty PhysX on jälleen saatavilla 32-bittisissä peleissäYhtiö sanoo ottaneensa huomioon GeForce-käyttäjien palautteen priorisoidessaan tätä korjausta.
Valmistaja ei kuitenkaan ole täysin vaihtanut suuntaa: 32-bittiseltä CUDA:lta puuttuu edelleen tuki Blackwell-arkkitehtuurissa. Koko ekosysteemin uudelleenaktivoinnin sijaan NVIDIA on valinnut kohdennetumman lähestymistavan, jossa keskitytään nimikkeisiin, joilla on edelleen relevantti pelaajakunta.
Valittu menetelmä koostuu erityinen yhteensopivuusjärjestelmä RTX 50:lle Tämä mahdollistaa tarvittavien moduulien lataamisen, jotta GPU-pohjainen PhysX toimii tietyssä peliluettelossa. Tämä palauttaa aiempien sukupolvien, kuten RTX 40:n tai RTX 30:n, toiminnan ilman, että 32-bittisten CUDA-sovellusten laajamittaista tukea palautetaan.
Klassikkopelit, jotka tuovat takaisin PhysX:n näytönohjaimen kautta

NVIDIAn lehdistötiedotteen mukaan uusi ajuri ottaa uudelleen käyttöön 32-bittinen PhysX-kiihtyvyys useissa GeForce-yhteisön keskuudessa erittäin suosituissa peleissä. Yhteensopivien pelien nykyinen luettelo sisältää:
- Alice: Madness palaa
- Assassin's Creed IV: Musta lippu
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Peilin reuna
Supersankarisaagan tapauksessa NVIDIA huomauttaa myös, että Batman: Arkham Asylum saa erityistukea vuoden 2026 alussajoten koko PhysX-efektejä sisältävä pääsarja katetaan RTX 50 -sarjassa. Yhtiö ei ole tarkentanut, laajentaako se tätä luetteloa muihin vähemmän pelattuihin nimikkeisiin, ja tällä hetkellä kaikki viittaa siihen, että se keskittyy yksinomaan mainittuihin peleihin.
GPU-kiihdytyksen palauttamisen myötä nämä pelit Ne keräävät talteen hiukkasia, vaatesimulaatioita, savua ja tuhovaikutuksia. kuten ne oli tarkoitettu. Nykyaikaisella PC:llä, jossa on RTX 5090 tai mikä tahansa RTX 50 -sarjan malli, suorituskykyeron pelkkään suorittimeen perustuvaan ratkaisuun verrattuna pitäisi olla erittäin huomattava, erityisesti kohtauksissa, joissa on paljon tehosteita.
Mikä on PhysX ja miksi se oli riippuvainen CUDAsta?

PhysX on NVIDIAn teknologia, joka on suunniteltu mm. fysiikan simulointi videopeleissäSe käsittelee esineiden, nesteiden, hiukkasten tai kankaiden liikkeiden laskemisen ja delegoi nämä laskelmat näytönohjaimelle (GPU) vähentääkseen suorittimen työmäärää. Se periytyi Ageian hankinnan jälkeen ja siitä tuli yksi tuotemerkin määrittävistä ominaisuuksista vuosina, jolloin PC:tä käytettiin pääasiassa grafiikan esittelylaitteena.
Sen jatkuvuuden ongelmana on ollut sen vahva riippuvuus CUDAstaNVIDIAn oma laskenta-alusta. Jotta tehosteet toimisivat tarkoitetulla tavalla, tarvittiin yrityksen näytönohjain, mikä rajoitti kehittäjien omaksumista, jotka halusivat julkaista pelinsä konsoleille tai muille näytönohjaimille.
Koska ala on yhä enemmän valinnut ratkaisuja monialustainen ja vähemmän sidottu yhteen valmistajaanPhysX:n käyttö lippulaivateknologiana on vähentynyt. 2010-luvun puolivälistä lähtien studiot ovat valinneet fysiikkamoottorit, jotka on integroitu yleiskäyttöisempiin grafiikkamoottoreihin, tai vaihtoehtoja, jotka eivät ole riippuvaisia CUDAsta, jolloin PhysX on jäänyt pääasiassa aiempien sukupolvien peleihin.
PhysX:n poiston vaikutus RTX 50 -käyttäjiin
CUDAn 32-bittisen tuen poistaminen vaikutti vain GeForce RTX 50RTX 40 -sarjan tai aiempien sukupolvien mallien omistajat He eivät menettäneet PhysX-tukeajoten he pystyivät jatkamaan näiden nimikkeiden nauttimista tottuneeseen tapaan.
Käytännössä ne, jotka olivat päivittäneet uuteen RTX 50 -sarjaan, kohtasivat paradoksaalista käyttäytymistä: Heidän nykyaikaiset pelinsä toimivat paremmin kuin koskaan.DLSS 4:n ja edistyneen säteenseurannan kaltaisten teknologioiden ansiosta tietyt vanhemmat PhysX-pohjaiset pelit suoriutuivat huonommin kuin aiemmilla järjestelmillä. Tämä "takaisinastumisen" tunne on herättänyt monia valituksia PC-peliyhteisössä Espanjassa ja muualla Euroopassa.
Kuljettajan 591.44 julkaisun myötä Yhtiö korjaa päätöstä, joka vaikutti pääasiassa retrotuoteluetteloon. ja mikä rankaisi niitä, jotka yhdistivät uusia nimikkeitä klassikoihin. Vaikka korjaus tulee jonkin verran myöhässä, se antaa näille uusimman sukupolven näytönohjaimille mahdollisuuden saada kaiken irti sekä uusimmista että muutaman vuoden vanhoista peleistä.
PhysX:n ottaminen uudelleen käyttöön RTX 50:ssä
GPU-kiihdytetyn PhysX:n palauttamiseksi GeForce RTX 50 -sarjan näytönohjaimissa sinun ei tarvitse muuttaa liian montaa asetusta. Tärkeintä on... Asenna GeForce Game Ready -ajurin versio 591.44 tai uudempi. 64-bittisessä Windows 10- tai 11-järjestelmässä ja tarvittaessa Näytönohjaimen aktivointi Windows 11:ssä GPU-kiihdytyksen varmistamiseksi.
Käyttäjät voivat päivittää kahdella päätavalla: NVIDIA-sovellussiirtymällä Ohjaimet-osioon ja napsauttamalla Päivitä tai lataamalla asennusohjelman suoraan osoitteesta NVIDIAn virallinen verkkosivustojossa versio 591.44 näkyy uusimpana R590-haarassa.
Niille, jotka priorisoivat yksityisyyttä ja asennettavien sisältöjen tarkempaa hallintaa, on edelleen mahdollisuus käyttää työkaluja, kuten NVCleanstalljoiden avulla voit tehdä ilman lisäkomponentteja ja keskittyä yksinomaan näytönohjaimeen, välttäen telemetriaa ja muita toissijaisia elementtejä.
Optimoitu Battlefield 6:lle ja Call of Duty: Black Ops 7:lle

Vaikka klassikkopelien ystäville suuri uutinen on GPU-pohjaisen PhysX:n paluu, ajuri 591.44 sisältää myös Merkittäviä parannuksia nykyisiin julkaisuihinetenkin suurten ampumamäärien ammunnoissa.
Toisaalta päivitys avaa tietä mm. Battlefield 6: TalvihyökkäysJoulukuun 9. päivänä julkaistava laajennus sisältää uuden kartan, uuden pelitilan ja upouuden aseen. NVIDIA on sisällyttänyt kaikki tarvittavat optimoinnit, jotta RTX 50 -sarja voi hyödyntää täysimääräisesti teknologioita, kuten DLSS 4, jossa on monikuvanmuodostus, DLSS-kuvanmuodostus, DLSS Super Resolution, DLAA ja NVIDIA Reflex, tavoitteenaan maksimoida kuvataajuus ja vähentää viivettä.
Yrityksen toimittamien tietojen mukaan DLSS 4, jossa on Multiframe Generation ja Super Resolution, pystyy kerro FPS-nopeus lähes neljällä (keskimäärin 3,8 kertaa). GeForce RTX 50 -järjestelmissä, jolloin se voi saavuttaa lähes 460 FPS:n näytönohjaimella ja noin 310 FPS:n näytönohjaimella varustetuilla kannettavilla tietokoneilla.
Tapauksessa Call of Duty: Black Ops 7Uusi ajuri keskittyy teknologian tarkkuuden parantamiseen. DLSS-säteen rekonstruointijoka vastaa säteenseurannan laadun parantamisesta. NVIDIA suosittelee päivittämistä versioon 591.44 näiden graafisten parannusten hyödyntämiseksi ja vakaan suorituskyvyn ylläpitämiseksi tässä pelissä.
Muita merkittäviä muutoksia ja korjauksia ajurissa 591.44

RTX 50 -sarjan 32-bittisen PhysX:n palauttamisen ja ammuntapelioptimointien lisäksi ajuri esittelee laajan valikoiman virheenkorjauksia jotka vaikuttavat sekä videopeleihin että ammattimaisiin sovelluksiin.
- Ne ovat ratkaistuja vakausongelmia Battlefield 6:ssa, estäen odottamattomat sammumiset tai jumiutumiset tietyissä kokoonpanoissa.
- Ne korjataan Tekstin vääristymät Counter-Strike 2:ssa käytettäessä resoluutioita, jotka ovat alhaisempia kuin näytön natiiviresoluutio.
- Grafiikan välkkyminen, joka esiintyy kohdassa Kuin lohikäärme: ääretön rikkaus y Kuin lohikäärme Gaiden: Mies, joka pyyhki nimensä joidenkin tietokoneiden ajurien päivittämisen jälkeen.
- Ne on ratkaistu suorituskyky laskee Black Myth: Wukongissa havaittu uudemmissa R570-sarjan ohjaimissa.
- Tiettyjen hiukkasvaikutusten puuttuminen on korjattu kohdassa Monster Hunter World: Jäässä kulkeva kun pelaat GeForce RTX 50:llä.
- Ne korjataan Progressiivinen kirkkauden heikkeneminen Call of Duty: Black Ops 3:ssa pitkien pelisessioiden jälkeen.
- Vakausongelmat on korjattu kohdassa Madden 26 ja joitakin suorituskykyongelmia, jotka liittyvät Windows 11 KB5066835 -päivitykseen R580-sarjan ohjaimissa.
- Ongelma on ratkaistu Geraltin miekan visuaalinen vääristymä The Witcher 3: Wild Huntissa, joka näytti ei-toivottuja graafisia artefakteja.
- Järjestelmän kaatumisia aiheuttanutta vikaa korjataan parhaillaan. kun viet videota laitteistokoodauksella Adobe Premiere Prossa.
- Yksi poistetaan ärsyttävä vihreä viiva toistettaessa videota Chromium-pohjaisissa selaimissa tietokoneilla, joissa on RTX 50 -näytönohjain.
Samanaikaisesti NVIDIA on vahvistanut, että R590-haaran saapuessa lopettaa Maxwell- ja Pascal-arkkitehtuurien säännöllisen tuenTämä tarkoittaa, että GeForce GTX 900- ja GTX 1000 -sarjat sekä jotkin GTX 700 -sarjat, kuten GTX 750 ja 750 Ti, pysyvät R580-haaralla tulevia päivityksiä varten ja saavat käytännössä tietoturvapäivityksiä, mutta ilman uusia suorituskyvyn optimointeja.
On joitakin poikkeuksia, kuten GeForce MX150-, MX230-, MX250-, MX330- ja MX350-mobiilinäytönohjaimetkaikki perustuvat Pascaliin, jolla on jatkossakin laajennettu tuki, koska ne ovat edelleen mukana monissa Euroopassa ja muilla markkinoilla liikkeellä olevissa kannettavissa tietokoneissa.
Tällä siirrolla NVIDIA yrittää tasapainottamalla sitoutumista seuraavan sukupolven laitteistoon ja vanhojen laitteiden ylläpitoaTämä päivitys palauttaa ominaisuuden, jota monet pitivät itsestäänselvyytenä RTX 50 -sarjassa: PhysX-kiihdytyksen klassikkopeleissä, ja samalla hienosäätää suorituskykyä nykyisissä peleissä, kuten Battlefield 6:ssa ja Black Ops 7:ssä. Niille, jotka pelaavat sekä uusia julkaisuja että ikonisia pelejä yli kymmenen vuoden takaa, versio 591.44 on erittäin suositeltava päivitys, jotta saat kaiken irti näytönohjaimestasi.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.

