Videopelisarja, joka tunnetaan uppoutumisestaan toimintaan ja kauhuun Resident Evil on valloittanut miljoonia pelaajia ympäri maailmaa julkaisunsa jälkeen vuonna 1996. Runsaan ja mukaansatempaavan tarinan ansiosta yksi franchising-sarjan suurimmista nähtävyyksistä on sen jatkuva taistelu päähenkilöiden ja monenlaisten tappavien uhkien välillä. Erityisesti yksi paha organisaatio on kuitenkin eronnut päävihollisena kautta linjan sarjan: Umbrella Corporation. Tässä artikkelissa tutkimme tämän arkkityyppisen juonen keskeistä roolia Resident Evilissä ja kuinka sen kieroutunut vaikutus on ajanut selviytyjät partaalle.
1) Johdatus Resident Evil -sarjaan ja sen pääviholliseen
Resident Evil on Capcomin luoma selviytymiskauhuvideopelisarja. Siinä pelaajat uppoutuvat maailmaan, joka on täynnä vaarallisia vihollisia ja pelottavia tilanteita. Yksi päävihollinen erottuu kuitenkin kaikkien muiden yläpuolella: pahamaineinen Albert Wesker.
Wesker on toistuva hahmo Resident Evil -sarjassa, joka tunnetaan Umbrella Corporationin agenttina ja yhdestä T-viruksen luojista, joka on vastuussa ihmisten muuttamisesta vaarallisiksi olentoiksi, joita kutsutaan zombeiksi. Hänen kunnianhimonsa ja hallinnan halunsa saavat hänet etsimään ehdotonta valtaa, mikä tekee hänestä valtavan vihollisen saagan päähenkilöille.
Kautta eri pelit Resident Evililtä, Wesker osoittaa yli-inhimillistä kykyä ja päällikköä toteuttaa pahoja suunnitelmiaan. Hänen ketteryytensä, voimansa ja lisääntynyt kestävyytensä tekevät hänestä valtavan vihollisen pelaajille, joiden on käytettävä strategisia taitojaan ja rajallisia resurssejaan ottaakseen hänet vastaan. Lisäksi Weskerillä on erityisiä kykyjä, kuten kyky uusiutua ja liikkua yliluonnollisilla nopeuksilla, mikä tekee hänestä vielä pelottavamman vastustajan.
2) Resident Evilin vihollisen organisaation historia ja kehitys
Vihollisjärjestön historia ja kehitys vuonna Resident Evil on ollut keskeinen osa franchising-kertomusta. Eri pelien aikana on paljastettu tietoa tästä organisaatiosta ja siitä, miten se on kehittynyt ajan myötä.
Ensiesiintymisestään lähtien vihollisjärjestö on tunnettu Umbrella Corporationina. Oswell E. Spencerin, James Marcuksen ja Edward Ashfordin 1960-luvulla perustama Umbrella Corporation aloitti näennäisen laillisena lääkeyhtiönä. Sen julkisivun takana piileskeli kuitenkin synkkä biologinen tutkimusprojekti.
Tarinan edetessä havaittiin, että Umbrella Corporation oli vastuussa T-Virus-aseen, biologisen aseen, luomisesta, jolla oli kyky muuttaa ihmiset hirvittäviksi olennoiksi, joita kutsutaan zombeiksi. Ajan myötä organisaatio vahvistui ja sai vaikutusvaltaa eri sektoreilla, mukaan lukien hallituksessa ja tiedotusvälineissä.
3) Analyysi pahan organisaation johtajista ja avainhenkilöistä
Pahan organisaation johtajien ja avainhenkilöiden analysointi on välttämätöntä sen rakenteen ymmärtämiseksi ja asianmukaisten toimien torjumiseksi. Tässä mielessä on tehtävä kattava tutkimus avainhenkilöiden tunnistamiseksi ja heidän vaikutus- ja valtatasonsa määrittämiseksi organisaatiossa.
Yksi tämän analyysin ensimmäisistä vaiheista on kerätä tietoa johtajista ja avainhenkilöistä. Tämä voi sisältää tutkimusta julkisissa ja yksityisissä tietokantoissa, analysointia sosiaaliset verkostot, verkkotoimintojen ja joissakin tapauksissa jopa salaisten agenttien soluttautumisen seuranta. Kun tiedot on kerätty, ne on luokiteltava ja järjestettävä asianmukaisesti suhteiden ja mallien luomiseksi.
Seuraava askel on analysoida jokainen tunnistettu johtaja ja avainhenkilö perusteellisesti. Tämä edellyttää historiasi, historiasi ja yhteyksiesi tutkimista muihin jäseniin. Lisäksi sinun taitosi, tietosi ja kykysi tietyillä pahan organisaation toimintaan liittyvillä alueilla on arvioitava. Tätä varten voidaan käyttää psykologisia profilointi- ja käyttäytymisanalyysitekniikoita sekä kehittyneitä tutkimustyökaluja.
Lyhyesti sanottuna pahan organisaation johtajien ja avainhenkilöiden analysointi vaatii huolellista ja systemaattista lähestymistapaa. Tiedon kerääminen, luokittelu ja järjestäminen sekä syvällinen analyysi ovat olennaisia vaiheita sen rakenteen ja toiminnan ymmärtämisessä. Nämä tiedot ovat välttämättömiä tietoon perustuvien päätösten tekemiseksi ja tehokkaiden strategioiden kehittämiseksi pahan organisaation torjumiseksi ja purkamiseksi.
4) Resident Evilin organisaation piilotetut tavoitteet ja motiivit
Resident Evilin organisaation piilotetut tavoitteet ja motivaatiot ovat keskeisiä palasia saagan juonen kehityksessä. Pelien aikana paljastuu, että Umbrella Corporationilla on joukko piilotettuja tavoitteita, jotka se pyrkii saavuttamaan hinnalla millä hyvänsä. Sen pääasiallisena motiivina on saada taloudellista hyötyä kehittämällä ja kaupallistamalla biologisia aseita.
Yksi Umbrella Corporationin piilotetuista tavoitteista on luoda biologisia aseita myytäväksi korruptoituneille hallituksille ja terroristeille riippumatta seurauksista, joita tällä voi olla ihmiskunnalle. He käyttävät ihmisiä marsuina kokeissaan viimeistelläkseen luomuksiaan, mikä osoittaa heidän täydellisen eettisyytensä ja ihmiselämän huomioimattomuutensa.
Taloudellisen hyödyn lisäksi järjestö pyrkii hallitsemaan maailmaa biologisten aseiden aiheuttaman kaaoksen kautta. Heidän tarkoituksenaan on hyödyntää virusepidemioiden aiheuttamaa paniikkia ja tuhoa luodakseen uuden maailmanjärjestyksen, jossa heillä on ehdoton valta. Tämän saavuttamiseksi he ovat valmiita vapauttamaan kaaoksen eri puolilla maailmaa uhraten tuhansia ihmisiä prosessissa.
5) Yhteydet ja suhteet pahan organisaation ja muiden sarjan hahmojen välillä
Sarjassa paha organisaatio luo erilaisia yhteyksiä ja suhteita muihin avainhenkilöihin, mikä edistää juonen kehitystä ja lisää juonittelua. Nämä strategiset suhteet antavat organisaatiolle mahdollisuuden laajentaa vaikutusvaltaansa ja toteuttaa synkät suunnitelmansa. Seuraavassa tarkastellaan joitain näkyvimpiä yhteyksiä ja niiden merkitystä kontekstissa historiasta.
1. Liitot korruptoituneiden poliittisten hahmojen kanssa: Paha organisaatio on onnistunut solmimaan liittoja korkea-arvoisten korruptoituneiden poliitikkojen kanssa. Nämä poliitikot omien henkilökohtaisten etujensa tai vallan ja vaurauden lupausten motiivina tarjoavat organisaatiolle tukea ja suojaa. The strategiset suhteet Poliittisella alalla ne antavat organisaatiolle mahdollisuuden toimia ilman rajoituksia ja varmistavat sen rankaisemattomuuden.
2. Yhteistyö kansainvälisten rikollisten kanssa: Paha järjestö ei rajoitu yksin toimimiseen, vaan pyrkii myös tekemään yhteistyötä kansainvälisesti tunnettujen rikollisten kanssa. Are läheiset yhteistyöt Niiden avulla he voivat jakaa resursseja, tietämystä ja edistynyttä teknologiaa suurten toimintojen suorittamiseksi. Lisäksi nämä liittoutumat tuottavat myös yleisön tietoisuus ja kiinnostus yhdistämällä sarjan muihin eri jaksoissa kehitettyihin hahmoihin ja tilanteisiin.
3. Yhteydet entisiin vihollisiin: Joskus paha organisaatio perustaa yllättäviä yhteyksiä hahmojen kanssa, jotka aiemmin esiteltiin hänen antagonisteinaan. Nämä siteet voivat sisältää väliaikaisia sopimuksia, mukavuusliittoja tai jopa paljastuksia menneistä petoksista. Nämä odottamattomat suhteet lisäävät juonenkäänteitä ja pitävät tarinan mielenkiintoisena yllättää yleisö muuttamalla tiettyjen hahmojen käsitystä ja haastamalla vakiintuneita odotuksia.
Lyhyesti sanottuna, yhteydet ja suhteet pahan organisaation ja muiden sarjan hahmojen välillä ovat ratkaisevassa roolissa tarinan kehityksessä. Nämä strategiset liittoutumat, kansainväliset yhteistyöt ja yllättävät linkit luovat juonittelua ja ylläpitävät yleistä kiinnostusta. Näiden yhteyksien tutkiminen on välttämätöntä, jotta ymmärrät juonen läpikotaisin ja voit nauttia sarjasta täysillä!
6) Organisaation globaalit seuraukset Resident Evil -universumissa
Resident Evil on yksi tunnetuimmista ja menestyneimmistä videopelisarjoista. kaikista ajoista. Sen vaikutus ei kuitenkaan rajoitu vain pelaamiseen. Organisaation globaalit seuraukset Resident Evil -universumissa ovat jättäneet jälkensä eri medioihin ja populaarikulttuuriin yleensä.
Yksi tärkeimmistä tavoista, joilla Resident Evil on vaikuttanut maailmanlaajuisesti, on elokuvien ja televisiosarjojen kautta. Sarja on mukautettu kuvaamaan useita elokuvia, jotka ovat olleet lipputuloja ja houkutelleet yleisöä ympäri maailmaa. Nämä elokuvat ovat auttaneet laajentamaan Resident Evil -universumia entisestään videopelejä ja ovat tuoneet tarinan ja hahmot entistä laajemmalle yleisölle.
Elokuvien lisäksi Resident Evil on vaikuttanut merkittävästi myös muihin mediamuotoihin, kuten kirjoihin, sarjakuviin ja tuotteisiin. Franchising-sarjaan perustuvat kirjat ja sarjakuvat ovat antaneet faneille mahdollisuuden sukeltaa entistä syvemmälle maailmassa Resident Evilistä ja tutustu uusiin tarinoihin ja seikkailuihin. Lisäksi Resident Eviliin liittyvät tuotteet, kuten toimintahahmot ja teemavaatteet, ovat antaneet faneille mahdollisuuden osoittaa rakkautensa franchising-ohjelmaa kohtaan jokapäiväisessä elämässään.
Lyhyesti sanottuna organisaation maailmanlaajuiset seuraukset Resident Evil -universumissa ovat vienyt franchising-sarjan videopelien ulkopuolelle ja muuttaneet siitä maailmanlaajuisen ilmiön. Elokuvien, televisiosarjojen, kirjojen ja sarjakuvien kautta Resident Evil on laajentanut ulottuvuuttaan ja jättänyt pysyvän jäljen populaarikulttuuriin. Franchising-fanit voivat nauttia laajasta Resident Eviliin liittyvästä mediasta ja tuotteista, jolloin he voivat uppoutua entisestään tämän ikonisen kauhuuniversumin maailmaan.
7) Resident Evilin organisaation sotilaallinen ja teknologinen voima
Resident Evil -saagan organisaatioille on ominaista vaikuttava sotilaallinen ja teknologinen voima. Sarjan jokaisessa osassa kohtaamme vihollisia, jotka käyttävät edistyneitä aseita ja sotilaallisia strategioita saavuttaakseen tavoitteensa. Tämä ominaisuus on avainasemassa juonen kehityksessä ja on jatkuva haaste päähenkilöille.
Näiden järjestöjen sotilaallinen voima tarkoittaa kykyä mobilisoida korkeasti koulutettuja ja hyvin aseistettuja joukkoja. Heidän riveihinsä kuuluu eliittisotilaita, jotka hallitsevat erilaisia taistelutaktiikoita ja käyttävät huippuluokan tuliaseita. Lisäksi heillä on usein panssaroituja ajoneuvoja ja helikoptereita, joiden avulla he voivat liikkua helposti ja nopeasti pelin eri skenaarioissa.
Mutta näiden järjestöjen valta ei rajoitu pelkästään sotilaalliseen voimaan. Heillä on myös kehittynyt teknologia, joka tarjoaa heille merkittäviä strategisia etuja. Tämä näkyy biologisten kokeiden luomisessa salaisissa laboratorioissa, bioorgaanisten aseiden kehittämisessä ja älykkäiden ja kehittyneiden turvajärjestelmien käytössä. Näiden tekniikoiden avulla he voivat toteuttaa suunnitelmansa tarkasti ja tehokkaasti, mikä tekee heistä valtavia vihollisia päähenkilöille.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Resident Evilin organisaatioiden sotilaallinen ja teknologinen voima on olennainen osa saagaa. Heidän kykynsä mobilisoida koulutettuja joukkoja, kehittyneiden aseiden arsenaali ja huipputeknologian hallinta tekevät heistä pelottavia vihollisia. Päähenkilöiden on käytettävä kekseliäisyyttään ja taitojaan kohdatakseen nämä organisaatiot ja yrittääkseen selvittää heidän piilottamiaan synkkiä salaisuuksia.
8) Pahan organisaation vaikutus sarjan juoneeseen ja kehitykseen
Monissa sarjoissa pahalla organisaatiolla on keskeinen rooli tarinan juonessa ja kehityksessä. Sen vaikutus voi olla sekä positiivista että negatiivista, vaikuttaen päähenkilöiden kohtaloon ja luoden intensiivisiä toiminnan ja jännityksen hetkiä.
Hyvin kehittynyt paha organisaatio voi muodostaa haastavan esteen päähenkilöille ja pakottaa heidät voittamaan vaikeuksia tai kohtaamaan moraalisia ongelmia. Lisäksi se voi lisätä juonen monimutkaisuutta paljastamalla salaliitot tai juonittelut, jotka johtavat odottamattomiin käänteisiin tarinassa. Tämä organisaatio voi koostua vahvoista yksilöistä, joilla on erityiskykyjä tai rajattomat resurssit, mikä tekee siitä uskottavan ja valtavan uhkan hahmoille.
Joitakin esimerkkejä Merkittäviä pahoja organisaatioita sarjassa ovat SPECTER James Bond -sarjassa, Hydra Marvel Cinematic Universe -sarjassa ja Voldemort ja kuolemansyöjät sarjassa. Harry Potterista. Näillä organisaatioilla on merkittävä vaikutus juonen kehitykseen, joko tavoittelemalla pahoja tavoitteita, manipuloimalla päähenkilöitä tai jatkamalla kertomuksen konfliktia. Heidän läsnäolonsa luo usein jatkuvan vaaran tunteen ja antaa tarinalle emotionaalista sysäystä.
9) Moraalin kyseenalaistaminen: organisaation aiheuttamat eettiset ongelmat Resident Evilissä
Resident Evil -videopelisarjan organisaatio on nostanut esiin useita eettisiä ongelmia, jotka ovat saaneet pelaajat kyseenalaistamaan hahmojen toiminnan moraalin. Nämä ongelmat esitellään tilanteiden kautta, joissa hahmojen on tehtävä vaikeita päätöksiä, jotka vaikuttavat sekä heidän selviytymiseensa että muiden elämään.
Selvä esimerkki tästä on viattoman hahmon uhraaminen, jotta saataisiin parannuskeino tai vastalääke, joka voi pelastaa monia. Tämä tilanne herättää kysymyksen siitä, onko elämä henkilön voidaan uhrata enemmistön hyvinvoinnin vuoksi. Pelaajien on arvioitava huolellisesti päätöstensä moraaliset seuraukset ja kohdattava toimintansa eettiset seuraukset.
Toinen yleinen eettinen ongelma Resident Evilissä on se, kun hahmot kohtaavat tartunnan saaneita, jotka olivat aiemmin ihmisiä. Herää kysymys, pitäisikö näitä tartunnan saaneita pitää hirviöinä vailla oikeuksia vai pitäisikö yrittää parantaa tai rauhanomaista ratkaisua. Tämä tilanne rohkaisee pelaajia pohtimaan elämän arvoa, myötätuntoa kärsiviä olentoja kohtaan ja moraalista vastuuta etsiä vaihtoehtoja liiallisen väkivallan lisäksi.
10) Pahan organisaation pahat tieteelliset suunnitelmat ja kokeet
Paha organisaatio on toteuttanut sarjan pahoja suunnitelmia ja tieteellisiä kokeita, joiden tarkoituksena on saada aikaan tuhoa ja saada valtaa. Nämä synkät toimet ovat uhka ihmiskunnalle, ja ne on lopetettava hinnalla millä hyvänsä. Alla on joitain heidän käyttämänsä kiehtovia taktiikoita:
Tappavien virusten luominen: Organisaatio on kehittänyt erittäin tappavia viruksia, jotka on suunniteltu vaikuttamaan väestöön ja heikentämään sitä. Nämä virukset pystyvät leviämään nopeasti ja aiheuttamaan tuhoa sairastuneissa yhteisöissä. Erilaisia tartuntatapoja on tunnistettu suorasta kosketuksesta altistumiseen ilman tai saastuneen ruoan kautta.
Geenimanipulaatiokokeet: Organisaatio on tutkinut geenimanipulaatiota luodakseen ylivertaisia olentoja, jotka ovat kuuliaisia sen käskyille. He ovat tehneet kokeita salaisissa laboratorioissa muuttaakseen eri lajien DNA:ta, antaen heille yli-inhimillisiä kykyjä ja mielenhallinnan. Nämä geneettisesti muunnetut olennot muodostavat vakavan uhan vahvuutensa ja lisääntyneiden kykyjensä vuoksi.
Kehittyneiden aseiden kehittäminen: Järjestö on investoinut paljon resursseja joukkotuhoaseiden kehittämiseen. Nämä aseet vaihtelevat edistyneistä teknologisista laitteista erittäin vaarallisiin biologisiin aseisiin. Heidän tavoitteenaan on käyttää näitä aseita kokonaisten kansojen ja yhteiskuntien täydelliseen hallintaan kylväen pelkoa ja sortoa.
11) Vastarinta ja taistelu organisaatiota vastaan Resident Evilissä
Vastustus ja taistelu organisaatiota vastaan Resident Evil -pelissä on tämän suositun videopelisarjan juonen olennainen osa. Eri nimikkeissä päähenkilöt kohtaavat erilaisia vihollisia ja haasteita taistelussaan selviytyäkseen ja voittaakseen ihmiskuntaa uhkaavat pahantahtoiset voimat.
Resident Evilin organisaation vastustamiseksi ja vastustamiseksi on ratkaisevan tärkeää, että sinulla on oikeat strategiat ja taidot. Yksi arvokkaimmista työkaluista on ympäristön tuntemus ja kunkin skenaarion perusteellinen tutkiminen. Tämän avulla voit löytää aseita, esineitä ja ammuksia, jotka ovat tärkeitä vihollisten kohtaamisessa.
Lisäksi on tärkeää oppia hallitsemaan resursseja tehokkaasti. Varastolla on raja, joten on tärkeää päättää, mitkä tuotteet otetaan ja mitkä jätetään. Myös tavarat, joita sillä hetkellä ei tarvita, kannattaa säilyttää pelin eri kohdista löytyvissä säilytyslaatikoissa. Nämä asiat voivat olla hyödyllisiä myöhemmin, kun kohtaat haastavampia tilanteita.
12) Paljastuksia ja salaisuuksia vihollisjärjestön identiteetistä ja alkuperästä
Tässä osiossa paljastamme joitain järkyttäviä paljastuksia vihollisjärjestömme identiteetistä ja alkuperästä. Nämä paljastetut salaisuudet valaisevat niiden rakennetta ja auttavat sinua ymmärtämään paremmin heidän motiivejaan ja strategioitaan.
Ensinnäkin olemme havainneet, että vihollisorganisaatio koostuu ryhmästä korkeasti koulutettuja yksilöitä, jotka ovat erikoistuneet eri aloille. Sen alkuperä juontaa juurensa muinaiseen salaiseen järjestykseen, joka on ollut olemassa vuosisatoja, pysynyt varjoissa ja toiminut eri puolilla maailmaa. He ovat hioneet taitojaan ajan myötä ja ovat onnistuneet soluttautumaan korkeimpiin valtapiireihin.
Lisäksi olemme tunnistaneet joitakin vihollisen organisaation avainjohtajia. Nämä henkilöt ovat manipuloinnin mestareita ja käyttävät erilaisia taktiikoita saavuttaakseen tavoitteensa. Heidän vaikutuksensa torjumiseksi on tärkeää ymmärtää niiden toimintatavat ja olla valmis reagoimaan hyvin suunnitelluilla strategioilla. Olemme laatineet joukon ohjeita ja suosituksia heidän liikkeidensä havaitsemiseksi ja uhkien neutraloimiseksi tehokkaasti.
13) Resident Evilin organisaation perintö ja sen vaikutus tuleviin eriin
Organisaation perintö Resident Evilissä on jättänyt lähtemättömän jäljen franchising-sopimukseen ja sillä on ollut merkittävä vaikutus tuleviin eriin. Pelien aikana eri organisaatioille on esitetty erilaisia tavoitteita ja motiiveja, mutta niillä kaikilla on ollut ratkaiseva rooli juonen ja pelimekaniikan kehityksessä.
Näistä järjestöistä ikonisin on Umbrella Corporation, joka on vastuussa Raccoon Cityssä zombiepidemian aiheuttaneen T-viruksen luomisesta ja leviämisestä. Heidän pahuutensa ja huolimattomuutensa johti biologisiin katastrofeihin ja laittomiin geneettisiin kokeisiin, jotka vaikuttivat suoraan sarjan päähenkilöihin. Umbrellan lisäksi muut organisaatiot, kuten BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance) ja Tricell ovat olleet ratkaisevassa roolissa. peleissä myöhemmin.
Nämä organisaatiot ovat jättäneet tärkeän perinnön Resident Eviliin, ei vain juonen ja hahmojen, vaan myös pelimekaniikan ja sarjan kehityksen osalta. Jatkuva taistelu bioterrorismia vastaan ja parannuskeinojen ja ratkaisujen etsiminen zombiepesäkkeiden hillitsemiseksi ovat olleet pelien peruspilareita. Lisäksi uusien aseiden, vihollisten ja sijaintien käyttöönottoon ovat vaikuttaneet aiemmissa osissa esitellyt organisaatiot. Pelaajat voivat odottaa näiden elementtien jatkuvan kehittämisen ja laajentamisen tulevissa erissä pitäen organisaation olemuksen ja perinnön elossa Resident Evilissä.
14) Johtopäätökset pahan organisaation vaikutuksesta ja merkityksestä Resident Evil -sarjassa
Pahan organisaation vaikutus ja merkitys Resident Evil -sarjassa on ollut jatkuva elementti koko franchising-osien ajan. Juonen edetessä tämän organisaation laajuus ja manipulaatiot paljastuvat, mikä on vaikuttanut merkittävästi Resident Evil -universumin rakentamiseen.
Yksi merkittävimmistä näkökohdista pahan organisaation vaikutuksesta sarjaan on sen kyky luoda ja levittää tappavia viruksia. Tieteellisen tutkimuksensa kautta he ovat kehittäneet lukuisia viruksia, jotka ovat johtaneet vaarallisten, mutanttien syntymiseen. Näitä viruksia on käytetty sekä biologisina aseina että ihmisillä tehtyihin kokeisiin, mikä on aiheuttanut tuhoisia seurauksia Resident Evilin maailmassa.
Toinen tärkeä seikka on tämän järjestön harjoittama poliittinen ja taloudellinen manipulointi. He ovat kyenneet soluttautumaan hallituksiin ja yrityksiin käyttämällä vaikutusvaltaansa omiin ilkeisiin tarkoituksiinsa. Lisäksi he ovat olleet vastuussa bioorgaanisten aseiden luomisesta ja jakelusta, mikä on luonut mustat markkinat laittomille aseille, jotka ovat vaikuttaneet maailmanlaajuiseen turvallisuuteen. Tämä on tehnyt pahan organisaation läsnäolosta sarjassa entistäkin merkityksellisemmän, sillä sen vaikutus ulottuu puhtaasti biologisen ulottuvuuden ulkopuolelle.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Resident Evil -sarjassa päävihollisena esitelty paha organisaatio on Umbrella Corporation. Tämä monikansallinen yhtiö, jonka alkuperä juontaa juurensa toisen maailmansodan lopulle, on omistautunut laittomien bioorgaanisten aseiden tutkimukseen ja kehittämiseen. Sarjan eri peleissä ja elokuvissa Umbrella Corporation paljastuu armottomana ja armottomana kokonaisuutena, joka ei pysähdy mihinkään saavuttaakseen tavoitteensa. Heidän pyrkimyksensä saada valtaa ja taloudellista hyötyä ihmiselämän kustannuksella on johtanut hirvittäviin geneettisiin kokeisiin ja tuhoisiin bioterrori-iskuihin. Sateenvarjoyhtiö esittelee vaikutuksensa ja manipulointinsa kautta valtavan vihollisen, joka vaarantaa ihmiskunnan itsensä. Kehittyneen teknologiansa ja rajattomien resurssiensa ansiosta tämä organisaatio edustaa jatkuvaa ja haastavaa uhkaa Resident Evil -sarjan päähenkilöille, ja sen tappiosta tulee päätavoite.
Olen Sebastián Vidal, tietokoneinsinööri, joka on intohimoinen teknologiasta ja tee-se-itse. Lisäksi olen luoja tecnobits.com, jossa jaan opetusohjelmia tehdäkseni tekniikasta helpompaa ja ymmärrettävää kaikille.