- Chattien rajoittaminen ikäryhmittäin alaikäisten ja tuntemattomien aikuisten välisen kontaktin estämiseksi.
- Iän varmennus selfien ja kasvojentunnistuksen avulla ilman kuvien tai videoiden tallentamista prosessin jälkeen.
- Ensimmäinen käyttöönotto Alankomaissa, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa joulukuussa ja maailmanlaajuinen laajentuminen tammikuun alussa.
- Toimenpide on lainsäädännöllisen ja sääntelyyn liittyvän paineen ohjaama; odotettu vaikutus Espanjassa ja muualla Euroopassa.
Roblox on ilmoittanut lastensuojelutoimenpiteiden paketti lasten ja tuntemattomien aikuisten välisen viestinnän hillitsemiseksi laiturilla. Suunnitelma, joka Se yhdistää iän varmennuksen ja uudet chat-rajoitukset.Se alkaa ensin kolmessa maassa ja leviää sitten muualle maailmaan, jolla on suora vaikutus Espanja ja Eurooppa kun maailmanlaajuinen käyttöönotto aktivoituu ja herättää kysymyksiä Suositeltu ikä pelaamiseen.
Muutoksen akseli on järjestelmä, jossa kasvojen iän arviointi joka luokittelee pelaajat tasoihin ja rajoittaa sitä, kenen kanssa he voivat puhuaYritys väittää, ettei se säilytä varmentamiseen käytettyjä kuvia tai videoita, ja korostaa, että palvelussa, jossa on yli 150 miljoonaa päivittäisistä käyttäjistäTämä on ensimmäinen kerta, kun verkkopeliympäristö vaatii ikärajoituksia käyttäjien välisen vuorovaikutuksen mahdollistamiseksi.
Mitä Robloxissa muuttuu: ikäryhmät ja chat-rajoitukset

Uuden politiikan myötä Pelaajat voivat keskustella vain samalla aikavyöhykkeellä tai samankaltaisilla aikavyöhykkeillä olevien ihmisten kanssa.sulkemalla oven tuntemattoman aikuisen ja lapsen väliseltä keskustelulta. Ilmoitetun suunnitelman mukaan esimerkiksi alle 12-vuotias lapsi ei voi puhua aikuisten kanssa ja hänet rajoitetaan ikäistään lähellä oleviin ryhmiin, mikä vahvistaa ikäraja käyttäjien välillä.
Alusta jakaa yhteisönsä kuusi ikäluokkaajotka toimivat tekstin ja viestien turvakehyksinä alustalla.
- Alle 9-vuotias
- 9 12 päässä años
- 13 15 päässä años
- 16 17 päässä años
- 18 20 päässä años
- 21 vuotta tai enemmän
La Vuorovaikutus rajoittuu samaan ikäryhmään tai vierekkäisiin ikäryhmiinKeskustelun tyypistä ja iästä riippuen, jotta vältetään hypyt, jotka mahdollistavat riskialttiita yhteyksiä hyvin etäisten profiilien välillä.
Miten ikä tarkistetaan ja mitä tiedoille tapahtuu?

Näiden rajoitusten aktivoimiseksi Roblox pyytää yhtä selfie (tai videoselfie) jonka heidän varmennuspalveluntarjoajansa käsittelee iän arvioimiseksi. Yritys ilmoittaa, että kuvat tai videot poistetaan, kun varmennus on valmis, ja että menettely Se ei vaadi henkilöllisyystodistuksen lataamista, ellei käyttäjä halua korjata arviota tai käyttää vanhempien suostumusta..
Yhtiön mukaan, Järjestelmän tarkkuus nuorilla ja murrosikäisillä vaihtelee 1–2 vuoden kateTämä virhemarginaali pyrkii tasapainottamaan turvallisuuden ja käytettävyyden välttäen tarpeettoman määrän tiedon keräämistä ja samalla pystyttäen esteitä mahdollisille ongelmille. lasten saalistajat.
Missä ja milloin se tulee voimaan
Lanseeraus alkaa vuonna Australia, Uusi-Seelanti ja Alankomaat joulukuun ensimmäisen viikon aikana. Tämän alkuvaiheen jälkeen käyttöönotto laajenee muille alueille tammikuun alussa, mukaan lukien sen saapuminen Espanja ja muut Euroopan maat tuossa globaalissa kalenterissa.
Roblox korostaa, että Tämä on vaiheittainen lähestymistapa toiminnan skaalaamiseen ja alustan lailliseen käyttöön kohdistuvien tahattomien vaikutusten välttämiseen.etenkin teini-ikäisten keskuudessa, jotka jakavat aktiviteetteja samassa yhteisössä.
Miksi juuri nyt: vaatimukset ja sääntelypaine

Muutos tapahtuu kasvavan oikeudellinen painostus ja mediahuomiota. Yhdysvalloissa yritystä vastaan on nostettu kanteita useissa osavaltioissa (kuten Texasissa, Kentuckyssa ja Louisianassa) ja yksittäisiltä perheiltä, jotka väittävät alaikäisten värväämistä ja hyväksikäyttöä verkkoympäristöissä. Viimeaikaisiin tapauksiin kuuluvat tiedostot Nevada, Philadelphia ja Texas tarinoita aikuisista, jotka tekeytyivät alaikäisiksi saadakseen yhteydenottoja ja aikuisviihdettä.
Lakimiehet, kuten Matt Dolman He syyttävät alustaa siitä, ettei se estä näitä tilanteita, kun taas Roblox väittää, että Se asettaa turvallisuuden etusijalle ja sen standardit ovat tiukemmat kuin monilla kilpailijoilla.Nykyisistä toimenpiteistä hän mainitsee nuorten käyttäjien chatin rajoitukset, kuvien jakamisen kielto käyttäjien välillä ja suodattimet, jotka on suunniteltu estämään henkilötietojen vaihto.
Yhtiö väittää lanseeranneensa 145 turvallisuusaloitetta viimeisen vuoden aikana ja myöntää, ettei mikään järjestelmä ole erehtymätön, siksi jatkaa työkalujen ja hallintalaitteiden iterointiaSamaan aikaan Yhdistyneessä kuningaskunnassa on jo nähty vaatimuksia ns. iän varmistus muilla aloilla verkkoturvallisuuslain nojalla, ennakkotapaus, joka asettaa paineita koko digitaaliselle teollisuudelle.
Reaktiot ja dominoefekti teollisuudessa
Digitaaliset lasten oikeuksia ajavat järjestöt, kuten 5Rights-säätiöHe arvostavat lastensuojelun priorisointia, vaikka he huomauttavatkin, että Ala on myöhässä nuoremman yleisönsä suojelemisessa.Odotuksena on, että Roblox lunastaa lupauksensa ja että nämä muutokset näkyvät... parhaita käytäntöjä aitoa pelin sisällä ja ulkopuolella.
Yritykseltä, sen turvallisuuspäälliköltä, Matt Kaufman, väittää, että uusi kehys Se auttaa käyttäjiä ymmärtämään paremmin, kenen kanssa he ovat vuorovaikutuksessa, ja toimii referenssinä muille alustoille.Samalla tavalla teknologiayritykset, kuten Google ja Instagram, testaavat järjestelmiään mm. Tekoälyn vahvistus ikäkontrollin vahvistamiseksiTämä on merkki siitä, että asiasta on tullut sääntelyyn ja maineeseen liittyvä prioriteetti.
Näin valtavan ekosysteemin ansiosta Kasvojentunnistuksen ja ikäryhmiteltyjen keskustelujen yhdistelmä pyrkii vähentämään riskialtista yhteydenpitoa haavoittuvien ryhmien ja aikuisten välillä. Jos käyttöönotto Alankomaissa, Australiassa ja Uudessa-Seelannissa etenee suunnitellusti ja maailmanlaajuinen laajentuminen vakiintuu tammikuun alkuun mennessä, Espanjassa ja muualla Euroopassa sovelletaan samaa turvamallia, jossa lupaus lasten ja nuorten paremmasta valvonnasta ja vähemmän altistumisesta.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.