Steam ja Epic etäännyttävät itsensä HORSESista, levottomasta kauhupelistä, jossa käytetään "ihmishevosia" ja joka jakaa peliteollisuutta.

Viimeisin päivitys: 06.12.2023
Kirjoittaja: Alberto Navarro

  • Valve kielsi HORSES-pelin julkaisun Steamissa, koska se rikkoi heidän sääntöjään alaikäisiin liittyvän seksuaalisen sisällön suhteen.
  • Epic Games Store perui julkaisun 24 tuntia ennen julkaisua vedoten "ongelmalliseen käytökseen ja liialliseen sisältöön".
  • Italialainen Santa Ragione -studio tuomitsee sensuurin, läpinäkymättömyyden politiikassa ja lähes kestämättömän taloudellisen tilanteen.
  • Vaikka suuret jälleenmyyjät hylkäävät sen, HORSESia myydään GOGissa, Itch.iossa ja Humblessa, ja siitä on tullut symboli keskustelulle kauhun rajoista.
Hevosten kauhupeli

Lanseeraus HEVOSET, a Itsenäinen kauhupeli, jolla on häiritsevä estetiikka ja hyvin epätavanomainen lähestymistapa, on tullut uusi huomion kohde Steam- ja sisältökäytännötVain muutaman tunnin mittaisen kokeellisen teoksen huomaamattomaksi julkaisuksi tarkoitettu teos on lopulta paljastanut... Avoin konflikti italialaisen Santa Ragionen ja kahden maailman vaikutusvaltaisimman PC-kaupan välillä.

Vaikka sen luojat väittävätkin, että se on pureva kritiikki väkivallasta, perhetraumoista ja valtadynamiikastaSekä Valve että Epic Games ovat päättäneet vetäytyä projektista väittäen, että jotkin kohtaukset ylittävät rajoja, joita heidän sisäiset sääntönsä eivät salli. Tuloksena on kiivas keskustelu, joka on erittäin käynnissä myös Euroopassa ja Espanjassa. Missä vetää raja luovan vapauden, vastuun ja sensuurin välille kauhuvideopelien alalla.

Kesä indie-kauhun levottomimmalla maatilalla

HORSES asettaa pelaajan muiden asemaan kesäapulainen maaseudun maatilalla, näennäisen tavallista, jossa hänen on tehtävä yhteistyötä neljätoista päivää maanviljelijän kanssa, joka on yhtä arvoituksellinen kuin autoritaarinenkin. Se, mikä alkaa kausityönä rutiinitehtävine, muuttuu lopulta yhä surrealistisemmaksi ja levottomammaksi kokemukseksi.

Kuten itse tutkimus selitti, peli sekoittuu interaktiivisia kohtauksia live-action-jaksoillaesitys mustavalkoinen ja mykkäelokuvien tyyliin tehtyjä julisteita, ja joka päivälle on tarjolla ainutlaatuisia tapahtumia. Tämä rakennelma yhdistettynä sen kesto noin kolme tuntiaTämä tekee siitä enemmän kokeellisen teoksen kuin tyypillisen kaupallisen teoksen, mikä kuitenkin herätti osan yleisöstä kiinnostuksen Santa Ragionen julkaisemien trailerien ansiosta.

Keskeinen lähtökohta pyörii yhteisön ympärillä, jossa ns. "Hevoset" ovat itse asiassa ihmisiä, jotka käyttävät hevosnaamioita ja he omaksuvat tuon roolin oudossa sosiaalisessa hierarkiassa. Tämän ajatuksen pohjalta peli tutkii luojiensa mukaan perhetrauman paino, puritaaniset arvot ja totalitaaristen järjestelmien logiikka, asettamalla pelaajan epämukavien päätösten eteen, jotka koettelevat hänen henkilökohtaista vastuuntuntoaan.

HORSES ei luota halpoihin pelotteisiin, vaan etsii kauhua psykologisempi, jännittyneempi ja tarkoituksellisen epämukavaSanta Ragione väittää, että vaikeimmat kohtaukset perustuvat suggestioon ja että joissakin tapauksissa ongelmallisimmat hetket ratkaistaan ​​"kameran ulkopuolella" vaikutelman tehostamiseksi turvautumatta eksplisiittiseen sanailuun.

tilannekatsaus
Aiheeseen liittyvä artikkeli:
State of Play Japani: kaikki PS5:n ilmoitukset, päivämäärät ja trailerit vuosina 2025 ja 2026

Kohtaus, joka laukaisi kaikki hälytykset Steamissa

kauhupeli humanoidihevosilla digitaalisilla alustoilla

Konflikti Steamin kanssa juontaa juurensa Kesäkuu 2023muutamaa päivää ennen kuin studio virallisesti julkisti pelin. Silloin Valve ilmoitti ensimmäisen kerran Santa Ragionelle, että HEVOSIA ei voitu julkaista kaupassasiSiitä lähtien ja kahden vuoden ajan tiimi väittää pyytäneensä tuloksetta konkreettisempia selvennyksiä ja selkeää tapaa mukauttaa sisältö alustan sääntöihin.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Säädä PS5:n ääniasetuksia nyt!

Pelin virallisilla verkkosivuilla kehittäjät mainitsevat mm. tietty kohtaus, joka asetetaan maatilavierailun aikana mahdollisena laukaisevana tekijänä päätöksenteolle. Siinä isä ja hänen tyttärensä saapuvat paikalle; tyttö haluaa ratsastaa yhdellä "hevosista" ja voi valita, mikä johtaa interaktiivinen dialogi, jossa pelaaja ohjaa ohjaksia käyttäen alastonta aikuista naista, joka kantaa nuorta tyttöä harteillaanTämä vastakkainasettelu, jopa ilman eksplisiittistä seksuaalista sisältöä, olisi ollut ratkaiseva Valven sisäisessä tarkastelussa.

Santa Ragione väittää, että "Kohtaus ei ole millään tavalla seksuaalinen." ja että tavoitteena on luoda jännitystä ja keskustelua, ei erotisoida tilannetta. Alkuperäisen yhteenoton jälkeen Steamin kanssa studio muokkasi kyseistä kohtausta korvaamalla nuoren naisen parikymppinen nainenLisäksi he väittävät, että vuoropuhelu on järkevämpää vanhemman hahmon kanssa, koska se käsittelee HEVOSTEN maailman sosiaalinen rakenne ja sen asukkaiden keskinäiset valtasuhteet.

Julkisessa lausunnossaan joukkue on yksiselitteinen: "Pelimme ei ole pornografista"He myöntävät, että siinä on seksuaalisia elementtejä ja epämukavaa materiaalia, mutta väittävät, että Niiden ei ole koskaan tarkoitus innostaa pelaajaa, jos ei silloin herättää kysymyksiä rajoista, kontrollijärjestelmistä ja moraalistaHeidän näkökulmastaan ​​koko kokemus pyörii jännityksen ja emotionaalisen epämukavuuden, ei eroottisen sisällön, ympärillä.

Valven virallinen kanta: seksuaalinen sisältö ja alaikäiset

seksuaalista sisältöä hevoset kauhupeli

Kiistan kasvaessa ja kansainvälisen median, mukaan lukien eurooppalaisten julkaisujen, alkaessa raportoida tapauksesta, Valve päätti selventää kantaansa lausunnolla, joka lähetettiin osoitteeseen GamesIndustry.bizSiinä yhtiö muistuttaa, että Hän arvioi pelin ensimmäisen kerran vuonna 2023., kun studio asetti alustavan julkaisupäivämäärän Steamworksissa muutamaa kuukautta myöhemmäksi.

Valven version mukaan arvostelutiimi löysi tarpeeksi HORSES-kauppasivulta huolenaiheet, jotka oikeuttavat vaatimaan pääsyä koko rakennukseenHe selittävät, että tämä on menettely, jota he joskus käyttävät epäillessään, että toistettava sisältö voisi rikkoakseen sisäisiä ohjeitaanerityisesti seksuaaliseen väkivaltaan tai alaikäisten edustamiseen liittyvissä asioissa.

Pelattuaan buildia ja keskusteltuaan siitä sisäisesti Valve ilmoitti Santa Ragionelle, että En julkaisisi peliä Steamissa.Seuraavassa viestissä yritys tarkensi asiaa: "Emme levitä sisältöä, joka arviomme mukaan näyttää kuvaavan alaikäiseen liittyvää seksuaalista käytöstä."Tämän tulkinnan mukaan otsikko jäi automaattisesti heidän standardiensa ulkopuolelle, riippumatta studion taiteellisesta tarkoituksesta.

Italialainen kehittäjä puolestaan ​​katuu sitä, mitä hän pitää tarkoituksella läpinäkymätön politiikkaLausunnossaan he osoittavat uskovansa, että Steamin säännöt ovat epäselvät... mukauttaa päätöksiään siihen, mikä parhaiten sopii alustalle kulloinkin ja siten välttää sitoutumista liian täsmällisiin kriteereihin. He kritisoivat myös syytöstä siitä, että se on niin yleisluontoinen ja arkaluontoinen, että sitä on julkisella tasolla "erittäin vaikea kumota".

Tämän nimenomaisen tapauksen lisäksi yhteenotto tapahtuu kontekstissa, jossa Valve sai jo painetta mm. maksupalveluntarjoajat, internet-palveluntarjoajat ja muut yritykset tiukentaakseen aikuisille suunnatun sisällön suodatinta. Santa Ragione kuitenkin vaatii, että HEVOSTEN kielto ei liittyisi näihin viimeaikaisiin rajoituksiinmutta se olisi yksinomaan sen kuraattoritiimin kriteerien tulos.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Kuinka pelata Naraka Bladepointia?

Santa Ragionen sulkemisen taloudelliset vaikutukset ja riski

Steamista pudottamisen seuraukset ovat erityisen ankaria Santa Ragionen kaltaiselle studiolle, joka on erikoistunut kokeellisen profiilin omaaviin itsenäisiin projekteihin. Viestissään yhteisölle tiimi myöntää, että Kielto jätti heille käytännössä ilman vaihtoehtoja löytää kustantajaa tai ulkopuolista kumppania. halukas tukemaan kehityksen viimeistä vaihetta.

PC-peliteollisuudessa Steam pysyy tärkein portti suurelle yleisölleMonet sijoittajat ja kustantajat pitävät alustalla jakelukelvottomana nimikettä, mikä tutkimuksen mukaan pakotti heidät... turvautumalla ystävien yksityiseen rahoitukseen pystyäkseen viimeistelemään HEVOSET. Tuo henkilökohtainen uhkapeli on asettanut heidät, he myöntävät, tilanteeseen, jossa kestämätön taloudellinen tilanne jos peli ei pysty kattamaan ainakaan peruskustannuksiaan.

Santa Ragione on perustamisestaan ​​lähtien sitoutunut jatkaa pelin tukemista noin kuuden kuukauden ajanTuona aikana he aikovat korjata virheitä, hioa yksityiskohtia ja ottaa käyttöön elämänlaadun parannuksia jota yhteisö voi vaatia. He ovat kuitenkin tietoisia siitä, että ilman Steamin näkyvyyttä on vaikea saavuttaa myyntilukuja, jotka takaavat studiolle mukavan tulevaisuuden.

Yhteisperustaja, Pietro Righi RivaHän on jopa mennyt niin pitkälle, että väittää Kaikki HORSES-projektin tuotot menevät tekijälle ja projektin loppuun saattamiseksi osallistuneille henkilöille.Tuon järjestelmän mukaan, hän myöntää, on todennäköistä, että uuden pelin tuottamiseen ei ole enää taloudellista liikkumavaraaEllei sitten tapahdu "ihmettä" ja nimike menestyy poikkeuksellisen hyvin kaupoissa, joissa sitä on saatavilla.

Epic Games Store perääntyy myös viime hetkellä

Epic Games -hevoset

Kun konflikti Steamin kanssa tuli julki, monet pelaajat ja analyytikot olettivat, että HORSES yrittäisi luottaa siihen, että muut tietokonekaupat korvaamaan poissaoloa Valven alustalla. Jonkin aikaa näytti siltä, ​​että Epic Games Store Se tulisi hoitamaan tuon roolin: pelillä oli julkaisupäivä ja hinta mainostettuna sen luettelossa.

Santa Ragione itse kuitenkin paljasti sosiaalisessa mediassa, että Epic päätti peruuttaa laukaisu vain 24 tuntia ennen suunniteltua ajankohtaaNimike, joka lopulta sai ensi-iltansa 2. joulukuuta 2025 PC:llä se ei koskaan ilmestynyt Tim Sweeneyn kauppaan, vaikka versio oli hyväksytty ja tarkistettu pari kuukautta aiemmin ilman ilmeisiä vastalauseita.

Tutkimuksen version mukaan Epic ilmoitti heille, että HORSES rikkoi sopimustaan sisältöohjeet "ongelmallisen käyttäytymisen usein esiintyville kuvauksille"Tiimin mukaan yrityksen edustaja jopa ilmoitti, että peli saisi ESRB-luokitus: ”Vain aikuisille”Asia, joka ainakaan toistaiseksi ei näy EJRK:n tai sen virallisilla verkkosivuilla Eurooppalainen PEGI.

Kehittäjät huomauttavat, että kuten jo tapahtui Valven kanssa, He eivät saaneet yksityiskohtaista selitystä siitä, mitkä kohtaukset rikkoivat sääntöjä.He puhuvat "yleisistä väitteistä" ja "virheellisistä kuvauksista" sisällöstä ja väittävät, että heidän Valitus hylättiin noin 12 tuntia myöhemmin ilman että Epic myöntää tarkistaneensa lisämuutoksia tai uusia rakennuksia.

Ainutlaatuinen sisältö - Napsauta tästä  Cómo conseguir gemas gratis en Clash

Samaan aikaan Santa Ragione väittää, että Epic Games Store jopa syytti peliä edistääkseen eläinten kaltoinkohteluaTulkinta, jonka tutkimus hylkää täysin. He korostavat, että HEVOSET omaksuvat täysin päinvastaisen kannan: kuten ankara kritiikki väkivaltaa ja kaltoinkohtelua kohtaan, sekä eläimiin että ihmisiin kohdistuvaa, käyttämällä "ihmishevosten" kuvastoa asettaakseen pelaajan epämukaviin eettisiin ongelmiin.

Ensi-ilta, jota ympäröivät kiistat… kaukana suurista kaupoista

Esteistä huolimatta HORSES saapui vihdoin PC:lle 2. joulukuuta mukanaan hinta noin 4,99–5 dollariasuhteellisen pieni määrä kolmen tunnin pelille, joka perustuu näin ainutlaatuiseen suunnitteluun. Erikoisuutena on, että sen jakelu perustuu yksinomaan vaihtoehtoisia alustoja, kuten Itch.io, Humble Bundle ja GOG, studion oman verkkosivuston lisäksi.

Tilanne on herättänyt uuden keskustelun yhteisössä, erityisesti eurooppalaisissa verkostoissa ja foorumeilla: GOG:n kaltaisten kauppojen rooli sensuurin edessäPuolalainen yritys, joka on julkisesti esitellyt HORSES-hevosten tulon luetteloonsa ylpeyden aiheena, on saanut kritiikkiä joiltakin toimijoilta, jotka muistavat aiempia päinvastaisia ​​päätöksiä, kuten hylkäämisen Taiwanilainen kauhupeli vuosia sitten.

Joka tapauksessa otsikon läsnäolo näissä vaihtoehtoisissa esittelyissä mahdollistaa sen, että Espanjalaiset ja eurooppalaiset käyttäjät Kokeellisesta kauhusta kiinnostuneet voivat käyttää teosta, vaikkakin ilman Steamin tarjoamaa kätevyyttä tai näkyvyyttä. Joillekin tämä tekee pelistä eräänlaisen "välitön kulttiteos"Toisille se on vain yksi esimerkki siitä, kuinka mielivaltaisia ​​aikuisille suunnatun sisällön säännöt voivat olla.

Tapaus on herättänyt uudelleen kritiikkiä myös mm. aikuisten pelien sensuuri SteamissaTämä ongelma vaikuttaa erityisesti japanilaisiin ja aasialaisiin projekteihin, joissa on vahvaa seksuaalista sisältöä. Jotkut kehittäjät, erityisesti indie-skenessä, väittävät, etteivät he aio lopettaa tällaisten kokemusten luomista huolimatta siitä, mitä he pitävät "massiivisen sensuurin" naamioimana "kulttuurisiksi näkökohdiksi" ja kolmansien osapuolten vaatimuksiksi.

Tämän melun keskellä HORSES astuu herkällä maaperällä: se ei sovi aikuisviihdettä tarjoavien pelien muottiin eikä vältä tiukempien käytäntöjen tarkastelua. seksuaalista sisältöä ja alaikäisten kuvaamistaTämä epäselvyys on pitkälti syy siihen, miksi sen julkaisusta on tullut tapaustutkimus niille, jotka seuraavat tarkasti videopelien, sääntelyn ja luovan vapauden välistä suhdetta.

Kaikki mitä hevosten ympärillä tapahtui paljastaa kasvavat jännitteet kokeellisen kauhun luojien ja suurten jakelualustojen välilläVaikka Valve ja Epic piiloutuvat sisäisten sääntöjensä taakse kiellon perustelemiseksi, Santa Ragione tuomitsee läpinäkyvyyden puutteen ja lähes korjaamattomat taloudelliset vahingot. Toisaalta kaupat, kuten GOG, Itch.io ja Humble, yrittävät hyötyä kiistasta tarjoamalla pelille turvapaikan. Eurooppalaisille ja espanjalaisille yleisöille, jotka ovat kiinnostuneita erilaisista peleistä, HORSESista on jo tullut epämukava symboli videopelien taiteellisen ilmaisun rajoista ja siitä, kenellä on lopullinen sananvalta siitä, mitä PC:llä voi – tai ei voi – pelata.