- Digital Foundryn mukaan monilla studioilla, mukaan lukien AAA-luokan studioilla, ei vieläkään ole Switch 2 -kehityspakettia.
- Nintendon kerrotaan jakavan laitteistoa vaiheittain, priorisoiden sisäisiä tiimejä ja rajoittaen kolmansien osapuolten pääsyä siihen.
- On epätyypillisiä tapauksia: indie-kehittäjät, joilla on tarvittavat resurssit, verrattuna suuriin kehittäjiin, joilla ei ole pääsyä; on suositeltavaa julkaista Switch 1:llä ja käyttää taaksepäin yhteensopivuutta.
- Pakettien puute hidastaa natiivijulkaisuja ja porttauksia; tilanteen odotetaan paranevan tulevina kuukausina.

Ensi-illan jälkeen uusi konsoli, useita kehitystiimejä – mukaan lukien joitakin huippuluokan – He väittävät, ettei heillä vieläkään ole pääsyä Switch 2 -kehityspaketitKolmannen osapuolen laitteiston rajallinen saatavuus todennäköisesti vaikuttaa lyhyen aikavälin julkaisuaikatauluihin ja -päätöksiin.
Digital Foundryn Gamescom 2025 -tapahtumassa käyttämät lähteet viittaavat toistuvaan kaavaan: Jotkut studiot odottavat edelleen omaa pelisarjaansa, ja useille on ehdotettu julkaisua Switch 1:lle ja taaksepäin yhteensopivuuden varaan. odottaessaan seuraavan sukupolven laitteistoa.
Pakettipula: mitä kehittäjät sanovat

John Linnemanin mukaan ja Oliver Mackenzie, on olemassa merkittävä määrä joukkueita, jotka tänä päivänä he eivät saa laitteistoa välttämätöntä työskennellä uuden koneen kanssa. Keskusteltuani toimittajien ja luovien kanssa jaettu kuva on selkeä: kysyntä ylittää reilusti tarjonnan.
Useat keskustelukumppanit ilmaisevat halunsa julkaista tiettyjä versioita uudelle konsolille, mutta kehitystyön yhtenäisyyden puute estää sen, joten jotkut harkitsevat julkaisua ensin alkuperäiselle konsolille ja mahdollisuuksien mukaan valmistautumista Switch 2:n natiiviversiot.
Toinen heidän mainitsemansa merkki on uudelle sukupolvelle optimoiduiksi "merkittyjen" julkaisujen vähäinen virtaus: muutaman ensimmäisen tahdin jälkeen tahti natiiviversiot Kolmansien osapuolten allekirjoittamien hankkeiden määrä on ollut melkoinen.
Miten Nintendo jakaa pelipaketteja ja miksi

Aiempi tieto on jo käsitellyt jakeluvaiheetEnsin sisäiset tiimit; sitten valitut kolmannet osapuolet. Paperilla suunnitelmassa vaadittiin asteittaista laajentumista, mutta useat lähteet väittävät, että tätä laajennusta ei toteuteta kattavasti.
Ne, jotka tuntevat yhtiön ekosysteemin, muistavat, että Nintendolla on taipumus olla hyvin salamyhkäinen laitteistonsa ja sen kehitystyökalut, mikä oikeuttaisi tiukkoihin kriteereihin perustuvan mitatun jakelun, jossa priorisoidaan luotettavia kumppaneita ja teknisiä profiileja, jotka pystyvät hyödyntämään alustaa parhaalla mahdollisella tavalla.
Jotkut tutkimukset osoittavat myös, että joukko SDK ja dokumentaatio olisi odotettua vaativampi ja näiden työkalujen tuntemiseen tarvittava aika on pienentynyt, mikä myös vaikeuttaa siirto- ja päivityssuunnitelmia.
La puute tietyt päivämäärät osa vuoden 2025 kalenterista on ruokkinut varovaisuuden tunnettaIlman laajaa saatavuutta paketille on vaikea varmistaa uusien versioiden ja tiettyjen parannusten julkaisuaikatauluja.
Vaikutus kalentereihin ja lakkotapauksiin

Viimeaikaisiin suosituksiin kuuluu muun muassa tiimin lausunto Warframe, joka väittää, ettei ole saanut laitteisto, esimerkki, joka havainnollistaa, kuinka jopa vakiintuneet hankkeet törmäävät tähän esteeseen.
Vastakkaisella puolella on itsenäiset opinnot kuka olisi voinut käyttää pakkausta, kuten henkilö, joka on vastuussa simulaattorista, joka on asetettu nuotion viereen ja käyttää toimintoja kamera ja GameChat yksinomaan Switch 2:lle; niiden tekninen luonne tekisi vastaavan version toteuttamisen alkuperäisellä konsolilla mahdottomaksi.
Tämä epäsymmetria – itsenäisten pelaajien ollessa käytettävissä ja joidenkin tiimien ollessa AAA pois listalta – on järkyttävää osalle alaa, joka vaatii selkeämpiä kriteerejä prioriteettien ja aikataulujen selvittämiseksi.
Toistaiseksi, Näille päätöksille ei ole annettu yksityiskohtaista julkista tiedotetta syistä., ja erikoistuneet mediat ovat tuloksetta pyytäneet virallista kommenttia. Yleinen käsitys on, että jakelu edistyy, mutta hitaammin kuin jonossa odottavat haluaisivat.
Mientras aikaa, Useat kehittäjät väittävät, että heitä on kehotettu keskittymään Switch 1:een ja luottamaan taaksepäin yhteensopivuuteen, kun heidän pelinsä saapuu Switch 2:lle., käytännöllinen tapa välttää laukaisun viivästyttämistä pakkauksen odottamisen aikana.
Lähellä horisontissa, yhteisö tarkastelee mahdollista Nintendo-esitykset —huhujen mukaan Directistä tulee syyskuu— toivoen, että laitteiston jakelu selkeytyy, tuki kolmansille osapuolille ja määräajat uusien kumppaneiden käyttöoikeuden laajentamiselle.
Näiden lähteiden piirtämä kuva on sellainen, että Rajoitettu pakkausten saatavuusVaiheittainen käyttöönotto huomattavin poikkeuksin ja näkyvä vaikutus natiiviversioiden määrään; jos tarjonta normalisoituu ja kriteerit ovat avoimet, Switch 2:n porttien ja optimoitujen versioiden virtauksen pitäisi kiihtyä.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.
