- Pelaajat havaitsevat tekoälyn luomaa sisältöä The Altersissa, mikä herättää kritiikkiä ja keskustelua yhteisössä.
- 11 Bit Studiosia syytetään tekoälyn käytön Steamissa paljastamatta jättämisestä, mikä on Valven määräysten vastaista.
- Tutkimuksessa myönnetään tekoälyn satunnainen käyttö väliaikaisessa sisällössä ja todetaan, ettei sitä tunnisteta, jotta varmistettaisiin, ettei pääkertomukseen vaikuteta.
- Yritys tarkastelee protokolliaan ja lupaa tulevaisuudessa suurempaa läpinäkyvyyttä uusien teknologioiden käytön suhteen.
Äskettäin julkaistu Alterit, 11 Bit Studiosin uusin peli, ei ole jäänyt huomaamatta videopeliteollisuudessa. Se, mikä näytti vakiintuvan yhdeksi kesän suurimmista hiteistä, on kokenut imagon tahraantuneen tekoälyyn liittyvän kiistan vuoksi. Eri alustojen pelaajat ovat raportoineet tekoälyn luomien lauseiden ja sisällön olemassaolosta pelissä., erityisesti toissijaisissa teksteissä ja taustan visuaalisissa elementeissä, mikä on luonut kiivasta keskustelua sekä yhteisössä että sosiaalisessa mediassa.
Ongelma ulottuu pelkän automaattisten työkalujen käyttöä pidemmälle. Kritiikki ja pettymys ovat nousseet esiin, kun on todettu, että puolalainen tutkimus ei ilmoittanut tekoälyn käytöstä Steam-välilehdellä, Valven vuoden 2024 alkupuolelta lähtien käyttöön ottama vaatimus läpinäkyvyyden varmistamiseksi ja pelaajien oikeuden tietää, miten heidän ostoksensa on käsitelty. Tämä tekijä on ruokkinut kiistoja ja pakottanut vastuussa olevan tiimin selittämään julkisesti, mitä tapahtui.
Havaitut virheet ja yhteisön reaktio

Ensimmäiset merkit ilmestyivät foorumeilla, kuten Reddit ja Bluesky, joissa useat käyttäjät jakoivat kuvia ja kuvakaappauksia peliruutuja, joissa on ChatGPT:n kaltaisten mallien luomille vastauksille tyypillisiä viestejä. Korostettujen tekstien joukossa ovat näkyviä kehotteita tieteellisissä rahastoissa y tekstitykset esimerkiksi portugaliksi ja koreaksi jotka näyttävät konekääntäjien automaattisia vastauksia ammattimaisen lokalisoinnin sijaan. Tämä tilanne sai muut toimijat pohtimaan riittämättömän editoinnin mahdollisuutta ja kyseenalaistamaan tekoälyn hyödyntämisen laajuuden kehitysprosessissa.
Keskustelu on jakautunut niiden kesken, jotka ajattelevat, läpinäkyvyyden puute on mahdotonta hyväksyä, vaatien oikeutta tietää, minkä tyyppistä teknologiaa tuotteessa on, ja ne, jotka vähättelevät vaikutusta väittäen, että kyseiset vaikutetuilla teksteillä ei ole painoarvoa pääpelikokemuksessaSteamin käytäntö on kuitenkin selkeä: kaikki tekoälyn käyttö on julkistettava, olipa kyseessä sitten taide, käännös, ääni tai koodaus.
11 Bit Studiosin virallinen kanta ja sen selitykset

Median painostuksen ja kasvavien syytösten edessä vastuussa oleva studio on julkaissut lausunto, jossa tunnustetaan tekoälyn erityinen käyttöKehittäjän mukaan käytettiin tekoälytyökaluja yksinomaan väliaikaisina ratkaisuina kehitysvaiheiden aikana, kiireellisten käännösten paikkamerkeiksi tai hätävaihtoehdoiksi. He väittävät, että lopulliset säilyneet tekstit olivat tarkastusprosessista johtuva onnettomuus ja että sen vaikutus kokonaismäärään on minimaalinen, edustaen vain 0,3 %:a kaikkien kieliversioiden dialogeista.
11 Bit Studios huomauttaa, että aloitti kattavan tarkastelun heti virheen huomattuaan se työskentelee jo korvatakseen kyseiset osat manuaalisilla käännöksillä ja ihmisen tarkistamalla materiaalilla. Lisäksi yritys myöntää, että olisi pitänyt ilmoittaa heti ensihetkestä lähtien tästä tilanteesta peliyhteisölleen ja sitoutuu parantamaan sisäisiä protokolliaan tulevaisuudessa ja toimimaan avoimemmin.
Tutkimuksen viesti korostaa myös käsityöläisyyden ja omaperäisen kerronnan arvoa, joka luonnehtii Alterit, vaikka tekoälyn käyttö onkin rajoitettua ja satunnaista. Yritys vakuuttaa, että tekoälyn käyttö oli yksinkertaisesti työkalu hätätilanteisiin ja että ei ole osa pääasiallista luovaa prosessia.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.
