- Video Game History Foundation (VGHF) on julkaissut digitaalisen kirjastonsa varhaiseen käyttöön.
- Sisältää yli 30,000 1,500 tiedostoa ja yli XNUMX XNUMX loppunutta videopelilehteä, jotka ovat täysin tekstihakukelpoisia.
- Tarjoaa aiemmin julkaisemattomia materiaaleja, kuten kehitysdokumentteja, konseptitaidetta ja lehdistöpaketteja ikonisista videopeleistä.
- Kirjasto pyrkii säilyttämään videopelien historian ja edistämään tutkimusta julkisilla lahjoituksilla.
Keskitymme pelimaailman menneisyyden säilyttämiseen ja saavutettavuuteen, Video Game History Foundation (VGHF) on ottanut merkittävän askeleen eteenpäin käynnistää digitaalinen kirjastosi ennakkokäyttöisessä muodossa. Tämä kunnianhimoinen arkisto tarjoaa yleisölle pääsyn runsaan historiallisen materiaalin kokoelmaan, mukaan lukien videopelilehdet, kehitysasiakirjat ja muu alaan liittyvä sisältö.
Aloitteen tarkoituksena on vastata alan saatavilla olevien historiallisten resurssien puutteeseen, ongelma, joka on rajoittanut akateemista tutkimusta, erikoisjournalismia ja säilytysprojekteja vuosia. Tämän kirjaston käynnistäminen on tärkeä askel eteenpäin säätiön pyrkimyksissä varmistaa, että nykyiset ja tulevat sukupolvet voivat tutkia ja tutkia videopelien taustalla olevaa historiaa.
Vaikuttava alkuluettelo

Digitaalisessa kirjastossa on yli 30,000 1,500 tiedostoa, mukaan lukien yli XNUMX XNUMX tällä hetkellä loppumassa olevaa videopelilehteä.. Nämä aikakauslehdet ovat täysin tekstihakukelpoisia ja kattavat useiden vuosikymmenten historian ja tarjoavat arvokkaan ikkunan alan menneisyyteen. Merkittäviä esimerkkejä ovat julkaisut, kuten GamePro ja Electronic Gaming Monthly, jotka on huolellisesti digitoitu ja järjestetty.
Lisäksi, Kirjasto sisältää julkaisematonta aineistoa, kuten kehitysdokumentteja, konseptitaidetta, lehdistöpaketteja ja jopa 100 tuntia materiaalia suositun sarjan "kehityksestä"Myst”. Säätiön mukaan kokoelmat, kuten Konamin, Acclaimin ja Atarin kaltaisten yritysten johtajan Mark Flitmanin henkilökohtaiset arkistot sekä laaja kokoelma mainosmateriaalia FromSoftware.
Menneisyyden säilyttäminen tulevaisuuden rakentamiseksi

Video Game History Foundationin tehtävä on muutakin kuin pelkkä arkiston avaaminen yleisölle. Perustamisestaan vuonna 2017 lähtien voittoa tavoittelematon järjestö on työskennellyt säilyttääkseen materiaalit, jotka kuvastavat videopelien kehitystä välineenä. VGHF:n perustajan Frank Cifaldin mukaan toivo on, että tämä aloite innostaa ihmisiä tutkimaan ja kertomaan uusia tarinoita tämän laajan arkiston pohjalta.
Kirjasto on suunniteltu paitsi tutkijoille ja ammattilaisille, myös faneille ja sisällöntuottajille, helpottaa pääsyä materiaaleihin, joihin ei muuten olisi pääsyä tai hajallaan yksityisiin kokoelmiin.
Haasteita ja esteitä matkan varrella
Lanseeraukseen liittyvästä innostuksesta huolimatta säätiöllä on käytännön haasteita. Suuri alkukysyntä on hidastanut pääsyä kirjastoon joissain tapauksissa verkkosivuston latausaikaongelmien vuoksi. Lisäksi kirjasto ei sisällä pelattavia nimikkeitä, koska nykyiset Digital Millennium Copyright Act (DMCA) -rajoitukset Yhdysvalloissa haittaavat kykyä tarjota digitaalisia etäkopioita vanhemmista videopeleistä.
Säätiön viimeaikaiset tutkimukset osoittavat tämän Vain 13 % ennen vuotta 2010 julkaistuista nimikkeistä on kaupallisesti saatavilla, jolloin loput 87 % on saavuttamattomissa turvautumatta ongelmallisiin menetelmiin, kuten piratismiin. Tämän aloitteen myötä VGHF pyrkii estämään videopelien historian tärkeämpien osien katoamisen ikuisesti.
Kuinka voit tukea tätä asiaa

Digitaalinen VGHF-kirjasto on ilmainen kaikille käyttäjille, mutta voittoa tavoittelemattomana organisaationa tämän aloitteen ylläpitäminen ja laajentaminen riippuu osittain kiinnostuneiden osapuolten lahjoituksista. Fanit, jotka haluavat auttaa tässä historiallisessa suojeluprojektissa, voivat osallistua säätiön virallisen verkkosivuston kautta.
Early Access on vasta alkua. Kirjastoa kehitetään jatkuvasti ja VGHF aikoo lisätä materiaaleja tulevina kuukausina., joka lupaa edelleen laajentaa ulottuvuuttaan ja merkitystään keskeisenä historiallisena resurssina.
Tällaisten projektien myötä on selvää, että videopelien historia, joka on kerran jäänyt nostalgiaan, on vakiinnuttanut asemansa vakavana ja arvostettuna tutkimusalueena. Videopelihistoriasäätiön työ on virstanpylväs kaikille kulttuurin säilyttämistä arvostaville tästä kasvuympäristöstä.
Olen teknologian harrastaja, joka on muuttanut "nörtti"-harrastuksensa ammatiksi. Olen käyttänyt yli 10 vuotta elämästäni uusinta teknologiaa käyttäen ja kaikenlaisten ohjelmien parissa puhtaasta uteliaisuudesta. Nyt olen erikoistunut tietotekniikkaan ja videopeleihin. Tämä johtuu siitä, että yli 5 vuoden ajan olen työskennellyt kirjoittaen useille teknologiaa ja videopelejä käsitteleville verkkosivustoille ja luonut artikkeleita, jotka pyrkivät antamaan sinulle tarvitsemaasi tietoa kielellä, jota kaikki ymmärtävät.
Jos sinulla on kysyttävää, tietoni ulottuu kaikesta Windows-käyttöjärjestelmään liittyvästä sekä matkapuhelimien Androidista. Ja sitoumukseni on sinulle, olen aina valmis käyttämään muutaman minuutin ja auttamaan sinua ratkaisemaan kaikki kysymyksesi, joita sinulla saattaa olla tässä Internet-maailmassa.