- Mittaa reaalimaailman käyttöä GPU-Z:lla: Kellotaajuudella, kuormituksella ja virrankulutuksella on suurempi merkitys kuin Windowsin prosenttiosuudella.
- Pienennä FPS:ää ja poista MSAA käytöstä; videolle valitse tiedostoja, joilla on alhaisempi FPS ja resoluutio.
- Vältä päällekkäiskuvia ja näytönohjaimen sekoittamista usean näytön tilassa; keskeytä näkymä koko näytön tilassa.

¿Wallpaper Engine kuluttaa liikaa prosessoria? Jos olet kuullut tästä käyttöpiikistä ilman näkyvää syytä, et ole yksin: monet käyttäjät ovat kokeneet, että päivityksen tai useiden tuntien käytön jälkeen kulutus piikkii ja laite tuntuu hitaammalta.
Tästä oppaasta löydät selkeät selitykset ymmärtääksesi, mitä todella kulutat ohjelma ja ennen kaikkea tietyt asetukset kuormituksen vähentämiseksi visuaalisen laadun menettämättä. Kuvittelemme myös yleisen väärinkäsityksen: Windowsin Tehtävienhallinnan. ei heijasta todellista näytönohjaimen käyttöä Monissa tapauksissa tämä johtaa virheellisiin johtopäätöksiin. Tarkastelemme myös, miten animoidut taustat vaikuttavat tietokoneeseesi ja mitä niiltä voi odottaa.
Miksi suorittimen käyttö yhtäkkiä nousee (ja milloin huolestua)
Tyypillinen tapaus: ennen kuin se merkitsi sinulle 3–4 % prosessorin tehoa ja yön yli päivityksen jälkeen hyppää 12–13 prosenttiin samalla taustakuvalla. Toinen toistuva skenaario on, että useiden tuntien kuluttua Wallpaper Engine alkaa kuluttaa yhä enemmän resursseja kunnes saavutetaan erittäin korkea käyttöaste, jopa 100 % suorittimen käyttöaste, mikä ei ole ollenkaan ihanteellista.
Näillä muutoksilla ei aina ole mitään tekemistä uuden laitteistosi kanssa (esimerkiksi päivitä RAM-muistia 16 gigatavusta 32 gigatavuun ei pitäisi itsessään nostaa suorittimen käyttöä). Useammin ne puuttuvat asiaan ajurit, peittokuvat, koodekit ja itse valittu tausta (varsinkin jos se on 3D-kuva tai siinä on monimutkaisia tehosteita). Myös Windowsin, taustapalveluiden tai työpöydän järjestelyn muutokset useiden näyttöjen kanssa vaikuttavat asiaan.
On syytä muistaa, että monet aiheesta käymistämme keskusteluista syntyvät foorumeilla, kuten Steamissa, jossa näet moduuleja ja valikoita tyyliin "Ilmoita sisällöstä" tai kirjoittajan mini-profiilitNämä sivun elementit eivät ole teknisesti relevantteja, mutta ne viittaavat siihen, että kyseessä on todellisia tapauksia, joilla on samankaltaisia oireita: Piikkejä työajan jälkeen, hyppäyksiä päivitysten jälkeen ja epäilyksiä siitä, "tappaako" animoitu tausta suorituskyvyn..
Hyvä uutinen on, että on olemassa yhteinen kaava ja useita ratkaisuja, jotka toimivat useimmilla laitteilla. Ennen kuin kosket mihinkään, ensimmäinen asia on mitata hyvin mitä tapahtuu, erityisesti näytönohjaimelle, ja hyökkää sitten järjestyksessä asetuksiin, jotka tarjoavat eniten helpotusta.
Mittaa hyvin: Tehtävienhallinta ei kerro koko totuutta
Windowsin Tehtävienhallinta on usein enemmän hämmentävä kuin hyödyllinen. kun tarkastelemme näytönohjainta. Ongelmana on, että se näyttää "käyttöprosentin", joka ei ota huomioon todellinen energiankulutus eikä näytönohjaimen kellotaajuutta. Tulos: näet "korkeita" lukuja, jotka eivät tarkoita, että näytönohjain on todellisuudessa kuormittunut.
Havainnollistava esimerkki: kuvittele, että ylläpitäjä merkitsee 24 % käyttöaste mutta sillä hetkellä, Näytönohjain on 202,5 MHz:n kellotaajuusalueella (virransäästötila) ja sen täysi taajuus on noin 1823 MHzJos lasket todellisen käytön suhteessa sen maksimikellotehoon, Tehtävienhallinnan "24 %" on vain noin 2,6 % (24 % × 202,5 / 1823). Eli kortti on helppokäyttöinen, vaikka bruttoprosentti kuulostaisikin sinusta merkittävältä kuormitukselta.
Jotta siis todella tietäisi, mitä tapahtuu, käytä työkalua kuten GPU-ZAsenna se, avaa ”Anturit”-välilehti ja tarkkaile kolmea keskeistä datapistettä: Näytönohjaimen taajuus, näytönohjaimen kuormitus ja virrankulutusJos näet suuren näennäisen kuormituksen, mutta kellotaajuuden ollessa hyvin alhainen, kyseessä on vaaraton väärä positiivinen tulos; jos suureen kuormitukseen liittyy korkea taajuus ja suurempi kulutus, niin kyllä. on oikeaa työtä.
Yksi huomioitava asia: kun näet tekstin ”50 % GPU”, kysy itseltäsi ”50 % 100 MHz:stä tai 50 % 2000 MHz:stä?” Tuo vivahde muuttaa kaiken. GPU-Z:n avulla saat kokonaiskuvan ja voit tehdä tietoon perustuvia päätöksiä.
Wallpaper Enginen säädöt, jotka todella vähentävät suorittimen ja näytönohjaimen käyttöä
Yleensä eron ratkaisee kolme vipua: kuvaa sekunnissa (FPS), antialiasing (MSAA) ja taustan tyyppiNapauta niitä tässä järjestyksessä ja tarkista vaikutus jokaisen muutoksen jälkeen, jotta et eksy.
Ensimmäinen, vähentää maksimikuvantuottoa animoituja taustoja. Työpöydällä 60:stä 30 FPS:ään siirtyminen on taustalla tuskin havaittavissa, mutta näytönohjain ja suoritin arvostavat sitä suuresti. Videossa et voi "pakottaa" eri kehyksiä kuin tiedostossa, mutta voit valitse videoita, joissa on alhaisempi FPS jos tavoitteena on parantaa suorituskykyä.
toinen, poista MSAA käytöstä ellei jokin tietty 3D-tausta näytä huonommalta ilman sitä. 2D-kohtausten taustat Se ei lisää näkyvää laatua, ja sen pitäminen aktiivisena vaatii lisätyötä, joka ei johda todelliseen parannukseen. Se on "luksus"-asetus, jonka voi melkein aina jättää pois päältä työpöydällä.
Kolmanneksi, tarkista rahaston tyyppi. videot Niillä on yleensä vakaa ja ennustettava lataus (kiinteä resoluutio ja FPS), kun taas 3D- tai hiukkastaustat Ne voivat vaihdella suuresti. Jos huomaat piikkejä, kokeile matalamman resoluution videota tai yksinkertaista 2D-videota ja varmista, onko ongelma itse taustalla.
Bonusvinkki: aseta se Taustakuvamoottori pysähtyy tai pysähtyy Automaattisesti, kun avaat ikkunan tai pelin koko näytön tilassa. Tämä asetus säästää resursseja silloin, kun niitä todella tarvitset, ja estää taustaa kilpailemasta kriittisten sovellustesi kanssa.
Peittokuvat, tallentavat ja häiritsevät apuohjelmat (ja miten ne voidaan katkaista)
Yleinen väärinkäytön syyllinen on peittokuvat ja tallennustyökalutMikä tahansa ohjelmisto, joka "injektoi" tason työpöydälle tai tallentaa näytettävän sisällön, voi saada Windowsin koontiohjelman ja näytönohjaimen työskentelemään tehokkaammin.
Aloita poistamalla käytöstä kaikki tarpeettomat peittokuvat: GeForce Experience, Steam-peittokuva, Discordin, FPS-palkit ja vastaavat apuohjelmat. Jos huomaat parannuksia niiden poistamisen jälkeen, ota ne uudelleen käyttöön yksi kerrallaan, kunnes tunnista se, joka aiheuttaa vaikutuksenMonissa tietokoneissa GeForce Experiencen poistaminen aiheuttaa merkittävän käytön laskun.
Samoin, poista tilapäisesti käytöstä tallennus- ja suoratoistotyökalut (ShadowPlay, Xbox Game Bar, OBS työpöydän kaappauksella jne.) ja kaikki ohjelmat, jotka sijoittavat ilmaisimia tai widgetejä työpöydälle. Vähemmän kytkentöjä komposiittiohjelmaan, vähemmän tarpeetonta kuormaa.
Useat näytöt ja hybridi-näytönohjaimet: vältä hidastumissekoitusta
Jos käytät useampaa kuin yhtä näyttöä, ole varovainen: sekoita eri näytönohjainten lähtöjä (esimerkiksi yksi näyttö integroidussa ja toinen erillisessä) aiheuttaa sen, että Windowsin on yhdistettävä kaikki, ja että rankaisee suoritustaOn suositeltavaa, että kaikki näytöt ovat kytketty samaan näytönohjaimeen.
Hybridinäytönohjaimella varustetuissa kannettavissa tietokoneissa kokeile pakottaa se Wallpaper Engine käyttää erillistä ja että lähdöt kulkevat sen kautta. Voit tehdä tämän Windowsin asetuksissa > Näyttö > Grafiikka tai NVIDIA/AMD-ohjauspaneelissa määrittämällä suoritettavalle tiedostolle suuren tehon. Vähennä iGPU:n ja dGPU:n välistä ylitystä. Se pehmentää huomattavasti työpöydän kuormitusta.
Jos suorituskyky heikkenee edelleen siirrettäessä ikkunoita näyttöjen välillä, kokeile yhdistää virkistystaajuudet ja skaalausSuuret erot (esim. 60 Hz ja 144 Hz sekoitettuna) voivat lisätä komposiittiohjelman kuormitusta. Näyttöjen asetusten yhteensovittaminen auttaa vakauttamaan käyttöä.
Ajan myötä kasvavat suorittimen piikit: Kuinka diagnosoida vuodot
Kun kulutus kasvaa vähitellen tuntien käytön jälkeen, puhumme "vuoto"tyyppisistä käyttäytymismalleista tai prosessien kasaantumisesta. Ensimmäinen asia on tunnistaa, onko syyllinen betoninen tausta tai sovelluksesta yleensä.
Kokeile tätä: vaihda tilapäisesti staattinen tausta tai yksinkertainen video ja katso, vakautuuko suorittimen käyttö. Jos se palautuu normaaliksi, olet rajannut ongelman edelliseen taustakuvaan. Voit myös käynnistää uudelleen vain Wallpaper Engine -prosessin tai poista reaktiiviset vaikutukset käytöstä (ääni, vuorovaikutus) nähdäksesi, laskevatko piikit.
Tarkista, että sinulla on Wallpaper Enginen uusin versioJoskus päivitys korjaa havaitut vuodot. Jos olet ajan tasalla ja ongelma jatkuu, kokeile vakaata beta-versiota tai palaa aiempaan, tunnetusti sujuvasti toimivaan versioon. päivitetyt näytönohjaimen ajurit, mutta jos ongelman alku osuu yksiin uudemman ajurin kanssa, harkitse version alentamista.
Toinen piikkien lähde on koodekit tai suodattimet joita jotkut videotaustat käyttävät. Jos huomaat, että näin tapahtuu vain tiettyjen formaattien kanssa, muunna ne muotoon H.264 30 FPS:llä näyttöön sopivaksi säädetyllä resoluutiolla. Tämä on usein nopea oikotie virrankulutuksen vähentämiseen ilman näkyvää hävikkiä.
Vahingoittaako animoituja taustoja suorituskykyä vai kannettavaa tietokonettasi? Livelyn ja yrityksen tapaus
Yleinen kysymys on, ovatko työkalut, kuten Lively tai Wallpaper Engine itse, "vaurioittaa" tietokonetta tai pakottaa sitä liikaaLyhyt vastaus: oikein konfiguroituna, ei. Ne ovat työpöytäohjelmia, jotka kuluttavat resursseja kuinka monimutkainen tausta on ja asetuksesi.
Kannettavalla tietokoneella huolehdi kahdesta asiasta: aktivoi tausta tauko akun kanssa ja rajoittaa FPS:ää työpöydällä. 2D-taustat tai hyvin pakatut videot tuskin vaikuttavat pelikokemukseen; voimakkaat tehosteet sisältävät 3D-videot voivat itse asiassa kuumentaa konetta entisestään. Konservatiivisilla asetuksilla ja älykkäällä tauolla ei ole merkittävää vaikutusta käyttöikään.
Jos muutit RAM-muistiasi 16 gigatavusta 32 gigatavuun, se on hienoa: enemmän muistia ei itsessään lisää suorittimen käyttöä. Se, mikä todella ratkaisee, on se, että taustagrafiikan lataaminen, päällekkäiskuvien olemassaolo ja tapa, jolla Windows kokoaa työpöydän näyttöjen kanssa.
Kuinka tulkita näytönohjaimen käyttöä oikein GPU-Z:lla

Menetelmän yhteenveto: asenna GPU-Z, siirry kohtaan ”Sensors” ja tarkkaile Näytönohjaimen kello, näytönohjaimen kuormitus ja kortin tehoJos kellotaajuus on alhainen (esim. ~200 MHz) ja kuormitus nousee 20–30 prosenttiin, todellinen vaikutus on minimaalinen. Jos taas kellotaajuudet ovat lähellä boostia (esim. ~1800–2000 MHz) ja kuormitus on korkea, niin kyllä. on merkittävää työtä.
On myös tärkeää tarkastella kulutus (W)Tehonnousun nousu 6–10 W:sta lepotilassa 40–60 W:iin taustalla osoittaa, että tausta todella rasittaa näytönohjainta. Tämä on luotettavampi indikaattori kuin Tehtävienhallinnan raaka prosenttiosuus, joka jättää huomiotta virran tilan ja voi johtaa vääriin hälytyksiin.
Hienosäätöä Wallpaper Enginessä, joka kannattaa tarkistaa
FPS:n ja MSAA:n lisäksi avaa asetukset ja varmista, että sinulla on vaihtoehtoja, kuten keskeytä koko näytön sovelluksia käytettäessä y pysähdy passiivisilla näytöilläUsean näytön tietokoneissa voit määrittää yksinkertaisempia taustoja toissijaisille näytöille kuormituksen tasapainottamiseksi.
Harkitse suorituskyvyn esiasetukset Jos versiosi tarjoaa niitä: ”Tasapainotettu”, ”Virransäästö” jne. Nämä profiilit säätävät useita parametreja kerralla (laatu, tavoite FPS, tehosteet) ja ovat nopea tapa testata lähtökohtaa, jota voit sitten hienosäätää manuaalisesti.
Jos pidät ääniresponsiivisista taustoista, kokeile alenna herkkyyttä tai reaktiivisten vaikutusten määrääNe ovat erittäin houkuttelevia, mutta joissakin tietokoneissa ne lisäävät ajoittaisia prosessorin piikkejä analysoitaessa ääntä reaaliajassa.
Milloin apuohjelmat kannattaa poistaa ja milloin ne yksinkertaisesti poistaa käytöstä
Diagnosoinnissa puhtain asia on poista väliaikaisesti käytöstä peittokuvat ja tallentimet. Jos vahvistat yhden syylliseksi, päätä: tarvitsetko sitä aina? Jos et, poista se Se yleensä säästää tulevaa kipua. Jos sitä tarvitset, poistaa oletuspeittokuvan käytöstä ja aktivoi se vain pyynnöstä.
Esimerkiksi GeForce Experiencen avulla voit pitää ajurit ajan tasalla ilman, että tallennuskerros on käynnissä taustalla. Tärkeää on, että normaalissa työpöytäkäytössä säveltäjään ei ole kytkettyjä prosesseja ei tarvetta.
Nopea optimoinnin tarkistuslista
Ennen kuin aloitat, pidä tämä minitarkistuslista käden ulottuvilla, jotta voit seurata vaiheita. Käytä muutosta, testaa ja arvioi ennen kuin jatkat seuraavaan:
- Todellinen mittaus: Käytä GPU-Z:aa ja katso kelloa, kuormitusta ja W:tä; älä luota pelkästään Windowsin prosenttiosuuteen.
- FPS ja MSAA: pudota 30 FPS:ään ja poista MSAA käytöstä, ellei se ole välttämätöntä 3D:ssä.
- Pohjatyyppi: kokeile matalamman resoluution/FPS-videota tai yksinkertaista 2D-videota.
- Peittokuvat: poista käytöstä GeForce Experience, Steam-peittokuva, Discord jne.
- Moninäyttö: Liitä kaikki näytöt samaan näytönohjaimeen ja kohdista Hz.
- Älykäs tauko: pysäytä koko näytön tilassa ja passiivisilla näytöillä.
- Ohjaimet: Päivitä näytönohjain; jos se epäonnistuu ajurin jälkeen, kokeile edellistä versiota.
- Videot: muuntaa ongelmalliset taustat H.264 1080p/30 FPS -muotoon tarvittaessa.
- Hidastaako Wallpaper Engine tietokonettasi? Tämä toinen opas voi auttaa sinua.
Mitä tehdä, jos mikään ei tunnu toimivan
Jos kaiken edellä mainitun jälkeen näet jatkuvasti prosessorin tehopiikkejä, yritä eristää ongelma käynnistämällä Windows puhdas tila (ilman kolmannen osapuolen palveluita) ja testaamalla peruskäyttöä. Jos puhdas käyttö on normaalia, ota ohjelmat uudelleen käyttöön, kunnes ristiriita havaitaan.
Tarkista myös, laukaiseeko ongelma itsensä monien tuntien jälkeenTässä tapauksessa Wallpaper Engine -prosessin uudelleenkäynnistäminen säännöllisesti (tai vaativaa sovellusta käynnistettäessä) voi olla kätevä kiertotie, kunnes korjaus julkaistaan.
Lopuksi, valitse työpajasi taustat viisaasti: arvioi kommentit ja katso, tekevätkö muut käyttäjät ilmoituksen suuri kuormitus, vuodot tai ongelmat päivitysten jälkeenTunnettujen syyllisten välttäminen säästää aikaa.
Kaiken edellä mainitun perusteella sinun pitäisi huomata kevyempi työpöytä tinkimättä sen houkuttelevuudesta. Mittaaminen oikein GPU-Z:lla, FPS:n alentaminen, päällekkäisyyksien poistaminen ja näytönohjainten yhdistämisen välttäminen moninäyttötilassa, Wallpaper Engine on jälleen kerran se visuaalinen lisä, jonka suorituskyky on tuskin havaittavissa eikä se rasita tietokonettasi. Nyt tiedät, mitä tehdä, jos Wallpaper Engine kuluttaa liikaa prosessoritehoa.
Intohimoinen teknologiaan pienestä pitäen. Rakastan olla ajan tasalla alalla ja ennen kaikkea viestiä siitä. Siksi olen omistautunut viestintään teknologia- ja videopelisivustoilla useiden vuosien ajan. Löydät minut kirjoittamasta Androidista, Windowsista, MacOS:sta, iOS:stä, Nintendosta tai mistä tahansa muista mieleen tulevista aiheista.
