- Il arrivera à l'été 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4 et PC (Steam).
- Combat 2D 1 contre 1 dessiné à la main avec un « système de flux » axé sur le mouvement.
- 12 personnages jouables au lancement, des extensions saisonnières et des personnages de soutien qui changent de style.
- Campagne avec histoire originale, Combo Trials, galerie, netcode de restauration et crossplay.
L'étude Gameplay Group International a présenté Avatar Legends: The Fighting Game, une proposition de combat directe et compétitive qui mise sur Combats 1 contre 1 avec une animation 2D dessinée à la main. La première du projet est prévue pour Summer 2026 et sera jouable sur PlayStation 5 (Personnalisez votre avatar sur PlayStation), Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 et PC via Steam.
Au lancement, le jeu comprendra 12 combattants et un système de saisons pour en ajouter au fil du temps. Cela vous permettra également de sélectionner personnages secondaires qui influencent le style de combat et ajoutent des coups spéciaux. L'offre est complétée par campagne avec histoire originale, une façon de défis combinés, galerie et une infrastructure en ligne avec rollback et Jeu croise entre les plates-formes.
Plateformes, fenêtre et étude responsable
La production est confirmée pour PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4 et PC (Steam), avec un lancement prévu pour troisième trimestre de l'année, conformément à la fenêtre estivale indiquée par ses dirigeants. Derrière ce développement se cache Gameplay Group International (également appelé Gameplay Group), l'équipe est reconnue pour son souci de fluidité et de précision du contrôle.
L'œuvre cherche à maintenir l'esthétique de l'univers d'Aang et Korra avec graphiques 2D dessinés à la main, préservant une animation expressive et un style visuel proche de celui de la série Nickelodeon, mais adapté au rythme et aux exigences du genre de combat.
Un gameplay axé sur la maîtrise élémentaire
Avatar Legends: The Fighting Game est défini comme un titre de Un contre un qui privilégie le mouvement et la lecture de l'adversaire. Pour ce faire, il introduit un « Système de flux », un ensemble de mécanismes visant à garantir que chaque action s'enchaîne naturellement, favorisant les mouvements, les annulations et expression de son propre style de chaque joueur.
L'intention de l'équipe est d'offrir une expérience accessible aux débutants mais avec un voyage pour les vétérans, combinant l'essence des classiques du genre avec des solutions actuelles en matière de contrôle, de réponse et de conception de compétences liées à la pouvoirs élémentaires.
Liste de départ et personnages de soutien
Au lancement il y aura 12 personnages jouables, Chacun avec des techniques et des approches différentes inspirées des éléments, et servira de base pour créer votre avatar inspiré de la série.De nouveaux combattants seront ajoutés au fil des saisons, élargissant la liste au fil du temps pour maintenir la méta-jeu et la variété des styles en vie.
Une caractéristique distinctive sera la présence de personnages secondaires, sélectionnables avant le combat. Ces compagnons Ils modifient le rythme du combat, changent votre style et introduisent des attaques ou des outils spécifiques. ça peut changer une manche.
Modes de jeu et fonctionnalités en ligne
La proposition comprendra un campagne solo avec histoire originale Dans le monde d'Avatar, un mode de Essais combinés pour des exécutions parfaites, et une galerie avec matériel déverrouillableDans l'arène compétitive, le studio promet netcode avec rollback y croiser pour minimiser la latence et permettre des jeux stables entre consoles et PC.
Modèle de contenu et support ultérieur
Au-delà de la première, la feuille de route comprend saisons avec l'ajout de personnages et l'arrivée de nouvelles fonctions qui sera détaillé plus tardCette stratégie vise un jeu de soutien à long terme qui encourage les rendements continus et l’évolution de l’environnement concurrentiel.
Configuration requise pour le PC (minimum, sujette à changement)
La version informatique indique certaines exigences minimales préliminaires qui visent une entrée relativement abordable, en maintenant la stabilité des performances sans sacrifier la fidélité des animations 2D.
- SO: Windows 7 (64 bits)
- Processeur: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 2600
- Graphique: NVIDIA GTX 970 / AMD RX 570
- DirectX: Version 11
- Stockage: 3600 Mo d'espace disponible
Il convient de rappeler que, bien qu'il soit répertorié Windows 7 au moins le client de Steam offre uniquement une compatibilité officielle avec Windows 10 ou supérieur depuis 2024, les spécifications pourraient donc être mises à jour avant le lancement.
Contexte : Le précédent du jeu vidéo Avatar
La dernière sortie notable de la franchise était Avatar : Le dernier maître de l'air – La quête de l'équilibre (2023), un titre qui a reçu un accueil tiède ou négatif auprès d'une partie du public. Le nouveau projet de Gameplay Group International arrive avec l'intention de rediriger l'expérience vers un format de combat plus pur, soutenu par une base technique moderne et une approche claire des modes et du service en ligne.
Avec tout ce qui a été détaillé jusqu'à présent—combat 2D dessiné à la main, 12 personnages de départ qui évolueront au fil des saisons, des supports qui changent le rythme du duel et retour en arrière avec crossplay—Avatar Legends: The Fighting Game s'annonce comme une adaptation qui se concentre sur les mécanismes et la stabilité de l'expérience, en attendant la publication de son casting complet et de plus d'informations sur le « Flow System ».
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