- Projet Moohan : Le casque s'appellera Samsung Galaxy XR et fonctionnera sous Android XR avec One UI XR.
- Écrans micro-OLED 4K avec 4 032 ppp et environ 29 millions de pixels, axés sur la fidélité visuelle.
- Snapdragon XR2+ Gen 2, six caméras, suivi oculaire et gestes ; Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.3.
- Pesant 545 g, avec une batterie externe et une autonomie de 2 heures (2,5 heures en vidéo) ; prix estimé entre 1 800 et 2 000 dollars.

Les débuts du casque de Samsung approchent à grands pas et, selon plusieurs sources, le Samsung Galaxy XR a déjà montré son design, Son spécifications clés et une grande partie du logiciel. Tout cela s'inscrit dans le cadre du développement conjoint avec Google et Qualcomm, connu en interne sous le nom de Projet Moohan, qui arrive avec l’ambition de se positionner face aux propositions consolidées du secteur.
Au-delà de l'esthétique, La filtration présente une fiche technique très complète:des écrans micro-OLED haute densité à une suite de caméras et de capteurs pour une interaction naturelle, y compris Android XR avec couche One UI XRL’objectif de Samsung ne semble pas tant être de casser la table que de peaufiner un écran équilibré qui privilégie le confort, la fidélité visuelle et un écosystème d’applications reconnaissable.
Design et ergonomie : un casque plus léger conçu pour les longues sessions

Les images promotionnelles montrent un visière avec face avant incurvée, cadre en métal mat et rembourrage généreux, où le poids contenu est essentiel : 545 grammes, en dessous des autres modèles du marché. La sangle arrière comprend une molette pour régler la tension, à la recherche d'un prise en main stable et confortable sans avoir besoin de ruban adhésif supérieur.
Samsung a incorporé fentes d'aération pour dissiper la chaleur et des écrans anti-lumière amovibles qui contribuent à l'isolation de l'environnement. Cette approche, selon les fuites, privilégie l'ergonomie et la stabilité pour minimiser la fatigue lors d'une utilisation prolongée, l'un des points les plus délicats des viseurs XR.
À l'extérieur, il y a des détails pratiques : un pavé tactile sur le côté droit pour les gestes rapides, les boutons supérieurs pour le volume et le retour au lanceur (qui peuvent également invoquer l'assistant en les maintenant enfoncés) et un LED d'état au lieu d'un écran externe pour les yeux.
Un autre aspect différenciant est la batterie : Le casque prend en charge un pack externe connecté via USB-C, Qui réduit le chargement frontal et ouvre la porte à des banques d'alimentation de plus grande capacité, en maintenant la polyvalence tout au long de la séance.
Écrans et fidélité visuelle : micro-OLED 4K à densité maximale
L'aspect visuel est ambitieux. Les deux écrans micro-OLED 4K atteindre une densité de 4.032 ppp, avec un chiffre total proche de 29 millions de pixels entre les deux objectifs. Sur le papier, cela se traduit par une netteté supérieure aux autres références du secteur, avec un impact particulier sur les textes fins et les éléments d'interface utilisateur.
La combinaison d'optiques et de dalles haute densité devrait réduire l'effet de grille et améliorer la clarté périphérique. De plus, le matériel graphique et la plateforme XR de Qualcomm permettent rendu de réalité mixte avec prise en charge de résolutions allant jusqu'à 4.3K par œil et des taux de rafraîchissement qui, selon la fiche technique divulguée, atteignent 90 images/s dans des scénarios compatibles.
Pour améliorer l'immersion, le spectateur ajoute audio spatial Avec des haut-parleurs à deux voies (woofer et tweeter) de chaque côté. Bien que ses performances en environnement bruyant restent à évaluer, sur le papier, cela suggère une scène sonore plus précise.
Chipset et performances : Snapdragon XR2+ Gen 2 au cœur
Le cerveau du Galaxy XR est le Snapdragon XR2+ Génération 2, une plateforme optimisée pour la XR qui promet des améliorations de GPU et de fréquence par rapport aux générations précédentes. Selon des fuites, l'ensemble serait complété par 16 Go de RAM, Qui devrait offrir une marge de manœuvre pour le multitâche et les scènes 3D complexes.
En plus de la puissance brute, le SoC intègre des blocs dédiés pour IA, audio spatial et suivi Mains/yeux, réduisant ainsi la dépendance aux puces supplémentaires. Combiné à l'optimisation d'Android XR et de One UI XR, ce système vise une expérience fluide, tant pour la réalité mixte que pour les applications spatiales.
Caméras, capteurs et interaction : mains, regard et voix

La visière repose sur une interaction hybride avec un réseau dense de capteurs. À l'extérieur, Six caméras sont réparties entre les zones avant et inférieure pour la transmission vidéo, la cartographie et le suivi des mains/gestes., Et capteur de profondeur au niveau du front comprendre l'environnement (murs, sols, meubles).
A l'intérieur, quatre chambres dédiées à la suivi de l'oeil Ils enregistrent avec précision le regard, facilitant ainsi la sélection du regard et les techniques de rendu fovéal. La voix entre également en jeu grâce à plusieurs microphones visant à capturer les commandes de manière naturelle.
En ce qui concerne les commandes, le Galaxy XR prend en charge l'interaction portable, mais des fuites indiquent que les contrôles seraient inclus avec des joysticks analogiques, des déclencheurs et 6DoF pour les expériences de jeu et les applications qui le nécessitent.
- Suivi des mains avec des caméras dédiées aux gestes fins.
- Sélection par look en utilisant des capteurs infrarouges internes.
- Les commandes vocales et l'invocation de l'assistant à partir d'une clé physique.
- Contrôleurs 6DoF en option pour les jeux et applications professionnels.
Connectivité, son et commandes physiques
En matière de connectivité sans fil, les spécifications indiquent Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.3, deux piliers pour le streaming local à haut débit et les accessoires à faible latence. Au niveau audio, les haut-parleurs latéraux son spatial Ils recherchent une scène précise sans toujours compter sur des écouteurs externes.
Le casque ajoute des détails pour une utilisation quotidienne : un pavé tactile côté droit pour les gestes, les boutons supérieurs pour le volume et le lanceur/système, et un DEL qui indique l'état au lieu d'un écran externe. L'ensemble vise une prise en main facile pour ceux qui utilisent un mobile ou une tablette.
- Wi-Fi 7 pour une plus grande capacité et stabilité du réseau.
- Bluetooth 5.3 avec une meilleure efficacité et compatibilité.
- Audio spatial intégré avec haut-parleurs bidirectionnels.
- indicateurs physiques et des gestes pour un contrôle rapide.
Logiciels : Android XR et One UI XR, avec l'écosystème Google

Le Galaxy XR fonctionne sur Android XR, la nouvelle plate-forme de Google pour l'informatique spatiale, et ajoute la couche One UI XR pour un environnement familier pour les utilisateurs de GalaxyL'interface affiche des fenêtres flottantes et une barre persistante avec des raccourcis système et assistant. GEMINI.
Parmi les applications vues dans les captures d'écran et les démos, on trouve Chrome, YouTube, Google Maps, Google Photos, Netflix, Appareil photo, Galerie et un navigateur, avec accès à Play Store pour des applications optimisées. La promesse est de transposer le quotidien des appareils mobiles dans des environnements 3D naturels.
- Barre persistante avec recherche, paramètres et Gemini.
- Fenêtres spatiales redimensionnable en 3D.
- Compatibilité avec des applications et des services de Google et de tiers.
Batterie, autonomie et expérience utilisateur
L'autonomie estimée est d'environ 2 heures en utilisation générale et à 2,5 heures de vidéo, des chiffres en ligne avec le segment. La décision d'externaliser la batterie et La prise en charge de l'USB-C permet de répartir le poids et de permettre des options d'extension avec des banques d'alimentation compatibles.
Grâce au poids contenu, au rembourrage et à la écrans lumineux amovibles, l'appareil est conçu pour des séances plus longues privilégiant le confort. Malgré cela, Les performances réelles et la gestion thermique devront être validées lors de tests d'utilisation..
Prix et disponibilité : ce que suggèrent les rumeurs
La fenêtre de lancement est, selon plusieurs rapports, dans Octobre, avec des dates indiquant les 21 et 22 et une période de réservation anticipée possible. Quant au prix, Les chiffres traités varient entre 1 800 $ et 2 000 $, ci-dessous quelques alternatives mais clairement dans le territoire professionnel/premium.
En ce qui concerne les marchés, une sortie initiale est évoquée dans Corée du sud et un déploiement progressif. Il n'y a aucune confirmation pour Espagne dans la première vague, il faudra donc attendre la présentation officielle pour connaître la feuille de route complète.
Avec une approche qui combine une conception légère, écrans haute densité, des capteurs et des logiciels bien intégrés qui tirent parti de Android XR et One UI XRLe Samsung Galaxy XR s'annonce comme un concurrent sérieux en réalité étendue. Il reste encore quelques inconnues à éclaircir : prix final, disponibilité et catalogue initial, mais la fuite de l'ensemble laisse entrevoir spectateur ambitieux qui privilégie la commodité, la clarté et un écosystème d'applications familier.
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