- Les serveurs de King of Meat seront définitivement fermés le 9 avril 2026.
- Amazon Games et Glowmade rembourseront intégralement les personnes ayant acheté le jeu ou le contenu.
- Malgré des critiques positives de la communauté, ce jeu coopératif n'a pas réussi à rassembler une base d'utilisateurs suffisante.
- Ce cas s'ajoute à d'autres fermetures récentes de projets d'Amazon Games et illustre les risques liés aux jeux en tant que service.
Le jeu coopératif coloré King of Meat entame sa dernière ligne droite.Ce titre, développé par le studio britannique Glowmade et édité par Amazon Games, Il sera complètement déconnecté six mois seulement après sa sortie sur consoles et PC. malgré les réactions initiales positives d'une partie de la communauté.
Cette décision marque la fin d'un projet qui ambitionnait de s'imposer comme plateformes multijoueurs compétitives et coopérativesavec un format de jeu en tant que service et une forte composante sociale. Cependant, la réalité du nombre d'utilisateurs simultanés a dépassé les idées initiales, et Amazon a choisi de réduire ses investissements et de rembourser tous les joueurs. qui ont soutenu la proposition.
Date limite et dernière chance de jouer

Dans un communiqué officiel, Amazon Games a confirmé que Les serveurs de King of Meat seront fermés le 9 avril 2026.D’ici là, le jeu restera pleinement opérationnel, permettant l’accès à tout le contenu disponible et la participation à des matchs coopératifs et compétitifs comme auparavant.
L'entreprise encourage les utilisateurs à Profitez au maximum du temps restant Pour affronter d'autres joueurs, appelés « Contenders » dans le jeu, le service en ligne cessera de fonctionner une fois la date indiquée passée. Le jeu étant entièrement dépendant des serveurs, il ne sera plus possible d'y jouer sur aucune plateforme.
Cette fermeture intervient seulement six mois après le lancement commercial du jeu, qui a eu lieu en octobre en tant que titre payant pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. La version Nintendo Switch, que beaucoup considéraient comme allant de soi après les premières impressions positives, ne s'est jamais concrétisée et est définitivement écartée avec cette annonce.
Sur Steam, les statistiques de concurrence indiquaient que Le nombre maximal d'utilisateurs simultanés a à peine dépassé quelques centaines de joueurs.Ce chiffre est bien en deçà des besoins d'un jeu en ligne à service continu pour assurer sa viabilité à long terme. Sur consoles, plusieurs jeux à la première personne ont rencontré des difficultés à constituer des groupes de quatre joueurs dès les premiers jours suivant leur lancement.
Glowmade et Amazon avaient déjà dévoilé le projet en 2024 lors de la Gamescom Opening Night Live, le présentant comme l'un de leurs principaux paris multijoueurs à court terme. L'arrêt prématuré du développement place ce titre parmi les projets qui, malgré une campagne de lancement relativement visible, peinent à trouver leur public.
Qu’advient-il des remboursements et du contenu acheté ?
L'un des aspects les plus importants pour les joueurs est que Tous ceux qui ont acheté King of Meat recevront un remboursement intégralAmazon a expliqué que le remboursement sera traité par les fournisseurs de chaque plateforme dans les semaines à venir, aussi bien pour l'achat du jeu de base que pour le contenu additionnel acheté.
Le message de l'entreprise indique que Il n'y aura pas de nouvelles mises à jour de contenu. Jusqu'à la fermeture du jeu, celui-ci restera stable, sans modifications d'équilibrage majeures ni événements de dernière minute. Les joueurs pourront continuer à utiliser les ressources, la monnaie du jeu et à débloquer des objets cosmétiques durant cette période finale.
En pratique, cette décision signifie que ceux qui sont encore actifs peuvent dépenser les pièces et objets restants Les éléments cosmétiques et de personnalisation seront sauvegardés avant que votre progression ne devienne inaccessible lors de la fermeture des serveurs. Une fois la fermeture effectuée, les collections, les niveaux et la création de donjons ne seront plus disponibles.
Amazon et Glowmade ont profité de cette annonce pour remercier explicitement la communauté le soutien reçu au cours de ces moisDans leur communiqué, les deux parties soulignent l'imagination, l'enthousiasme et les commentaires des joueurs, insistant sur le fait qu'ils ont été essentiels pour peaufiner l'expérience durant sa courte période.
La décision d'accorder un remboursement généralisé, plutôt que de se limiter à une compensation partielle ou à des récompenses internes, est interprétée comme une tentative de réduire l'inconfort de l'utilisateur compte tenu de la fermeture prématurée du jeu, surtout si l'on considère qu'il s'agissait d'un jeu payant et non d'un jeu gratuit.
Un jeu de plateforme coopératif avec des donjons créés par les joueurs
King of Meat a été présenté comme un Plateformes multijoueurs avec une esthétique de jeu téléviséoù les joueurs s'affrontaient dans des épreuves chaotiques remplies de pièges, d'obstacles et de défis conçus à la fois par le studio et la communauté elle-même.
Le titre combiné combat coopératif, défis compétitifs et création de niveauxLes utilisateurs pouvaient explorer des donjons créés par d'autres joueurs, concevoir leurs propres itinéraires semés d'embûches et se démarquer visuellement grâce à une personnalisation riche en éléments cosmétiques attrayants.
Ce mélange de mode multijoueur festif, de plateformes et de construction d'environnements rappelait d'autres expériences récentes au sein du genre « jeu en tant que service », où le contenu généré par l'utilisateur Cela devient un élément clé pour maintenir l'intérêt. La stratégie consistait précisément à faire contribuer les joueurs eux-mêmes au catalogue de défis.
Les premiers avis de la communauté sur PC étaient généralement positifs, soulignant le plaisir des jeux de groupe et le ton légerCependant, les avis des experts étaient plus mitigés, et surtout, le faible nombre de joueurs actifs a fini par nuire à l'expérience, allongeant les temps d'attente pour trouver des parties et rendant difficile l'accès aux parties complètes.
Dans les semaines qui ont suivi son lancement, le trafic n'a pas progressé, plaçant le jeu dans une situation précaire. Sur un marché saturé d'offres similaires, attirer et retenir une communauté nombreuse et stable C'est devenu l'un des plus grands défis pour ce type de production.
Le contexte d'Amazon Games : fermetures, licenciements et changements de cap

L'annonce du roi de la viande survient à un moment particulièrement délicat pour La division jeux vidéo d'AmazonL'année dernière, la société a procédé à une vaste vague de licenciements qui, selon divers rapports, a touché au moins 14 000 employés dans tout le groupe, y compris le personnel des studios de développement de San Diego et d'Irvine.
Dans le cadre de ce processus de réajustement, les éléments suivants sont devenus connus décisions de fermeture ou de retrait Amazon a récemment confirmé que son MMORPG New World: Aeternum a été retiré des plateformes de téléchargement et cessera définitivement ses activités dans les 12 mois, allongeant ainsi la liste des jeux qui n'ont pas réussi à maintenir leur élan initial.
Auparavant, la société avait déjà connu des revers notables avec des titres comme le jeu de tir MOBA Crucible, « retiré » quelques semaines seulement après sa sortie, et le jeu de combat sportif Breakaway, finalement annulé après une phase de test. Une première tentative de MMO basé sur Le Seigneur des Anneaux n'a pas non plus rencontré le succès escompté.
Malgré ces hauts et ces bas, Amazon continue de chercher sa place dans le secteur à travers accords d'édition pour les grands MMO tiers, comme Lost Ark (de Smilegate) ou Throne and Liberty (de NCSoft), en plus de maintenir un nouveau MMORPG du Seigneur des Anneaux en développement et plusieurs projets non annoncés, y compris des collaborations liées à Tomb Raider.
Dans ce contexte, la décision de mettre fin à King of Meat seulement six mois après sa sortie est également interprétée comme une ajustement de priorité interneL'entreprise semble plus encline à abandonner rapidement les projets qui ne décollent pas, même si cela implique de supporter les coûts supplémentaires liés au remboursement des joueurs et à la gestion des dommages causés à son image.
Pour Glowmade, le studio britannique fondé par d'anciens membres de Lionhead, cette fermeture met en suspens l'un de ses projets les plus ambitieux. Malgré cela, Amazon a souligné dans son communiqué que Elle valorise la créativité, l'innovation et la collaboration. avec l'équipe tout au long du développement, en leur souhaitant bonne chance pour leurs travaux futurs.
Le parcours de King of Meat, bref mais intense en termes d'attentes et de changements de direction, résume bien la situation actuelle du modèle du jeu en tant que service : De nombreuses idées intéressantes, une concurrence féroce pour capter l'attention des joueurs et une tolérance de plus en plus faible pour les performances médiocres., tant du côté des entreprises que des utilisateurs eux-mêmes.
Pour ceux qui ont suivi le projet depuis ses débuts jusqu'à cette annonce, le sentiment est doux-amer : d'un côté, l'impression d'un jeu prometteur qui n'a pas eu le temps de mûrir ; de l'autre, la certitude que le marché actuel n'accorde pas beaucoup de secondes chances lorsque les chiffres ne sont pas favorables dès le départ.
La fermeture programmée des serveurs en avril, le remboursement des sommes versées et la fermeture d'une porte que beaucoup espéraient voir s'ouvrir sur d'autres plateformes font de King of Meat… Un autre exemple récent de la fragilité de l'avenir d'un jeu en ligne.même lorsqu'il est soutenu par un géant comme Amazon et un studio ayant déjà une expérience des grosses productions.
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