- L'avertissement « Mémoire vidéo insuffisante » peut être dû à la compilation du shader ou à l'instabilité du système, et pas seulement à un manque de VRAM.
- Le mode de compatibilité Windows 8 vous permet de terminer la compilation des shaders dans Marvel Rivals et de revenir au fonctionnement normal.
- Il existe des symptômes liés aux processeurs Intel de 13e/14e génération (WHEA, BSOD, STATUS_ACCESS_VIOLATION, audio USB cassé) qui simulent des pannes de GPU.
- La mise à jour du BIOS, la vérification du cache du shader et la configuration de Resizable BAR/4G peuvent stabiliser la plate-forme et éviter le problème.

¿L’erreur « Mémoire vidéo insuffisante » n’est pas toujours due à un manque de VRAM ? Si vous avez rencontré le message « Mémoire vidéo insuffisante » lors du lancement d'un jeu et que vous pensez que cela était dû à un manque de VRAM, vous n'êtes pas seul. Ce diagnostic est tentant mais incomplet.:Dans de nombreux cas, le problème n'est pas la mémoire vidéo disponible, mais plutôt la façon dont le jeu compile les shaders, la compatibilité du système, les pilotes… et même l'instabilité du processeur.
Par exemple, un cas réel avec Marvel Rivals : l'erreur apparaissait lors de la compilation des shaders au démarrage, sur un ordinateur très haut de gamme avec un i9-14900K et une RTX 4090. Avec cette configuration, la VRAM n’était pas exactement le goulot d’étranglement.La solution efficace n'était pas de baisser les fréquences ou de couper les graphismes, mais plutôt une petite astuce avec la compatibilité Windows qui permettait à la compilation des shaders de se terminer et au jeu de fonctionner normalement.
Que signifie réellement « Mémoire vidéo insuffisante » et pourquoi ce message apparaît-il même si vous avez beaucoup de VRAM ?
Le message suggère que le GPU n'a plus de mémoire vidéo, mais en pratique, il s'agit souvent d'une condition d'erreur générique déclenchée par d'autres causes. Lors de la compilation des shaders, le jeu alloue et libère des ressources à pleine vitesse., et tout conflit avec le sous-système graphique Windows, les pilotes, le cache des shaders ou même la stabilité générale du système peut conduire à cet avertissement.
Dans les titres qui préchargent ou reconstruisent les shaders au premier démarrage après chaque patch, Un petit faux pas à ce stade peut interrompre le processus. avec des messages ressemblant à de la VRAM. Si vous utilisez également du matériel moderne avec des fonctionnalités comme Resizable BAR ou le décodage 4G, l'interaction entre le BIOS, les pilotes et le jeu, et comment le iGPU et le dédié se battent— peut influencer la manière dont ces ressources sont gérées.
Comment savoir si le problème ne vient pas de la VRAM : signes clairs

Certains modèles suggèrent qu’il ne s’agit pas d’un manque de mémoire vidéo. Si l'erreur apparaît exactement lors de la « compilation des shaders » au démarrage, c'est un premier indice. Si vous utilisez une RTX haut de gamme et que le jeu plante avant d'afficher la scène 3D, c'en est un autre. Et si les symptômes s'accompagnent de légères instabilités système, c'est encore plus évident.
Au cours des derniers mois, certains utilisateurs de processeurs Intel de 13e et 14e génération ont décrit un ensemble de symptômes confondus avec des problèmes de GPU. Le fameux « Out of video memory » peut apparaître accompagné de micro-stops, des bégaiements visibles ou des chutes de FPS dans les jeux avec Unreal Engine, et n'ont rien à voir avec la VRAM en tant que telle.
D’autres signes observés sur les ordinateurs affectés incluent Messages d'erreur de lecture/écriture de la mémoire lors de l'ouverture des applications (par exemple, essayer de lancer OBS pendant l'exécution de Destiny 2), des arrêts inattendus dus à des pannes de mémoire présumées et des pannes système sporadiques qui pointent vers la gestion générale de la mémoire, et non vers la carte graphique.
Si vous utilisez un DAC USB comme Focusrite Scarlett Solo et écoutez audio déformé de manière aléatoire, peut être un autre problème d'instabilité qui pollue la mémoire tampon audio de Windows. Dans ce cas, augmenter la taille de la mémoire tampon à 512 ou plus constitue souvent une solution provisoire en attendant de résoudre la cause sous-jacente.
Même lors de la navigation, certains signalent que dans les navigateurs basés sur Chrome ou Chromium, l'avertissement « Cette page a un problème » apparaît avec le code « STATUT_VIOLATION_ACCÈS »Cette erreur ressemble à un échec d'accès à la mémoire ou à une corruption de données en transit ; encore une fois, le modèle se connecte au CPU/IO, et non à une VRAM complète.
Solution rapide qui fonctionne dans Marvel Rivals : activer la compatibilité Windows 8 pour compiler les shaders
Dans Marvel Rivals, il existe une méthode très efficace pour contourner l'erreur lors de la compilation, sans toucher aux fréquences ni dégrader vos paramètres de jeuL'idée est de forcer temporairement le mode de compatibilité Windows 8 pour l'exécutable du jeu, de le laisser terminer la compilation du shader, puis de désactiver la compatibilité pour jouer avec des performances normales.
Directives (avec Steam) : Ouvrez votre bibliothèque, faites un clic droit sur le jeu et accédez à « Gérer > Parcourir les fichiers locaux ».Dans le dossier du jeu, localisez l'exécutable principal (le fichier .exe qui lance le jeu). Ouvrez ses propriétés et accédez à l'onglet « Compatibilité ».
Sous Compatibilité, cochez « Exécuter ce programme en mode de compatibilité pour : » et sélectionnez Windows 8Appliquez les modifications. Démarrez le jeu et attendez la fin de la compilation des shaders ; ne le fermez pas prématurément. Cette étape est essentielle pour éviter que l’erreur n’apparaisse..
Une fois la compilation terminée, fermez le jeu. Retournez dans les propriétés de l'exécutable, allez dans Compatibilité, et décochez la case pour revenir au mode normalAppliquez et relancez le jeu. Le jeu devrait alors démarrer normalement.
Gardez à l’esprit deux nuances : Le mode de compatibilité peut pénaliser les performances, c'est pourquoi il est déconseillé de le laisser définitivement. Après chaque patch nécessitant la recompilation des shaders, vous devrez peut-être répéter le processus pour éviter l'obstacle initial.
Autres mesures utiles : cache de shader, pilotes et vérification des fichiers
Outre l'astuce de compatibilité, des paramètres généraux peuvent vous aider. Dans le Panneau de configuration NVIDIA, sous Paramètres globaux, vérifier le paramètre de taille du cache du shaderLe définir sur une valeur adaptée à votre stockage peut réduire les reconstructions inutiles et prévenir la corruption du cache. Ce n'est pas une solution miracle, mais cela permet d'éviter les goulots d'étranglement inutiles.
C'est aussi pratique mise à jour vers les derniers pilotes GPU et, dans le client du jeu lui-même, vérifiez l'intégrité des fichiers. Tout fichier corrompu lors de la dernière mise à jour peut apparaître au moment même où le jeu tente de compiler ou de charger des shaders.
Mesures avancées avec avertissement de risque : mise à jour du BIOS et paramètres de la plateforme
Certains utilisateurs sont allés plus loin et ont résolu le problème depuis la plateforme. La mise à jour du BIOS de votre carte mère peut stabiliser votre flux de travail de construction.Optimiser la gestion PCIe/ResBar et résoudre les interactions délicates entre micrologiciel et pilote. Cela nécessite toutefois une certaine prudence.
Avant tout: Cela nécessite des connaissances techniques et comporte des risquesSi vous ne vous sentez pas à l'aise, mieux vaut demander de l'aide ou éviter de le faire. Si vous persistez, voici les étapes typiques à suivre :
- Identifiez le modèle exact de votre carte mère et allez sur le site Web du fabricant.
- Téléchargez le dernière version du BIOS et, s'il est compressé, extrayez le fichier.
- Entrez le Interface BIOS/UEFI (généralement avec Suppr ou F2 au démarrage).
- Sauvegardez votre Paramètres personnalisés (XMP, overclocking CPU/DRAM, etc.) Certains BIOS (par exemple Asus) permettent de sauvegarder des profils.
- Utilisez le outil de clignotement intégré (EZ Flash, M-Flash, Q-Flash…) et pointe vers le fichier.
- Pendant la mise à jour, Ne touchez pas le PC et ne l'éteignez pasUne panne de courant au milieu du processus peut rendre la carte inutilisable.
- Après le redémarrage, vérifiez qu'ils sont fonctionnalités modernes activées si votre GPU les utilise : BAR redimensionnable et décodage 4G.
- Si votre système de refroidissement est défaillant, pensez à apprendre comment Comment forcer le ventilateur du GPU sans logiciel supplémentaire ou désactivez la technologie Intel Adaptive Boost pour éviter les pics thermiques inutiles.
Après la mise à jour, enregistrez, redémarrez et testez. Dans un cas documenté, La mise à jour du BIOS s'est avérée être la solution permanente Le problème est survenu après des semaines de fonctionnement en mode compatibilité. De plus, des mois plus tard, il a été confirmé que la modification du BIOS avait rendu le système stable.
Lorsque le GPU n'est pas le coupable : symptômes d'instabilité sur les processeurs Intel de 13e/14e génération

Un taux de défaillance inquiétant a été observé sur certains processeurs Intel de 13e et 14e génération. Ce qui est pertinent ici, ce sont les symptômes, car beaucoup sont associés à des jeux et des graphiques et peuvent être confondus avec la VRAM. Recherchez les signes suivants :
- L'avertissement classique de « Pas de mémoire vidéo » qui apparaît parfois, même sur des ordinateurs dotés de GPU haut de gamme.
- Bégaiement ou des micro-bégaiements, des hoquets d'une seconde et des chutes de FPS (plus visibles dans les titres avec Unreal Engine).
- Émergeant de lecture/écriture de la mémoire lors de l'ouverture d'applications (exemple : OBS lors de l'exécution de Destiny 2), se bloque ou se bloque en raison d'erreurs de mémoire présumées.
- Audio très déformé sur les DAC USB Comme la Focusrite Scarlett Solo. Ce problème peut être atténué en augmentant la mémoire tampon à 512 ou plus, mais il s'agit d'un symptôme d'instabilité du système.
- Dans les navigateurs Chromium, accrocher avec « STATUS_ACCESS_VIOLATION » qui indiquent des problèmes d’accès/de gestion de la mémoire.
- Instabilité avec Profils XMP actifs même si la RAM est capable de ces vitesses.
Il existe des signes importants qui devraient vous alerter. Si vous voyez le message du BIOS au démarrage, « Protection USB contre les surintensités »Ne l'ignorez pas : le sous-système d'E/S fait partie du processeur et peut indiquer des dommages. En cas de doute, détecter quel processus empêche l'éjection d'une clé USB Cela vous aide à éliminer les conflits logiciels. Un autre signe est le démarrage en mode sans échec suite à des plantages répétés.
Dans le domaine des BSOD, faites attention à modules et codes récurrents: ci.dll, wdf01000.sys, dxgkrnl.sys, wimfsf.sys ; et des codes tels que PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA, EXCEPTION_ON_INVALID_STACK ou DRIVER_OVERRAN_STACK_BUFFER. Si vous êtes pris dans une boucle de captures d'écran, Il est très probable que le CPU soit KO et appuyez pour traiter le RMA.
Plus d'indices : Dans l'Observateur d'événements, vérifiez Avertissements du WHEA-LoggerLes erreurs de tampon de traduction (TLB) ou de parité interne indiquent souvent une dégradation ou une corruption du processeur. Méfiez-vous d'un phénomène plus subtil : erreurs de décompression Dans les outils et clients de jeu (la Xbox abandonne les installations volumineuses lors des mises à jour, GOG ne parvient pas à appliquer les correctifs alors que les téléchargements complets fonctionnent). Même Windows Update peut trébucher sur ces opérations de comparaison et de compression.
Pour terminer le diagnostic, si vous entrez dans une boucle BSOD et un Linux Live USB ne démarre pas non plusSi le programme d'installation de Windows plante avec un écran bleu de la mort, la situation est très mauvaise : cela signifie généralement que le problème vient du matériel, et non du système d'exploitation. Dans ce cas, effectuez un retour dès que possible.
Rappelez-vous que l' le taux de défaillance varie selon le processeur et la carte mèreUn cas avec une ASUS ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI a posé problème, tandis qu'une autre ASRock Z790 a fonctionné sans problème. Chaque plateforme est unique.
Étapes de vérification recommandées avant de blâmer la VRAM
Si vous voyez « Mémoire vidéo insuffisante » dans un jeu, résistez à l’envie de tout baisser au minimum. Essayez cette séquence de vérifications pour isoler la cause :
- Lancez le jeu et voyez si le erreur de compilation du shaderSi tel est le cas, appliquez temporairement l’astuce de compatibilité Windows 8 pour terminer le processus.
- Mettre à jour les pilotes GPU, vérifier les fichiers du jeu et effacer/reconstruire le cache du shader si le titre le permet.
- Chez NVIDIA, découvrez le taille du cache du shader dans les Paramètres globaux. Évitez les tailles excessivement petites si vous utilisez beaucoup de titres modernes.
- Vérifiez la stabilité générale : désactivez XMP et tout overclocking temporairement, et voyez si le problème disparaît.
- Ouvrez l'Observateur d'événements et recherchez Enregistreur WHEA avec des erreurs TLB/Parité. Si elles apparaissent, cela indique un signal CPU/IMC défectueux. Pour approfondir, vous pouvez analyser le démarrage de Windows avec BootTrace.
- Faire attention à Codes et modules BSOD répété (ci.dll, dxgkrnl, etc.). La répétition implique un modèle de matériel ou de pilote.
- Si vous utilisez un DAC USB et écoutez audio cassé, augmentez la mémoire tampon à 512+ comme mesure d'atténuation pendant que vous continuez le diagnostic.
Après ces tests, si le comportement est normalisé avec la compilation complète des shaders et avec des pilotes propres, La VRAM n’était probablement pas le problème.Si le problème persiste et que des symptômes majeurs apparaissent, envisagez d'intervenir sur la plateforme (BIOS) ou le RMA.
Notes et expériences utilisateur : Compatibilité vs. BIOS
Dans le cas cité de Marvel Rivals avec i9‑14900K + RTX 4090, le flux était clair : Activer la compatibilité avec Windows 8 à des fins de build uniquement, puis désactivez-le et jouez normalement. Cette routine a fonctionné pendant des semaines et après plusieurs correctifs, et elle était répétée chaque fois que le jeu nécessitait une recompilation.
Au fil du temps, il a été prouvé que mettre à jour le BIOS de la carte mère Et le problème a définitivement disparu. Des mois plus tard (le 9 juillet 2025), il a été confirmé que cette mise à jour maintenait la stabilité du système dans Marvel Rivals et d'autres applications. Moral: Le mode de compatibilité est un contournement utile, le BIOS corrige la racine lorsque la source est sur la plate-forme.
Meilleures pratiques pour éviter les peurs liées aux shaders
Pour minimiser les compilations de shaders qui pourraient ruiner votre démarrage, prenez soin de ces détails : Ne fermez pas le processus de compilation à mi-chemin Lorsque le jeu vous indique qu'il fonctionne, laissez-le se terminer même si cela prend plus de temps que vous ne le souhaiteriez.
Évitez d'avoir des outils agressifs ouverts lors du premier démarrage après un gros patch : Enregistreurs, superpositions et applications qui injectent des hooks peut interférer. Si vous avez besoin d'OBS, attendez que le jeu soit stable avant de le lancer.
Si votre stockage est restreint ou fragmenté, pensez à libérer de l'espace et défragmenter le disque dur (si le jeu est exécuté mécaniquement) ou, sur un SSD, laissez suffisamment d'espace pour le cache des shaders. Le cache a besoin d'espace pour respirer.
Vérifiez que les paramètres du BIOS sont activés options de plateforme cohérentes avec votre GPU (Barre redimensionnable / Décodage 4G) et sans sous-tensions/overclockings instables. Un système apparemment stable sur ordinateur peut devenir instable lors de la compilation de milliers de shaders.
Quand demander de l'aide ou initier un RMA
Si après avoir appliqué l'astuce de compatibilité, mis à jour les pilotes, vérifié les fichiers et même mettre à jour le BIOS Si vous continuez à voir des boucles BSOD, des erreurs WHEA, le message « Protection contre les surintensités USB » ou l’impossibilité de démarrer l’installation Linux/Windows, ne perdez pas de temps : ouvrir un RMA.
Document avec captures d'écran codes d'erreurNotez les modules qui apparaissent dans l'écran bleu de la mort et décrivez les étapes reproductibles (par exemple, « plantages lors de la compilation des shaders »). Ces informations aident le support à comprendre qu'il ne s'agit pas d'une simple modification graphique.
Un jeu qui affiche « Plus de mémoire vidéo » ne signifie pas toujours que vous manquez de VRAM ; parfois, c'est l'indicateur d'une autre fièvre. Si l'erreur apparaît au milieu de la compilation des shadersLa solution temporaire de compatibilité avec Windows 8 vous permet de terminer le processus et de jouer normalement. Associée à des pilotes à jour, un cache shader bien dimensionné et des fichiers vérifiés, elle réduit les récidives. L'apparition de micropauses, d'erreurs de mémoire au lancement d'applications, de blocages du navigateur avec le message « STATUS_ACCESS_VIOLATION », de distorsions dans les DAC USB, d'un enregistreur WHEA avec TLB/Parity, d'écrans bleus de la mort répétés avec des modules comme dxgkrnl ou ci.dll, ou même de messages de « protection contre les surintensités USB », indique une instabilité de la plateforme (fréquente sur certains systèmes Intel de 13e et 14e génération). Dans de tels cas, une mise à jour intelligente du BIOS peut être la solution ultime.Si cela ne fonctionne pas, il est temps de procéder à un RMA. En attendant, ne sous-estimez pas l'intérêt de laisser le jeu compiler ses shaders seul : parfois, le miracle est aussi simple que cela.
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