- Nouveau gameplay avec huit minutes de combat et d'exploration à la première personne.
- Un système de combat réactif utilisant armes et sorts, et un arbre de compétences très poussé.
- Un monde conçu à la main, avec des ruines, des forêts, des cavernes et des secrets à découvrir.
- Accès anticipé sur Steam en 2026 ; version console après la version 1.0.
THQ Nordic et Paraglacial ont montré première partie étendue de Fatekeeperune RPG fantastique à la première personne Ce jeu mêle acier et sorcellerie dans un cadre classique. La bande-annonce, diffusée sur les chaînes internationales, offre un aperçu détaillé de son exploration, de la reconnaissance des schémas d'attaque des ennemis et d'un système de combat qui récompense l'habileté sans recourir à des sanctions excessives.
L'étude allemande confirme que le projet vise à Accès anticipé sur Steam en 2026, sans date précise, et la version console arrivera après la version 1.0Derrière ce projet se trouvent Paraglacial, basée en Bavière, et la firme européenne THQ Nordic de Vienne, un tandem qui place Fatekeeper parmi les Les jeux de rôle d'action qui attirent le plus l'attention dans le monde du PC en Espagne et dans le reste de l'Europe.
Ce que révèle le nouveau gameplay
La vidéo de huit minutes se concentre sur un échantillon représentatif de combat au corps à corps et sorts à la première personne, avec des rencontres qui exigent observer, esquiver et contre-attaquerOn observe une alternance agile et remarquable entre coups puissants, blocages, mouvements d'esquive et exécution opportune de sorts pour déséquilibrer les adversaires dotés d'armures et de points faibles bien définis.
Au-delà de l'action directe, L'environnement a sa place.Le joueur peut pousser ou lancer des objets pour faire tomber les ennemis dans des pièges à pointes ou gagner de la distanceCela renforce l'analyse du terrain avant chaque rencontre. Le rythme du combat est décisif et donne une impression d'impact sans transformer chaque erreur en condamnation.
Visuellement, la visite vous emmène à travers ruines, forêts et cavernes Façonné à la main, avec un éclairage et des géométries qui évoquent des histoires passées. Cette approche artisanale privilégie les chemins secondaires, les coffres et les reliques cachées. Ils récompensent le fait de sortir des sentiers battus et d'explorer en profondeur..
Une touche de couleur est ajoutée par un compagnon très spécial: un rat qui parle et qui interagit avec le protagoniste au début de la vidéoSon identité reste pour l'instant un mystère, mais sa présence laisse présager une ambiance plus singulière que prévu et offre des moments de répit entre les batailles.
Combat, progression et développement du personnage

Paraglacial définit son système comme un carrefour entre frappes réactives et sorts précis, avec un accent clair sur le modèles d'apprentissage et contrôle du tempoBien que certains puissent y voir des similitudes avec les jeux de type Souls dans l'importance du timing, l'étude précise que Son objectif représente une difficulté exigeante mais raisonnable., avec un espace pour l'expérimentation.
La progression implique une arbre de compétences étendu ce qui ouvre des voies très différentesD'un colosse axé sur les marteaux et la résistance, à un alchimiste versé dans les potions et le contrôle du terrain, en passant par un mage de feu privilégiant la portée et la pression constante. La conception vise à Chaque construction semble unique et efficace..
Le butin a aussi du poids : ils pourront découvrir des armes, des armures et des artefacts avec des synergies intéressantes. L'idée est que l'équipe ne se résume pas à des statistiques, mais constitue un outil pour mettre en œuvre des stratégies, combiner des effets et vaincre des adversaires de plus en plus techniques.
Sur le plan tactique, le système encourage l'alternance des styles en fonction de la situation, avec fenêtres de vulnérabilité face à des boss et des élites qui exigent des exécutions précises et mesurées. Le résultat, à en juger par le gameplay, est un Une danse de blocages, d'esquives et d'éclairs de magie qui récompense à la fois la persévérance et la créativité.
Histoire, technologie et plans de lancement

Du point de vue narratif, Fatekeeper positionne le joueur comme un druide envoyé dans l'archipel de Solace Pour jouer un rôle de médiateur dans une région marquée par la guerre. Après des millénaires d'isolement sous la croûte terrestre, une faction technocratique refait surface et se heurte aux nouveaux courants de foi à la surface, déclenchant un conflit qui menace l'équilibre que cet ordre ancien avait juré de préserver.
Techniquement, le jeu fonctionne sur Unreal 5 EngineCe moteur, adopté par l'équipe dès les premières étapes du développement, leur permet d'exploiter au maximum le potentiel de leurs outils d'éclairage, de géométrie et de création d'univers. Cette puissance se traduit par des scénarios de inspiration médiévale sombre, avec des détails qui enrichissent l'atmosphère sans alourdir la lecture.
En ce qui concerne le calendrier, les plans d'études Disponible en accès anticipé sur Steam en 2026, sans date précise pour le moment. Une fois cette étape terminée et le jeu parvenu à la version 1.0, une sortie sur console est prévue.En attendant, il est déjà possible de l'ajouter à la liste de souhaits de la boutique Valve, une méthode pratique pour les utilisateurs espagnols et européens intéressés par le suivi de son développement.
Concernant les influences, Paraglacial cite respectueusement Hexen pour son mélange de magie et d'action à la première personne, et les images laissent également entrevoir un clin d'œil à Dark Messiah dans certaines interactions avec l'environnement. Malgré cela, l'équipe insiste : Il s'agit d'un véritable RPG, avec une progression marquée, des décisions et l'exploration comme piliers..
Avec un système de combat qui récompense la lecture du jeu de votre adversaire, un monde façonné à la main regorgeant de détours tentants et une progression flexible, Le Gardien du destin présente une proposition avec un timbre européen soutenu par THQ Nordic et un studio allemand ; maintenant Il reste à voir comment sa phase d'accès anticipé se déroulera en 2026 et jusqu'où iront ses ambitions lorsqu'il fera le saut vers les consoles..
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