Steam Frame VR : tout ce qu’il faut savoir sur le casque VR de Valve (version officielle)

Dernière mise à jour: 13/11/2025

  • Casque de réalité virtuelle entièrement sans fil avec Snapdragon 8 Gen 3 et SteamOS 3
  • Écrans LCD 2160×2160 par œil, lentilles pancake et 72-120 Hz (144 Hz expérimental)
  • Diffusion en continu basée sur la technologie Fove avec double radio et adaptateur 6 GHz dédié ; sans câbles ni ports vidéo
  • Lancement prévu début 2026 en Espagne et en Europe ; prix à confirmer.
Steam Frame VR

Valve prépare son prochain grand coup dans le domaine de la réalité virtuelle avec un casque qui privilégie la simplicité et la performance dès la première minute. Steam Frame VR fonctionne avec Steam OS 3, engagement traçant à l'envers et dispose d'une connectivité sans fil dédiée pour minimiser la latence. Son lancement est prévu pour début 2026. et, pour l'instant, Il n'existe aucun détail officiel concernant le prix..

Que propose Steam Frame VR ?

Steam Frame VR avec manettes

L'idée de Valve est claire : Jouez sans fil à des titres VR natifs ou à n'importe quel jeu Steam en utilisant streamingLe spectateur peut servir d’« écran de cinéma » dans un environnement virtuel pour les titres non VR. sans avoir besoin d'un moniteur physique, avec une expérience utilisateur simple et intuitive.

Pour le suivi, utilisez quatre caméras extérieures y deux intérieurs dédié à suivi de l'oeil, qui alimentent la transmission fovéale. Il n'y a pas de ports DisplayPort ou HDMI.Tout dépend de la connexion sans fil et de l'adaptateur fourni.

Spécifications techniques confirmées

Spécifications techniques de Steam Frame VR

Au cœur du viseur se trouve Snapdragon 8 Gen3 (ARM64) accompagné de 16 Go de RAM, avec stockage UFS 256 Go ou 1 To y fente microSD Pour augmenter les capacités, ce kit vise à accélérer l'exécution locale et à réduire la dépendance au PC.

  • Écrans LCD : 2160 × 2160 par œil
  • Fréquence: 72 120 Hz (mode expérimental de 144 Hz)
  • Optique : lentilles pancake et un champ de vision approximatif de 110°
  • IPD: réglage manuel entre 60 et 70 mm
  • Le suivi: à l'envers (4 caméras extérieures) + 2 intérieurs pour les yeux
  • Illuminateurs IRSuivi fiable dans les environnements sombres
  • Poids: à proximité de 440 g (module + ceinture)
  • Batterie : 21,6 Wh situé à l'arrière pour équilibrer le poids
  • Conception modulaire avec port d'extension pour de futurs accessoires
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Toutes les spécifications de cet objet sont confirmées par Valve dans leur annonce officielle Steam Frame publiée sur Steam. De plus, Valve assurera le joint d'étanchéité Steam Frame vérifié identifier les jeux PC qui fonctionnent de manière optimale sur le visualiseur, aussi bien en réalité virtuelle qu'en mode « écran plat ». La vérification sera essentielle. pour guider les utilisateurs sur les performances sur ARM avec SteamOS.

Connectivité et streaming fovéal

Steam Frame VR

Le spectateur intègre deux récepteurs sans fil: une pour le réseau domestique et une autre dédiée à la connexion avec l'adaptateur USB inclus, qui Il fonctionne à 6 GHz pour privilégier la vidéo et l'audio à faible latence.L'appareil est compatible avec Wi-Fi de nouvelle génération et est conçu pour éviter les engorgements et les interruptions pendant la transmission.

La transmission piquée Tirez parti du suivi oculaire pour offrir une meilleure qualité d'image, quel que soit votre point de vue.Cela réduit la consommation de bande passante et améliore la netteté perçue. L'objectif de Valve est que les jeux, qu'ils soient en réalité virtuelle ou non, offrent une expérience fluide en streaming, sans perturber les autres connexions Internet du domicile.

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De plus, le spectateur comprend un adaptateur sans fil dans la boîte pour se connecter directement au PCCette configuration évite les étapes intermédiaires et simplifie le processus « allumez-le et jouez » que l'entreprise poursuit avec son nouveau matériel.

Commandes et ergonomie

La répartition du poids et le positionnement de la batterie à l'arrière de la sangle améliorent le confort lors des longues sessions, tandis que verres à crêpes Ils contribuent à réduire l'épaisseur frontale. Le bandeau et les pièces faciales sont modulaires.ouvrir la porte aux accessoires tiers.

Catalogue, compatibilité et utilisation de type « écran de cinéma »

Steam Frame VR est conçu pour jouer VR native et également aux titres PC grand public par streamingAvec SteamOS 3, des fonctionnalités telles que stocké dans le cloud La suspension/reprise rapide fait partie intégrante de l'offre.

Pour les jeux PC non VR, le casque permet un mode de bureau virtuel avec de grands écrans dans un environnement immersif, idéal pour jouer depuis son lit ou son canapé. Valve a donc l'intention de remplacer le moniteur dans de nombreuses situations quotidiennes.

Disponibilité en Espagne et en Europe

Vue latérale de Steam Frame VR

Valve anticipe son arrivée pour début 2026 via la plateforme Steam, avec une distribution dans l'Union européenne. Il n'y a pas prix confirmé ni les détails des réservations, nous continuerons donc à suivre les canaux officiels de la société.

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Sur le marché européen, Steam Frame VR sera vendu avec Steam OS 3 et la prise en charge multilingue de l'écosystème Steam. Concernant la réglementation locale, le matériel Il doit être conforme aux exigences habituelles de marquage CE pour ce type d'appareil..

Ce qu'il manque à savoir

Sont Des inconnues telles que le prix final, l'autonomie réelle de la batterie selon différents profils d'utilisation ou le calendrier de sortie des accessoires pour l'orifice d'expansion. Valve fournira également des détails. quels jeux seront natifs en ARM et lesquels dépendront du streaming depuis le PC.

Mettant l'accent sur le confort, la connectivité et la vérification de la compatibilité, Steam Frame VR ambitionne de rendre la réalité virtuelle et les jeux traditionnels facilement accessibles grâce à un seul casque. S'il tient ses promesses, Cela pourrait devenir un élément intéressant de l'écosystème PC en 2026..

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