WipEout Games : Guide complet de la série de jeux de course futuristes

Dernière mise à jour: 29/09/2025

  • Histoire complète de WipEout : origines, développement et héritage sur les consoles PlayStation et plus encore.
  • Gameplay en détail : navires, équipements, armes, modes Zone, Eliminator et Combat.
  • Chronologie et notes critiques : de la PS One à la PS4 avec tableaux de sortie et notes.
  • Différences avec Wipeout du concours et d'autres jeux de course d'obstacles pour éviter toute confusion.

Wipeout 2097

Si vous êtes attiré par les courses impossibles et autres jeux de course, l'esthétique futuriste et les bandes sonores électroniques qui marquent le rythme, le saga Anéantir est votre maison. Depuis 1995, cette L'univers des vaisseaux anti-gravité a défini l'arcade de vitesse avec une identité visuelle incomparable. et un pouls musical unique, toujours sous l'égide de Sony et son historique Studio Liverpool (anciennement Psygnosis).

Dans ce spécial, nous rassemblons tout ce dont vous avez besoin : un Chronologie complète, principaux modes et mécanismes de jeu, détails de développement et anecdotes, ainsi que les notes attribuées par les critiques à chaque épisode. Vous découvrirez également les différences entre la série de courses de Anéantir et des produits basés sur le jeu télévisé Wipeout, il n'y a donc aucune confusion lors de la recherche de vos jeux.

WipEout : Qu'est-ce que c'est et pourquoi cela a marqué une époque

Historique du développement de WipEout

Né au Royaume-Uni en 1995 par Psygnosis, le franchise Anéantir Il a opté pour des courses sur des circuits impossibles avec Des vaisseaux antigravité, des vitesses extrêmes et une esthétique proche du cyberpunkSa marque de fabrique réside également dans son graphisme avant-gardiste – œuvre du studio The Designers Republic à ses débuts – et dans son lien étroit avec la musique électronique de danse : techno, trance et autres déclinaisons.

La marque s'est étendue sur plusieurs plates-formes, de la PlayStation et des PC avec MS-DOS et Windows à la Sega Saturn et à la Nintendo 64, et plus tard livraisons sur PS2, PSP, PS3, PS Vita et PS4. En fait, on parle d'un total proche de une douzaine de sorties et compilations, avec une présence même sur iPhone et Android dans l'univers de la franchise. En Allemagne, certains épisodes ont été classés USK 6, soulignant son orientation vers tout public avec une excitation à haut indice d'octane.

Au-delà de son image, Anéantir Il a bâti sa réputation sur un contrôle précis, un niveau de difficulté exigeant mais équitable, et une progression qui récompense les compétences. Cela a consolidé sa réputation de l'un des grands noms des courses d'arcade sur les consoles Sony et systèmes associés, devenant synonyme de technologie 3D dès l'arrivée de la première PlayStation.

Gameplay, armes et modes : ce que l'on ressent au pilotage

WipEout Saga course futuriste

L'essence de Anéantir Il repose sur la sensation de vitesse soutenue associée à un contrôle précis de notre appareil. Nous pilotons des navires de différentes équipes avec leurs propres statistiques: la maniabilité, la poussée, la vitesse de pointe, la résistance du bouclier et même la puissance de feu dans certains volets, ce qui modifie le style de chaque pilote.

Les pistes sont parsemées de plates-formes en forme de X pour collecter des bonus et des pads en forme de chevron qui nous donnent un augmentation momentanée de la vitesseL'armement est divisé entre les options offensives (missiles, mines, roquettes, mitrailleuses) et les outils défensifs (boucliers, pilote automatique, turbo), créant une couche tactique qui ajoute de la profondeur à chaque tour.

Chaque vaisseau est équipé d'un bouclier qui absorbe les dégâts ; si nous manquons d'énergie et continuons à subir des coups ou à nous frotter aux murs, l'engin explose et nous sommes hors course. La gestion des risques est essentielle, surtout sur les circuits avec courbes angulaires, boucles et pentes raides qui testent les réflexes et la mémoire musculaire.

En mode campagne, la série combine des épreuves solo, des contre-la-montre et des tournois. Au fil du temps, des variantes à l'identité propre ont été ajoutées, qui sont désormais une marque de fabrique de la franchise, renforçant ainsi l'identité du jeu. rejouabilité et courbe d'apprentissage.

  • courses standard: Affrontez plusieurs rivaux et visez l'or pour la position sur le podium ; l'argent et le bronze pour la deuxième et la troisième place, respectivement.
  • Tournois:Blocs de 4 ou 8 courses avec un système de points cumulatifs ; le vainqueur est l'équipe ayant le plus de points à la fin du championnat.
  • Contre-la-montre et tours rapides:Visez le meilleur temps global ou un tour parfait ; ce sont de purs tests de piste et de contrôle du turbo.
  • Adrénaline: présent depuis Fusion, vous pousse automatiquement à des vitesses croissantes jusqu'à ce que le vaisseau ne puisse plus en supporter davantage ; c'est une bataille de survie à ultra-vitesse.
  • Éliminateur:introduit en Wipeout 3, marquez des points en infligeant des dégâts aux adversaires et en effectuant des tours, en déplaçant l'attention vers le combat.
  • combat:variante observée dans 2048, où la récupération d'énergie nécessite d'absorber des objets au lieu d'attendre le tour suivant.
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Chronologie et sorties : de la PlayStation à la PS4

Calendrier de sortie de WipEout

La série a évolué à chaque sortie, conservant son ADN. Vous trouverez ci-dessous un tableau des titres clés, de l'année et des plateformes d'origine, ainsi que les points forts pour vous aider à situer chaque épisode dans la série et à comprendre sa pertinence. progression technologique et de conception.

Jeu Année plate-forme de base Autres versions Remarque
Wipeout 1995 PlayStation et PC (MS-DOS) Sega Saturn ; plus tard PSN pour PS3 et PSP L'origine de la saga
Wipeout 2097 / Effacer XL 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Suite directe, énorme impact critique
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Seul titre de la série sur la console Nintendo
Wipeout 3 y Wipeout 3 Édition spéciale 1999-2000 PlayStation Édition européenne améliorée F7200, avancées dans le contrôle analogique
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 - F9000, ambition et accueil controversé
Effacer Pur 2005 PSP - Premier DLC portable inauguré de la série
Impulsion d'effacement 2007 PSP PS2 (Europe, 2009) Améliorations basées sur les commentaires des joueurs
Wipeout HD + Fureur 2008-2009 PS3 (PSN) Édition physique en Europe 1080p et 60 fps comme sceau technique
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Préquelle, banc d'essai matériel
Wipeout Omega Collection 2017 PS4 - Remasterisation 4K/HDR de HD, Fureur y 2048

En dehors de cette chronologie, La marque est devenue une franchise connue avec une présence mondiale dans plusieurs systèmesY compris MS-DOS, Windows, Saturn, N64 et l'ensemble de l'écosystème PlayStation de la PS One à la PS4.

De Wipeout à la collection Omega : les points forts en détail

Livraisons en vedette de WipEout

  • Wipeout (1995) Il nous place dans le championnat F3600 se déroulant en 2052. Ce titre a été lancé en Europe et en Amérique du Nord sur la PlayStation originale, et a également fait ses débuts sur PC (MS-DOS) puis sur Saturn. Sa bande-son réunissait des noms tels que CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers et Orbital, plaçant la barre plus haut en matière d'utilisation de musique sous licence dans les jeux vidéoUne première version du jeu est apparue dans le film Hackers, ce qui a motivé l'intérêt de Sony pour l'acquisition du studio.
  • Wipeout 2097 (1996)connu sous le nom Effacer XL En Amérique du Nord, l'action s'est déplacée sur la F5000. Présenté à l'E3 en version pré-alpha, il proposait, hors PlayStation, une musique produite en interne par CoLD SToRAGE. Aux yeux de la presse et des agrégateurs, il figure parmi les le mieux noté de la série, avec une reconnaissance durable dans les listes historiques sur la plate-forme PS One.
  • Wipeout 64 (1998) C'était la seule version exclusive de Nintendo 64, se déroulant après les événements de 2097. Il a réutilisé les mises en page des épisodes précédents avec conceptions modifiées et nouveaux emplacements, et a prouvé que la formule pouvait briller en dehors de l’écosystème Sony.
  • Wipeout 3 (1999) —et son Special Edition de 2000 en Europe, la licence a été promue grâce à la ligue F7200, tout en peaufinant la physique et en tirant parti des joysticks analogiques PlayStation pour un contrôle plus précis. Designers Republic a repensé son identité visuelle, et la formation musicale comprenait Propellerheads, avec le direction musicale par DJ Sasha, et le retour de The Chemical Brothers et Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) a marqué le passage à la PS2 et à la F9000, avec un ton plus agressif, visant un public plus mature et cherchant à se différencier F-ZeroMalgré ses ambitions, il a reçu opinions mitigées en termes de graphismes et de gameplay, les critiques le qualifiant de titre PS2 de première génération, bien que d'autres aient salué ses progrès par rapport à ses prédécesseurs.
  • Effacer Pur (2005) a accompagné la PSP à son lancement et se déroule sur le FX300, 100 ans après 2097Son développement a introduit une interface 3D interne et des outils de production pour accélérer les délais, et a été le premier WipEout avec contenu téléchargeable, ce qui a ouvert de nouvelles voies pour soutenir l’étude.
  • Impulsion d'effacement (2007), un an après Pure, sorti sur PSP puis sur PS2 (Europe, 2009) avec tous les DLC inclus. Se déroulant sur FX400, il intégrait des modifications suite aux retours de la communauté, qui demandait un ajustement de la difficulté. Sa bande-son réunissait Kraftwerk, DJ Fresh et Skream, entre autres, en gardant la barre de son très haute.
  • Wipeout HD (2008) a été un pionnier sur le PlayStation Network, atteignant 1080p à 60 fps et intégrant des traces de Pure y impulsion. Son expansion Fureur (2009) a ajouté du contenu substantiel. La publicité intégrée a suscité une controverse, mais elle a été supprimée suite à des plaintes concernant les temps de chargement. Cependant, elle est considérée comme référence visuelle de la saga sur PS3 et faisait partie des offres du programme Welcome Back après la chute du PSN en 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), dernier développement de Studio Liverpool avant sa fermeture, a été lancé avec la PS Vita et a servi de banc d'essai pour la console portable. L'équipe a collaboré avec Sony sur des idées de design pour la console, telles que écran tactile et double stick, et l'épisode fonctionne comme une préquelle qui fait le lien avec l'origine de la série.
  • Wipeout Omega Collection (2017) sur PS4 remasterisé HD, Fureur y 2048 en 1080p sur PS4 et 4K sur PS4 Pro, toujours à 60 ips, par Clever Beans, EPOS Game Studios et XDev. Il apporte 26 circuits réversibles, 46 navires, 9 modes, des courses en ligne à 8 joueurs et un écran partagé à 2 joueurs, un navire supplémentaire et une bande-son mettant en vedette Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers et DJ Kentaro, ainsi que des améliorations PS4 Pro.
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Développement et héritage du Studio Liverpool

Studio Liverpool

La conception de Anéantir Cela a littéralement surgi dans un pub : Jim Bowers et Nick Burcombe ont imaginé un jeu de course futuriste inspiré des véhicules anti-gravité.Une partie des idées visuelles et mécaniques ont été nourries par des expériences antérieures telles que Powerdrome y Maraudeurs de la Matrice, et le nom de la saga elle-même est associé à la pièce instrumentale Wipe Out par The Surfaris.

La présence du prototype de Anéantir dans le film Hackers a attiré l'attention de Sony, qui a fini par acheter Psygnosis en 1995À partir de là, la collaboration avec The Designers Republic a défini icônes, signalisation et palettes qui ont rendu l'apparence des premières versions unique. avec Wipeout 3, de plus, les joysticks analogiques ont été comprimés, et avec HD Le mode Zone a dû être repensé en raison des tests d'épilepsie, retardant le lancement.

Le Studio Liverpool a fermé ses portes le 8 août 2012. À cette date, Un futur titre de la série pour PS4 était en préparation, avec entre 12 et 18 mois de développement derrière lui.. Même comme ça, L'héritage perdure avec la collection Omega, qui a consolidé le matériel PS3 et Vita avec une finition à la hauteur du matériel actuel.

Accueil critique et notes

Wipeout original

La série a bénéficié d'un grand prestige au fil du temps pour la combinaison de la vitesse, de la section technique et de sa sélection d'électronique. Pour de nombreux médias, 2097/XL est le zénith marque, pendant que 2048 était le moins valorisé, bien qu'il conserve une section globale notable et visuelle considérée comme une vitrine de la PS Vita.

Jeu vidéo GameRankings Metacritic
Wipeout 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Effacer Pur 88% 88%
Impulsion d'effacement 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega Collection 87% 85%

Wipeout HD y Fureur Ils ont reçu des nominations importantes, notamment pour leurs réalisations en conception sonore, et leur représentation visuelle en 1080p et 60 ips a toujours été mise en avant. premier Wipeout Il a été considéré comme un porte-étendard de la 3D sur consoles et a contribué à apporter de la visibilité à la scène techno underground britannique. grâce à sa sélection musicale soignée.

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Plateformes, technologie et classification

La franchise couvre une large liste de systèmes : PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita et PS4La marque technique de la saga a toujours été de viser la résolution native de chaque console, avec un accent particulier sur 1080p et 60 fps sur PS3 et PS4, et un moteur capable de transmettre la sensation d'inertie et de frottement typique de la moteurs antigravité.

En termes de classification par âge, il existe des références à des catégories telles que l'USK 6 sur le territoire allemand, bien que L'exigence de difficulté signifie que la maîtrise du jeu nécessite de la pratique, des réflexes et une bonne gestion des ressources défensives et offensives..

La communauté donne son avis : difficulté, contrôle et favoris

Parmi les joueurs vétérans, il existe un consensus selon lequel la série peut devenir une lutte difficile:Il y a ceux qui, face à Collection Omega, considère que la section médiane de certains championnats devient très dur même en facileD'autres soulignent qu'ils ont trouvé la meilleure sensation de conduite dans Pure, qui Fusion est le plus faible et le plafond visuel est en Fureur HDTout cela souligne que le choix d’un favori personnel dépend de la priorité que vous accordez au sentiment de contrôle, à la courbe d’apprentissage ou à l’impact esthétique.

Dans le même temps, la variété des modes, de Zone à Eliminator, élargit le accent entre le pilotage pur et le combatCette dualité explique pourquoi le métajeu et les compétences absorber des objets, gérer le turbo et choisir le navire en fonction du circuit Ils sont essentiels pour les temps au tour et la régularité dans les tournois.

La confusion classique entre le jeu de course et le jeu Gymkhana

jeux d'effacement

Lors de la recherche de Wipeout, les produits qui lui sont liés apparaissent également. concours de télévision:Il existe une série présente sur PS3, Xbox 360, Wii et Nintendo DS avec environ cinq titres depuis 2010. De plus, il existe des jeux mobiles et PC axés sur les parcours d'obstacles, avec des descriptions génériques de réflexes, de timing et de niveaux infinis.

Ces versions Ils partagent un nom mais pas d'ADN avec Anéantir:Dans le concours, vous pilotez des avatars qui sautent et évitent les pièges de manière humoristique, tandis que dans la saga Sony, nous parlons de vaisseaux antigravité, pistes à grande vitesse et la musique électronique comme pilier. Il convient de noter l'utilisation du style avec une majuscule intercalée —wipEout— pour identifier le série de courses futuristes.

Un jeu mémorable qui a inspiré la communauté des joueurs

Bande originale de Wipeout Pure

Il y a une référence à un site historique officiel de la saga qui apparaît aujourd'hui comme un lien archivé, et aux informations générales de Wipeout sur MobyGames comme base de données. Dans le domaine de l'inspiration et des sujets connexes, il convient de mentionner F-Zero en tant que série sœur dans les courses antigravité avec laquelle Anéantir est en dialogue depuis des décennies, tant au niveau du rythme que de la philosophie du design.

De sa première esquisse à sa consolidation, la série a traversé des moments clés : collaboration avec The Designers Republic, intégration de publicités temporaires dans Fureur HD et son retrait ultérieur, ainsi que la fermeture du Studio Liverpool. Malgré tout, La marque reste vivante dans la mémoire collective grâce à son esthétique unique, son emblématique et demande au volant.

Après des décennies de pistes impossibles, d'armes et de zones de vitesse vertigineuses, Anéantir reste une référence qui allie précision, musique électronique et graphisme signature ; que vous préfériez la pureté portable de Pure, la poussée historique de 2097 ou la fin de Collection Omega, La saga propose un tour complet de l'évolution de l'arcade futuriste sur consoles.

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