- FSR Redstone entame son déploiement avec la régénération par rayons dans Call of Duty : Black Ops 7.
- Prise en charge initiale exclusive pour Radeon RX 9000 (RDNA 4) ; activation depuis le jeu.
- Les premiers tests indiquent une baisse de performance avec la régénération des rayons dans une scène spécifique.
- Les modules restants (Super Résolution, Génération d'Images et Mise en Cache de Radiance Neurale) arriveront ultérieurement.
AMD a lancé la première étape de sa suite de rendu IA. FSR « Redstone », avec un première partielle dans Call of Duty : Black Ops 7. La nouvelle fonctionnalité activée dans le Ray Regeneration est la version, un système de débruitage basé sur l'apprentissage automatique qui remplace les filtres traditionnels pour les effets de lancer de rayons.
Grâce à cette initiative, la position de l'entreprise leur proposition comparée aux alternatives de NVIDIA dans le domaine de la reconstruction par IA, en commençant par les PC européens et espagnols au 14 novembre pour les utilisateurs de cartes graphiques Radeon RX 9000Ce qui arrive aujourd'hui n'est qu'une pièce du puzzle : le reste du système Redstone sera déployé ultérieurement.
Qu'est-ce que la régénération de rayons et comment fonctionne-t-elle sur l'image ?

Ray Regeneration fonctionne comme un éliminateur de bruit en temps réelIl utilise des réseaux neuronaux entraînés avec des rendus bruités et leurs Versions « propres » pour le traitement des reflets et des ombres avant la mise à l'échelle ou la génération d'images. L'objectif est réduire le scintillement et les artefacts typique du lancer de rayons avec un échantillonnage clairsemé, permettant d'obtenir une stabilité temporelle.
Selon AMD, cette phase préliminaire Cela permet au pipeline en aval de fonctionner avec un signal plus propre., améliorer la netteté perçue sans augmenter le coût des systèmes de réduction du bruit traditionnels. Black Ops 7, L'option semble intégrée aux paramètres graphiques. dans le cadre du bloc de lancer de rayons.
Les piliers de FSR Redstone

Redstone n'est pas un simple redimensionneur, mais une suite de rendu modulaire assistée par IA avec quatre éléments constitutifs principaux. Le premier épisode commence avec Ray Regeneration et laisser le reste pour des phases ultérieures.
- Cache de rayonnement neuronalModèle d'apprentissage automatique qui étudie le comportement de la lumière pour accélérer l'éclairage global en temps réel.
- Régénération des rayons ML: reconstruction d'informations de lancer de rayons à partir d'échantillons épars, avec moins de bruit et une plus grande stabilité.
- ML Super résolution: mise à l'échelle avancée qui reconstitue les détails à partir de résolutions inférieures.
- Génération de trames MLInsertion d'images par intelligence artificielle pour une diffusion fluide.
Performances initiales observées dans Black Ops 7
Une première comparaison publiée par un utilisateur avec Radeon RX 9070 XT Dans une scène précise, on observe une augmentation significative du coût lorsque le lancer de rayons, puis la régénération des rayons, sont activés. Les données partagées indiquent une performance de : rasterisé à 181 FPS, avec le ray tracing à 55 FPS et 34 FPS avec régénération de rayons activé.
Ces chiffres correspondent à un seul scénario et à une seule configuration, par conséquent ne devrait pas être extrapolé De manière générale, AMD affirme que son approche améliore la stabilité et la qualité perçue, mais cela reste à vérifier. dans des tests indépendants si le coût en vaut la peine multijoueur rapide et sur différentes cartes du jeu.
Disponibilité, matériel compatible et activation
La prise en charge initiale de la régénération des rayons est limitée à Radeon RX 9000 (RDNA 4)Les générations précédentes, y compris certaines qui utilisaient déjà des variantes de FSR, ne figurent pas actuellement parmi les consoles compatibles. En Espagne et dans le reste de l'Europe, cette fonctionnalité est disponible depuis la sortie du jeu. Aucun téléchargement supplémentaire inclus dans le titre.
Pour l'activer, il suffit d'accéder au menu graphique de Black Ops 7 et d'activer le bloc de ray tracing ainsi que l'option correspondante. Régénération des rayons FSRAMD a indiqué que la génération d'images ML arrivera ultérieurement via une mise à jour, au fur et à mesure de l'évolution des pilotes.
Contexte versus stratégie de NVIDIA et d'AMD

La proposition d'AMD répond à la tendance initiée par des technologies telles que Reconstruction de rayons NVIDIALa principale différence réside dans l'approche : AMD maintient son écosystème FSR comme une solution ouverte pour les intégrateurs, tandis que Redstone commence par exclusivité RX 9000, une exception notable à cette philosophie ouverte dans sa phase initiale.
Au-delà de la première apparition dans Black Ops 7, l'essentiel sera de voir adoption par d'autres études et l'arrivée des modules Redstone restants. Le succès dépendra de la capacité de l'amélioration visuelle et de la stabilité temporelle à compenser le coût dans les scènes exigeantes, et de la question de savoir si la compatibilité est étendue à une plus large gamme de produits.
Ce que les joueurs peuvent attendre en Espagne et en Europe
Ceux qui possèdent une RX 9000 peuvent déjà essayer la régénération par rayons dès le premier jour du jeu sur PC. avec téléchargement de pilote mis à jour Au besoin, cela peut se faire via l'application Radeon. En compétition, il est conseillé d'évaluer l'impact réel sur les cartes courantes, les résolutions cibles et les combinaisons de mise à l'échelle afin d'établir des priorités. qualité et latence selon le mode de jeu.
Pour le reste des utilisateurs, l'accent sera mis sur les prochaines mises à jour : Arrivée de la génération d'images ML et de la super-résolution ML dans Redstone, ainsi que extensions potentielles du soutienCes facteurs détermineront si cette initiative AMD s'implantera largement dans le Écosystème européen des PC.
La première étape de Redstone se concrétise là où elle bénéficie de la plus grande visibilité : un titre AAA avec une immense base de joueurs. Régénération des rayons maintenant disponible Avec une feuille de route bien définie, le défi d'AMD est de trouver le juste équilibre entre coût, qualité et compatibilité pour obtenir un véritable essor au-delà du lancement.
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