Comment diffuser sur Steam : guide étape par étape pour utiliser la diffusion Steam

Dernière mise à jour: 27/09/2025

  • Steam nécessite RTMP avec H.264 High 4.1, images clés à 2 s et AAC-LC à 128 kbps max.
  • La clé est de coordonner les autorisations, de corriger l'AppID et de pré-tester dans « Amis uniquement ».
  • Un événement sur Steam et le multistreaming avec OBS/Restream multiplient la portée.

Comment diffuser sur Steam

¿Comment diffuser sur Steam ? Si vous souhaitez que votre jeu brille sur sa propre liste de magasin, Steam Broadcasting est votre allié. Dans ce guide pratique, j'explique, étape par étape, comment configurer votre diffusion avec RTMP, comment préparer OBS, comment vérifier que tout semble correct et comment créer un événement Steam pour impliquer votre communauté.

De plus, vous verrez un cas réel d'un studio indépendant qui a utilisé un Marathon de 7 heures avec Steam Broadcasting pour gagner en visibilité, afin que vous puissiez reproduire des idées et éviter les pièges. Remarque : j'ai également inclus les spécifications techniques de Steam et une section de dépannage pour vous éviter tout problème.

Prérequis : Préparez votre compte et votre application

Avant de toucher quoi que ce soit, assurez-vous que votre compte est en ordre. Vous avez besoin d'un compte Steam illimité (avoir dépensé au moins 5 USD); sinon, vous ne pourrez pas générer l'identifiant RTMP ou diffuser vers la page de votre boutique.

Il est également essentiel que le compte avec lequel vous allez diffuser ait le jeu dans sa bibliothèque. Connectez-vous au client Steam et vérifiez que vous voyez le titre dans votre bibliothèque. pour éviter les frayeurs de dernière minute.

Enfin, votre organisation doit être habilitée à émettre. Le compte doit avoir l'autorisation de « diffuser en direct » sur Steamworks ou appartenir au groupe bêta de diffusion du magasin.

Préparation du streaming sur Steam

Configurez votre diffusion RTMP sur Steam

Steam utilise le protocole RTMP pour recevoir votre signal à partir d'outils externes (tels que OBS). Vous n'avez pas besoin de maîtriser le protocole pour diffuser, mais il est utile de connaître deux ou trois points fondamentaux.

  1. Visitez la page de téléchargement des émissions : http://steamcommunity.com/broadcast/upload/.
  2. Cliquez sur « Créer un identifiant RTMP » pour que Steam vous attribue un serveur de téléchargement à proximité de votre emplacement. Steam choisit l'ingestion la plus proche en fonction de votre IP pour minimiser la latence.
  3. Recherchez votre identifiant RTMP et enregistrez-le. Ce code sera votre « clé » d’émission et saisissez-le dans votre logiciel de streaming.Quel est l'identifiant RTMP ? Il s'agit d'une valeur unique qui relie votre jeton à votre page Steam.Vous devez le générer à l'URL ci-dessus et le saisir tel quel dans votre programme de diffusion.
  4. Saisissez l'ID d'application (AppID) de votre jeu. Vous pouvez le voir sur Steamworks ou dans l'URL de la liste de votre jeu. dans la boutique. Important : utilisez uniquement l'AppID du jeu de base, et non celui des DLC, des démos, des bandes sonores ou d'autres sous-applications.
  5. Ajustez les autorisations de diffusion. Par défaut, elles sont définies sur « Amis uniquement », ce qui est idéal pour les tests. Vous pouvez le prévisualiser à partir de « Votre URL de streaming » dans la section Accès rapide. Depuis la page de téléchargement. Lorsque tout est correct, définissez l'autorisation sur « Public » pour que l'article apparaisse sur votre fiche Play Store.

Configurer OBS (facultatif mais recommandé)

Le microphone est lent dans OBS : comment corriger ce problème ?

OBS est gratuit, open source et fonctionne parfaitement avec Steam Broadcasting. Steam accepte tout logiciel compatible RTMP., mais ci-dessous je détaille la configuration typique dans OBS pour éviter les erreurs.

  1. Dans OBS, allez dans Fichier > Paramètres > Diffusion.
  2. Dans le menu déroulant du service, choisissez « Personnalisé… ». De cette façon, vous pouvez entrer l'URL Steam RTMP que le serveur de téléchargement vous est attribué.
  3. Sous « Serveur », collez l’URL RTMP que vous avez obtenue sur la page de téléchargement Steam.
  4. Sous « Clé de streaming », saisissez l’ID/la clé RTMP que vous avez généré sur Steam. Respecter les majuscules et les minuscules.
  5. Dans Fichier > Paramètres > Sortie, définissez le « Mode de sortie » sur « Avancé ».
  6. Dans l’onglet Diffusion, définissez l’intervalle d’image clé sur 2 secondes. Ce paramètre est critique : sans images clés toutes les 2 secondes, la diffusion ne démarrera pas..

Testez que tout fonctionne avant de le rendre public.

Une fois OBS configuré, commencez à diffuser. Revenez ensuite à la page de téléchargement et recherchez sur la droite le lien « Votre URL de streaming ». Là, vous verrez le signal arriver si tout va bien et vous pourrez valider l'audio, la vidéo et les autorisations.

Pendant les tests, conservez l'autorisation définie sur « Amis uniquement » afin que la diffusion n'apparaisse pas encore sur votre profil. Une fois que vous êtes satisfait, passez à « Public » pour que le flux soit affiché sur la page de votre boutique.

Créez un événement sur Steam pour attirer un public

Annoncer votre diffusion avec un événement est un plus pour la visibilité. Depuis l'application Steamworks de votre jeu, accédez à la section communauté/modération. et cliquez sur « Publier ou gérer des événements et des annonces ».

  1. Cliquez sur « Créer un nouvel événement ou une nouvelle annonce » et choisissez le type « En direct/Streaming ».
  2. Ouvrez l’onglet « Diffusion » et activez la fonctionnalité. Cela fait apparaître les options de configuration du flux. au sein de l'événement.
  3. Sélectionnez un titre (ou créez le vôtre et ajoutez des traductions). Désignez les comptes Steam autorisés à diffuser sur votre boutique pendant l'événementRemarque : le compte que vous avez configuré et le compte à partir duquel vous diffusez doivent être amis sur Steam pour apparaître sur cet écran.
  4. Téléchargez des illustrations facultatives pour la diffusion. Ces créations seront affichées des deux côtés de la vidéo. et vous servira lors d'événements futurs.
  5. Dans l’onglet « Options », validez les heures de début et de fin. Vous pouvez continuer à diffuser jusqu'à 24 heures après l'heure de fin. de l'événement si vous en avez besoin.
  6. Enregistrez et publiez. Gardez à l'esprit que Cela peut prendre jusqu'à 5 minutes pour que la diffusion apparaisse sur votre fiche de magasin après avoir commencé, c'est donc une bonne idée de commencer quelques minutes plus tôt.

Dépannage des problèmes courants

Si vous ne voyez pas le flux sur la page du jeu, respirez profondément et regardez-le par parties. Tout d’abord, actualisez la page produit après quelques secondesLes nouveaux spectateurs mettent souvent un peu plus de temps à se connecter.

L’étape suivante consiste à vérifier l’AppID dans les paramètres de diffusion Steam. Si l'AppID n'est pas le jeu de base, le magasin ne liera pas votre signal. et il n'apparaîtra pas dans la liste ni en vedette. Corrigez le problème, générez un nouvel identifiant RTMP et saisissez-le à nouveau dans votre logiciel.

Spécifications techniques requises par Steam (RTMP)

Si vous remarquez des bégaiements, des ralentissements ou des micro-arrêts lors de la lecture, vérifiez votre encodage. Steam nécessite des paramètres vidéo et audio spécifiques pour accepter le signal.

Exigences vidéo :

  • Codec H.264.
  • Profil élevé.
  • niveau 4.1.
  • Fréquence d'images : 30 ou 60 FPS.
  • Rapport hauteur/largeur 16:9.
  • Intervalle d'images clés : 2 secondes.
  • Débit binaire maximal : 7000 kbps en CBR.

Exigences audio : AAC-LC avec un débit binaire maximal de 128 kbps. Si vous utilisez un autre profil ou un débit binaire supérieur, la lecture peut échouer.

Remarque pour les utilisateurs de vMix : par défaut, il utilise le profil principal et le niveau 3.0. Vous devez le changer en Haut et au niveau 4.1 pour que Steam accepte correctement la diffusion.

Diffuser sur plusieurs plateformes à la fois (multistream)

Si vous souhaitez être sur Steam et Twitch/YouTube simultanément, un service de multi-streaming vous facilite la tâche. Restream fonctionne bien avec OBS et vous permet d'envoyer le même signal à plusieurs plates-formes. en même temps sans compliquer les choses.

Assurez-vous que votre connexion tient et que vous respectez les règles de chaque plateforme. Certaines restrictions entre partenaires interdisent le multistreaming simultané. ou imposer une exclusivité temporaire ; regardez les petits caractères avant d'appuyer sur le bouton.

Règles de contenu et de modération

Lorsque vous diffusez sur votre fiche produit, vous êtes la face visible de votre studio. Suivez les règles de contenu de Steam Broadcasting pour éviter les modérations, les dissimulations de diffusion ou les mesures sur votre compte partenaire.

Veuillez consulter la FAQ sur le streaming Steam pour plus de détails et de mises à jour. Valve peut prendre des mesures contre les diffusions qui enfreignent les règles, y compris la suspension des privilèges.

Comment regarder et diffuser depuis le client Steam (Note sur l'historique de la version bêta)

À ses débuts, Steam Broadcasting a été testé sur le canal bêta du client. Vous pouvez rejoindre depuis Steam > Paramètres > Participation à la bêta > Mise à jour de la bêta Steam, redémarrez et commencez à tester la fonctionnalité.

Pour regarder un ami jouer, faites un clic droit sur son nom et choisissez « Regarder le jeu ». Si elle est acceptée, la retransmission commencera au sein du client.À cette époque, la compatibilité a d'abord été lancée sur Windows, puis sur d'autres systèmes.

Lors de la diffusion, vous pouvez sélectionner des niveaux de confidentialité : « Seuls les amis que j'invite », « Mes amis peuvent le demander », « Mes amis peuvent toujours me voir » et « Tout le monde peut me voir ». Si vous choisissez l'option ouverte, votre flux pourrait apparaître sur le hub public du jeu. au sein de la Communauté.

À ce stade, la sauvegarde automatique des diffusions n’était pas proposée et la monétisation n’était pas envisagée. Pour les créateurs qui dépendent des revenus du streaming, cette limitation pourrait être essentielle., c'est pourquoi beaucoup ont conservé Twitch/YouTube comme chaînes principales.

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Étude de cas : Un studio indépendant et son marathon de 7 heures

Une équipe indépendante a partagé un plan détaillé pour gagner du terrain avec son lancement en accès anticipé. L'idée : un marathon de 7 heures diffusé en direct sur Steam et d'autres plateformes, appuyées par des actions de communication coordonnées.

Sur le plan technique, ils ont utilisé OBS avec Restream pour envoyer le signal à différentes plateformes. Ils ont profité des multiples scènes d'OBS pour alterner des segments du programme (gameplay, insertion de vidéos, caméra, pauses), le tout avec des superpositions d'informations cohérentes, et un collègue contrôlait la production à distance pour changer de scène de manière fluide.

Pour attirer le public, ils ont combiné plusieurs canaux : Keymailer pour partager des clés avec des créateurs vérifiés (encourageant à rejoindre ou à co-héberger), une publicité Facebook de 500 $ (avec des problèmes : démarrage tardif et CPC élevé ; ils recommandent de la faire approuver avant le jour J), des publicités et un événement sur Steam, une newsletter à environ 4 500 abonnés et une campagne sur les réseaux sociaux.

Ils ont également invité une quinzaine de streamers locaux et ont élaboré un scénario pour l'événement. Deux créateurs roumains, Baabuska et Bobospider, ont rejoint et co-organisé sur Twitch., apportant rythme et soutien à la diffusion.

Ils ont personnalisé l'interface du flux Steam afin que le mini-lecteur sur l'onglet reflète ce qui se passait. Le contenu était axé sur la pratique et l’enseignement du jeu en direct., avec des sections parsemées de cadeaux et autres activations : lancement du jeu « en direct » en appuyant sur le bouton, explication des raisons d'opter pour l'accès anticipé, sessions AMA, jeux avec les développeurs ouvrant le serveur, intégrations interactives avec Twitch et même célébration de l'anniversaire impromptu d'un membre de l'équipe.

Pour passer d’un bloc à l’autre, les scènes OBS étaient la clé. Ils ont montré des exemples de superpositions et de compositions pour chaque section, afin que le public sache toujours ce qui allait suivre.

Le lendemain, ils ont republié l'événement, indiquant que la séquence avait été préenregistrée, mais ont gardé le chat ouvert. Cela leur a permis de parler à plus de personnes intéressées par le jeu., répondez aux questions et recueillez des commentaires.

En chiffres, ils ont atteint un pic de 230 spectateurs simultanés, loin du sommet du moment sur Steam (3 500), mais quand même a eu des apparitions pertinentes dans le magasin: : Carrousel principal d'accès anticipé (en anglais, chinois et portugais brésilien), top 6 « Accès anticipé : nouveautés et tendances », liste « Moins de 10 euros » (en Europe), « Offres spéciales recommandées » et première page lors de la recherche de tags comme « Indépendant », « Décontracté » ou « Action ».

Après l’expérience, l’équipe était sur sa faim. Ils ont conçu des formats récurrents pour continuer à diffuser: Des réunions du lundi pour discuter de ce qui va arriver, des « mercredis de construction » pour publier une nouvelle version en direct et des « vendredis de jeu avec les développeurs » pour recueillir de nouveaux commentaires.

Si vous souhaitez reproduire cette approche, mon conseil est que Préparez un programme clair, recrutez des invités et orchestrez la promotion à l’avance. (Steam + réseaux + liste de diffusion + plateformes de création). Et si votre jeu s'y prête, pensez à des activations interactives attrayantes.

Conseils supplémentaires et petits avertissements

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Vérifiez toujours l'AppID, les autorisations et l'intervalle d'images clés avant d'annoncer quoi que ce soit. Ces trois points expliquent 90 % des frayeurs de dernière minute.Si quelque chose ne va pas, coupez-le, réparez-le et redémarrez le signal.

Évitez la musique et le contenu dont vous ne détenez pas les droits. Steam peut modérer les diffusions qui enfreignent ses règles. et, même si votre signal arrive correctement, il ne sera pas affiché dans le magasin s'il enfreint les politiques.

Certains sites Web vous afficheront des avis sur les cookies lorsque vous consulterez la documentation ou les outils. C'est normal : ils stockent des informations de base pour mémoriser les préférences et mesurez les sections les plus intéressantes. Cela n'affecte pas votre diffusion.

Si vous utilisez vMix ou d'autres encodeurs, vérifiez les profils et les niveaux H.264 et normalisez la sortie à 30/60 FPS, 16:9, CBR 7 Mbps max. Une configuration propre empêche les sauts et la micro-mise en mémoire tampon qui effraient le public.

Avec tout ce qui précède en place, vous êtes prêt à montrer votre jeu au monde. Planifiez, testez, annoncez et diffusez judicieusementLa visibilité apparaît lorsque la technique et le contenu vont dans la même direction.

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