NVIDIA Bonsai Diorama : la démo qui présente DLSS 4, Path Tracing et RTX Mega Geometry dans Unreal Engine

Dernière mise à jour: 23/10/2025

  • Démo technique sur UE 5.6.1 avec DLSS 4, Path Tracing et RTX Mega Geometry, créée avec Epic.
  • Configuration requise : pilotes 581.29+, RTX 2080 Ti minimum et RTX 5060 recommandée.
  • NvRTX 5.6.1 ajoute ReSTIR PT et des améliorations de qualité/performance ; une démo est disponible en téléchargement sur NVIDIA.
  • ACE intègre Qwen3-8B et IGI ajoute Magpie Flow TTS (espagnol et allemand), le support MultiLoRA et CUDA pour Vulkan.

Démo NVIDIA Bonsai Diorama

La Nouvelle démonstration technologique NVIDIA, baptisé Diorama de bonsaï, met l'accent sur la Fonctionnalités d'Unreal Engine 5.6.1 et dernières technologies RTX. Dans un petit scénario très détaillé, l'entreprise montre comment DLSS 4 et Path Tracing peuvent améliorer la fidélité visuelle en temps réel sans renoncer à la fluidité.

La proposition s'accompagne d'améliorations dans la branche Moteur Unreal NvRTX et les nouveaux développements dans l'écosystème de l'IA appliquée au jeu, tels que Mises à jour NVIDIA ACE et IGI. Pour ceux qui veulent bricoler, la démo est disponible sur le site officiel et fonctionne sur les PC équipés de GPU GeForce RTX, avec un intérêt particulier pour la communauté européenne en raison de son support multilingue.

Qu'enseigne Bonsai Diorama ?

En substance, Bonsai Diorama est une vitrine de Unreal 5.6.1 Engine avec les extensions RTX de NVIDIA. Ce n'est pas un jeu classique, mais un environnement contrôlé conçu pour activer et désactiver des fonctions et apprécier leurs effets sur la qualité de l'image, éclairage et performance.

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La démo fait partie du package DSS 4, qui combine la super résolution, la reconstruction de rayons et la génération d'images pour mettre à l'échelle la résolution, reconstruire les détails avec l'IA et générer des images supplémentaires, allégeant ainsi la charge sur le GPU lorsque la scène devient compliquée.

Un autre pilier est le Suivi de chemin, une technique plus ambitieuse que le ray tracing classique : Fonctionne avec plusieurs rebonds de lumière et obtient un éclairage plus cohérent et naturel, bien que cela nécessite pas mal de machine et une bonne aide de redimensionnement et de génération d'images.

En géométrie, cela fait une apparition Méga géométrie RTX, qui intègre la philosophie Nanite aux structures BVH du lancer de rayons. L'objectif est de gérer plus de détails de manière dynamique et réduire les artefacts, gardant la scène stable même avec des caméras ou un éclairage complexes.

Les algorithmes d'éclairage ont également été affinés avec ReSTIR PT, une technique conçue pour échantillonner efficacement la lumière dans des scènes très complexes, améliorer l'équilibre entre bruit, netteté et coût de calcul.

Exigences, téléchargement et contrôles

Télécharger la mise à jour Nvidia

Pour exécuter la démo, vous avez besoin pilotes 581.29 ou supérieur et, comme point de départ, un GeForce RTX 2080 TiCe n'est pas une mince affaire : le traçage de chemin et la géométrie dense placent la barre plus haut en ce qui concerne le matériel requis.

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Il est frappant de constater que NVIDIA indique comme recommandé un RTX 5060. Bien que sa puissance brute ne surpasse peut-être pas celle des précédents GPU haut de gamme, sa compatibilité avec DLSS 4 et génération d'images permet de multiplier les FPS de la scène, lissant l'expérience aux résolutions actuelles.

Le téléchargement est disponible à partir du Page NVIDIA. Une fois à l'intérieur, Vous pouvez appuyer sur la touche « H » pour ouvrir l’interface et activer ou régler chaque technologie à volonté., ce qui permet de mieux comprendre l’impact de chaque paramètre sur la qualité et les performances.

Pour les utilisateurs en Espagne et dans le reste de l'Europe avec un PC équipé de GPU RTX, la démo est une bonne pierre de touche pour Vérifiez les performances des dernières fonctionnalités sur votre propre ordinateur et quelle marge de progression les optimisations de l’IA apportent.

NvRTX 5.6.1, ACE et IGI : nouveautés

RTX Technologies dans Bonsaï Diorama

Branche NvRTX 5.6.1 Unreal Engine ajoute la prise en charge de RTX Mega Geometry et des améliorations de ReSTIR PT, accompagnant la sortie de Bonsai Diorama en tant que démonstrateur visuel. Parallèlement, NVIDIA a mis à jour sa pile d'IA de jeu avec Actualités dans ACE et le SDK d'inférence en jeu (IGI).

  • AS + Dame 3-8B: Intégration de SLM open source en tant que plugin IGI pour PNJ dynamiques cette raison et répond en temps réel, sur l'appareil lui-même et sans dépendance au cloud.
  • Magpie Flow TTS:Texte en temps réel avec prise en charge multilingue, y compris espagnol et allemand, ce qui est pratique pour l’Europe.
  • MultiLoRA: adaptateurs pour s'adapter aux modèles avec un charge de calcul minimale, facilitant les itérations rapides en production.
  • CUDA pour Vulkan: améliorations d'efficacité en combinant les charges graphiques et l'inférence, avec latences plus faibles sur les PC équipés de GPU RTX.
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L'ensemble vise à permettre aux développeurs européens et hispanophones de créer des expériences plus réactives et naturelles, grâce à inférences locales qui réduisent la latence et évitent les goulots d'étranglement de connectivité, tout en conservant les avancées visuelles du lancer de rayons.

Avec Bonsai Diorama, NVIDIA et Epic montrent une photographie de pointe:DLSS 4 pour des performances soutenues, Path Tracing et ReSTIR PT pour un éclairage plus crédible, et RTX Mega Geometry pour une augmentation des détails géométriques, le tout soutenu par des améliorations apportées à ACE et IGI qui ouvrent la voie à des jeux PC plus dynamiques.