- DirectX 12, notamment dans sa version Ultimate, apporte DXR, VRS, les shaders de maillage et une meilleure utilisation des processeurs multicœurs.
- Aucune annonce officielle n'a été faite concernant DirectX 13 ; l'adoption d'une nouvelle API serait lente et DX12 est encore en cours de maturation.
- DX12 offre généralement une meilleure stabilité et un potentiel de performance supérieur, bien que certains jeux spécifiques fonctionnent mieux sous DX11.
- Acheter une carte graphique aujourd'hui en pensant à DX12 est sans risque ; attendre DX13 sans date confirmée n'en vaut pas la peine.
Bien que le protagoniste principal du monde du jeu vidéo soit aujourd'hui DirectX 12Nombreux sont ceux qui s'interrogent sur l'avenir d'une éventuelle version DirectX 13 : sera-t-elle bientôt disponible et vaut-il la peine d'attendre avant d'acheter une carte graphique ? Cet article apporte des éclaircissements et des comparaisons. DirectX 13 contre DirectX 12 d'après ce que l'on sait.
Il y a un fait qu'il ne faut pas négliger : DirectX 12 existe depuis 2015, et son véritable bond en avant a eu lieu avec la version Ultimate, qui a ajouté des technologies clés comme le ray tracing, le shading à taux variable, et bien plus encore. Par ailleurs, Microsoft n'a pas encore annoncé officiellement la sortie de DirectX 13. En réalité, certains experts doutent même de son apparition à court terme.
Qu'est-ce que DirectX et comment vérifier votre version ?
DirectX est un ensemble d'API Microsoft conçu pour permettre aux jeux et aux applications multimédias de communiquer efficacement avec le matériel PC. En d'autres termes, il sert d'interface entre le jeu et le système d'exploitation. Pilotes GPU et CPUveiller à ce que tout le monde parle la même langue et soit correctement coordonné.
Lorsque nous parlons de DirectX, nous ne faisons pas référence à une seule API, mais à un écosystème qui englobe plusieurs composants. Parmi les plus connus, citons : Direct3D (Graphismes 3D pour les jeux et les applications scientifiques), Direct2D (graphismes 2D accélérés), DirectWrite (rendu de texte de haute qualité), Mathématiques DirectX (algèbre linéaire pour les vecteurs et les matrices) ou DirectML (intégration de l'apprentissage automatique). L'ensemble forme un package qui évolue depuis Windows 95.
En coulisses, la communication suit un flux clair : l’application s’appuie sur Direct3D et DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), les pilotes en mode utilisateur et en mode noyau, et enfin, le matériel est accédé. De cette manière, le jeu délègue les tâches critiques de synchronisation et d’accès au matériel à l’API afin de garantir des performances constantes. Au quotidien, C'est ce qui permet presque tout Cela fonctionne sans que vous ayez à lutter contre le système.
Il existe d'autres API capables d'exécuter des jeux sur PC, telles que : OpenGL o VolcanCe sont des alternatives très réputées, utilisées dans divers projets. Malgré cela, DirectX reste l'option dominante sous Windows grâce à son intégration système, la prise en charge des pilotes et les améliorations apportées par Microsoft au fil des ans.
DirectX 12 Ultimate : des fonctionnalités qui font toute la différence
Le saut vers DirectX 12 Ultime Il a introduit un ensemble de technologies qui ont façonné le paysage graphique de ces dernières années. La plus célèbre est le ray tracing DirectX (DXR), qui permet le ray tracing en temps réel sur les cartes NVIDIA et AMD compatibles. La version 1.1 de DXR améliore la gestion des appels et accélère plusieurs processus internes, consolidant ainsi cette technique dans les moteurs de jeu et les jeux actuels.
En plus de DXR, DirectX 12 Ultimate intègre des éléments tels que : VRS (ombrage à taux variable), ce qui permet de faire varier le taux d'ombrage en fonction de l'importance visuelle de chaque zone ; retour d'échantillonneur, utile pour gérer les textures plus intelligemment ; et le shaders de maillagequi ouvrent de nouvelles possibilités dans la manière dont les géométries sont générées et traitées sur les GPU.
Certaines analyses mentionnent également Ombrage adaptatif au contenu (CAS) Il s'agit d'une technique connexe permettant d'ajuster la charge d'ombrage à la perception visuelle de la scène. Tout cet arsenal technique converge vers une idée : optimiser l'utilisation des ressources, en repoussant les limites graphiques ou en améliorant la fluidité selon les priorités du développeur.
L'arrivée de ces fonctionnalités explique pourquoi DX12 est bien plus qu'une simple « nouvelle version » : elle élargit la gamme des techniques disponibles et met l'accent sur le réglage précis de la gestion des ressources. Pour le joueur, l'effet est tangible. des scènes plus complexes ou de meilleures performances, toujours sous réserve que la mise en œuvre soit conforme aux normes.
Performances de jeu : stabilité, FPS et exceptions
En pratique, la plupart des joueurs constatent des améliorations avec DX12 par rapport à DX11 dans les jeux modernes, notamment au niveau de la stabilité du temps de rendu et de la réduction des micro-saccades. Cela s'explique par le fait que DX12 gère mieux les threads et la file d'attente des tâches., en évitant les variations brusques de performance qui affectent la sensation de fluidité.
Cela dit, il arrive que la version DX11 d'un jeu offre un nombre d'images par seconde (FPS) supérieur à sa version DX12, généralement en raison d'un manque d'optimisation ou du comportement spécifique du matériel avec un titre donné. En clair : si le studio n'optimise pas correctement le routage DX12, l'avantage supposé peut disparaître. Dans ce cas, il est conseillé de tester les deux API et de choisir celle qui offre les meilleures performances. le meilleur résultat concret pour votre équipe C'est une option judicieuse.
Certains jeux, comme Fortnite, permettent de basculer entre DirectX 11 et DirectX 12 dans leurs paramètres. C'est idéal pour comparer les performances de votre PC, surveiller le nombre d'images par seconde et détecter d'éventuels ralentissements. Malgré tout, il est généralement préférable d'opter pour DirectX 12. DX12 comme choix par défaut, car c'est la voie qui présente le plus grand potentiel d'avenir et celle qui permet le lancer de rayons et d'autres techniques modernes.
Une autre recommandation qui fonctionne à tous les coups : maintenez votre système à jour. La mise à jour des pilotes, l’application des correctifs de jeux et l’utilisation des versions récentes de Windows réduisent les problèmes de compatibilité. N’oubliez pas que DirectX 12 requiert Windows 10 ou une version ultérieure.Ainsi, si vous utilisez des systèmes précédents, cette transition vous offrira une marge de progression et une compatibilité à long terme.
Il est également arrivé que les GPU AMD semblent plus performants que les GPU NVIDIA avec DX12 dans certains jeux, ce qui s'explique par leur puissance brute et la répartition de la charge de travail. Ces situations évoluent avec les mises à jour des pilotes, mais elles illustrent bien ce phénomène. DX12 révèle toute sa puissance du matériel lorsque le moteur sait comment l'exploiter.

DirectX 13 : état actuel et perspectives
La grande question : qu’en est-il de DirectX 13 ? À ce jour, il n'y a pas d'annonce officielle Développé par Microsoft, DirectX 12 a été lancé en 2015 et a depuis bénéficié de nombreuses mises à jour, notamment la couche Ultimate, qui a considérablement enrichi ses fonctionnalités et sa grande polyvalence. À ce jour, DX12 reste la version de DirectX ayant la plus longue durée de vie, sans successeur annoncé.
Certains analystes ont souligné qu'une version « DX13 » serait souhaitable, reprenant certains points forts de DX11 au niveau de ses pilotes (simplification des points critiques), sans pour autant sacrifier le contrôle bas niveau et la liberté offerts par DX12. L'idée serait de trouver un équilibre entre simplicité et puissanceréduire la complexité là où elle n'apporte pas de valeur ajoutée et conserver la capacité de tirer le meilleur parti du matériel.
Une autre approche intéressante consisterait à intégrer, de manière standardisée, des fonctions qui résident actuellement dans des API spécifiques de certaines marques, telles que... Exécution de shaders NVIDIA et autres. Intégrer ces fonctionnalités au « composante minimale commune » de l’écosystème simplifierait la vie des développeurs et améliorerait la portabilité des fonctionnalités avancées entre les différents fabricants.
On a même plaisanté en disant que, par superstition, le nom « 13 » pourrait être omis et qu'on passerait directement à « 14 ». Au-delà de la plaisanterie, le message sous-jacent est que, si une nouvelle version arrive, son adoption ne sera pas immédiate. De tels changements importants nécessitent… longues périodes de transitionEt il faudra des mois (voire des années) avant que les jeux ne tirent pleinement parti des nouvelles fonctionnalités.
Certains, en consultant le calendrier, ont spéculé sur l'arrivée imminente d'une nouvelle version « en 2022 », suivant la logique de l'évolution historique (DX10→2009→2015→…). La réalité est têtue : à ce jour, Aucun signe clair de lancement n'est visible.C’est pourquoi beaucoup doutent qu’il soit judicieux de reporter des achats ou des projets en attendant une DX13 qui n’a même pas encore été annoncée.
Dois-je acheter une carte graphique maintenant ou attendre la sortie de DX13 ?
C'est une question très fréquente. Si vous cherchez une carte graphique et que vous craignez la sortie imminente de DirectX 13, il vaut mieux faire la part des choses entre vos attentes et la réalité : Il n'y a pas de confirmation officielle Microsoft n'a annoncé aucune date permettant d'anticiper quoi que ce soit. En attendant, les jeux actuels sont développés pour DirectX 12 (et sa version Ultimate), au sein d'un écosystème mature. Si vous envisagez d'acheter une carte graphique ou un ordinateur portable de jeu, consultez… Critères à prendre en compte pour l'achat d'un ordinateur portable haut de gamme pour vous guider dans votre décision.
En règle générale, si votre besoin de mise à niveau est réel (vos performances sont à peine satisfaisantes ou vous souhaitez profiter de technologies comme le ray tracing), la solution la plus judicieuse est d'acheter un modèle similaire au modèle actuel : un GPU compatible DX12 Ultimate Il vous donne accès aux fonctionnalités et performances de pointe sur lesquelles travaillent actuellement les studios. Attendre une hypothétique version DX13 sans aucune information concrète pourrait s'avérer une perte de temps.
N'oubliez pas non plus que Windows 10/11 et les Xbox Series X|S reposent sur cette infrastructure technologique. L'alignement des consoles Microsoft avec l'écosystème DX12 renforce l'idée de continuité et de prise en charge étendue par les moteurs graphiques. Si une nouvelle API voit le jour, elle sera compatible. une transition progressiveEt cela ne rendra pas votre carte graphique obsolète du jour au lendemain.
Dans l'hypothèse peu probable où « DirectX 13 » serait annoncé prochainement, il faudrait des mois avant de voir des jeux commerciaux l'intégrer de manière significative. Entre les kits de développement logiciel (SDK), les pilotes, les correctifs du moteur et les tests, le processus est lent. En fait, DX12 a continué à mûrir pendant des années sans avoir besoin de modifier la numérotation, notamment grâce à Ultimate.
Contexte historique et raisons de l'engouement autour de DX13
DirectX 11 est arrivé en 2009, remplaçant DX10 et apportant des améliorations significatives pour l'époque (où les processeurs à 2 cœurs étaient courants). Sa sortie officielle a eu lieu en 2015. DirectX 12 : un changement de paradigme vers un contrôle de bas niveau et un multithreading sérieux, qui était mieux adapté à une ère de 4, 6 ou 8 cœurs.
Depuis, nous avons constaté des évolutions progressives et, surtout, le package Ultimate, à l'origine de technologies telles que le ray tracing moderne, le VRS et les shaders de maillage. Une dernière révision majeure a eu lieu vers 2019, et depuis, l'API demeure la pierre angulaire du développement PC. Cette continuité explique Pourquoi DX12 a-t-il une telle longévité ? sans perdre en pertinence.
D'où vient donc cet engouement pour DX13 ? D'une extrapolation basée sur les périodes précédentes, laissant présager un changement imminent. Or, les cycles évoluent, et les priorités aussi : actuellement, le secteur profite pleinement de DX12 et de son écosystème, et rien n'indique clairement l'arrivée d'une version de remplacement. C'est pourquoi tant d'analystes déconseillent son adoption. reporter les décisions fondé sur une conjecture.
L'avis des experts : équilibre et simplification
Parmi ceux qui rêvent d'un « DX13 idéal », une tendance se dessine : retrouver certaines facilités d'utilisation au niveau des pilotes issues de DX11 afin de réduire les obstacles au développement, tout en conservant la puissance et la flexibilité de DX12. Il s'agirait d'une API qui trouve un juste équilibre entre… liberté et simplicitéfaciliter la vie des petites équipes et réduire les erreurs de mise en œuvre qui pénalisent actuellement les performances.
Il est également demandé d'intégrer les fonctionnalités actuellement dépendantes de méthodes propriétaires ou spécifiques à un fournisseur, afin de rendre les grandes tendances accessibles en tant que standard. Centraliser des fonctionnalités telles que l'exécution des shaders sous une même entité améliorerait la cohérence de l'écosystème, réduisant ainsi les risques. fragmentation entre les GPU.
Cependant, une refonte de cette ampleur prendrait du temps. Le passage de 11 à 12 pouces représentait déjà un changement de mentalité, et trouver le juste équilibre entre confort et contrôle sans sacrifier les performances est un véritable défi. En l'état actuel des choses, la conclusion est sans appel : DirectX 12 reste au centre des préoccupations.Et tout porte à croire que cela continuera tant que l'adoption de ses fonctions progressera dans les moteurs de jeu et les jeux vidéo.
En l'absence d'annonces officielles, toute date de sortie pour DX13 (ou quel que soit son nom définitif) relève de la pure spéculation. Certains ont évoqué des périodes de sortie comme 2022, voire 2023/2024 « ou plus tard », mais les faits sont là pour le prouver. Il n'y a pas de confirmation publique qui prend en charge des échéances précises.
FAQ rapide
- Puis-je basculer entre DX11 et DX12 ? Dans certains jeux, oui, depuis le menu graphique. Si vous constatez une instabilité ou une baisse de performances sous DX12 pour un jeu en particulier, essayez DX11 et comparez le temps de rendu et le nombre d'images par seconde.
- Ai-je besoin de Windows 10/11 pour DX12 ? Oui. DirectX 12 est disponible sur Windows 10 et Windows 11. Si vous utilisez des systèmes plus anciens, vous serez limité à DX11 ou à une version antérieure, avec moins de fonctionnalités et des performances potentiellement inférieures.
- Existe-t-il une vie après DirectX ? Bien sûr, OpenGL et surtout Vulkan sont des alternatives puissantes et multiplateformes. Malgré cela, sous Windows, la plupart des jeux commerciaux privilégient DirectX en raison de son intégration et de sa compatibilité.
- Ma carte graphique DX12 deviendra-t-elle obsolète avec la sortie de DX13 ? Pas tous en même temps. Même si une nouvelle version est annoncée, les jeux mettent du temps à l'adopter. Une carte graphique performante aujourd'hui avec DirectX 12 et ses fonctionnalités modernes aura une durée de vie de plusieurs années.
Les personnes envisageant l'achat d'une carte graphique peuvent être rassurées : actuellement, DirectX 12 et sa variante Ultimate sont au cœur des préoccupations des studios et des moteurs de jeu, offrant des technologies de pointe et démontrant leur capacité à exploiter pleinement les processeurs multicœurs et les cartes graphiques modernes. Si une nouvelle version voit le jour, le choix entre DirectX 13 et DirectX 12 se posera à nouveau.
Rédacteur spécialisé dans les problématiques technologiques et Internet avec plus de dix ans d'expérience dans différents médias numériques. J'ai travaillé comme éditeur et créateur de contenu pour des sociétés de commerce électronique, de communication, de marketing en ligne et de publicité. J'ai également écrit sur des sites Web d'économie, de finance et d'autres secteurs. Mon travail est aussi ma passion. Maintenant, à travers mes articles dans Tecnobits, j'essaie d'explorer toutes les actualités et les nouvelles opportunités que le monde de la technologie nous offre chaque jour pour améliorer nos vies.

