- Larian Studios annonce Divinity, un nouveau RPG sombre et sanglant présenté aux Game Awards 2025.
- Le studio promet son jeu le plus ambitieux à ce jour, encore plus grand que Baldur's Gate 3.
- Ce nouveau titre est indépendant, mais il s'inscrit dans la continuité de la saga Divinity et du monde de Rivellon.
- L'Europe, et notamment l'Espagne, jouent un rôle prépondérant dans le développement de cette étude et dans l'enregistrement des marques.
L'énigme de l'inquiétant statue démoniaque au milieu du désert de Mojave Il possède déjà un prénom et un nom de famille : Larian Studios et sa saga DivinityAprès des semaines de théories, de fuites et de spéculations sur les réseaux sociaux, le studio belge a profité des Game Awards 2025 pour dévoiler leur prochain grand projet un rôle, un titre qui fait revivre le nom qui a tout déclenché et qui vise à être l'un des RPG les plus ambitieux des années à venir.
Le développeur, désormais largement connu pour le succès de Baldur’s Gate 3, se tourne une fois de plus vers son propre univers avec un jeu sobrement intitulé Divinity. Aucune date de sortie ni plateforme confirmée.Mais cela a envoyé un message clair : Ce sera son œuvre la plus importante à ce jour., avec une atmosphère particulièrement sombre, des touches d'horreur et un ton très cru qui Cela a déjà suscité des débats parmi les fans au rôle classique en Espagne et dans le reste de l'Europe.
Une bande-annonce sanglante, une statue dans le désert et la naissance de Hellstone
Tout le mystère a commencé par un monolithe pointu dans le désert de Mojavecouronnée d'un énorme orbe en forme d'œil et entourée de créatures démoniaques. Geoff Keighley, présentateur et producteur de Les Game AwardsIl a utilisé la statue comme appât sur les réseaux sociaux, alimentant toutes sortes de théories : d’un nouveau God of War se déroulant en Égypte à une extension de Diablo IV ou même de The Elder Scrolls VI.
La réalité s'est avérée beaucoup plus proche de jeu de rôle classique sur PC: La statue et son iconographie étaient liées à la nouvelle divinitéKeighley lui-même, après avoir projeté la bande-annonce lors du gala, a également révélé un détail clé de la vidéo : le portail et le monument qui apparaissent s’appellent Pierre infernale, un élément qui devrait jouer un rôle central dans le récit du nouveau jeu.
La bande-annonce du film n'aborde pas les mécanismes du jeu, mais elle en donne clairement le ton : Fantastique sombre, violence explicite et imagerie très perturbanteElle représente une sorte de célébration païenne médiévale culminant avec un vieil homme enchaîné à l'intérieur d'une effigie. Wicker ManLa silhouette s'embrase au milieu de la musique et des cris, et la séquence se délecte de détails sanglants : la chair de la personne sacrifiée fond, le sang imbibe le sol, et de cette terre commencent à pousser des plantes qui hurlent de façon contre nature tandis que la statue semble prendre vie.
La vidéo se termine et le titre apparaît. DivinitéSans sous-titres ni numéros. On ignore s'il s'agit d'une préquelle, d'une réinterprétation de l'univers ou d'une suite spirituelle, mais le message visuel est puissant : Larian cherche à renouer avec ses origines, avec une atmosphère plus sinistre que beaucoup d'autres associées à la saga Original Sin..
Confirmation officielle : Divinity, le jeu que Larian a toujours rêvé de créer.
Une fois le rideau levé aux Game Awards, Larian Studios a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient depuis les fuites. de marques déposées en Europe. La société a déposé Divinity en tant que jeu totalement nouveau et indépendantqui ne nécessite pas d'avoir joué aux précédents titres du studio. Cependant, ceux qui ont déjà joué Divinité: Original Sin y Divinité: Original Sin 2 Ils y trouveront des points communs, des liens et une compréhension plus profonde de leur monde.
Geoff Keighley a souligné sur scène que ce nouveau Divinity est le plus grand jeu vidéo jamais développé par Larian.Dépassant même Baldur's Gate 3, un titre déjà réputé pour son ampleur colossale et la densité de son contenu, nous parlons d'un projet qui s'annonce comme l'un des RPG les plus vastes et complexes de la dernière décennie.
Le fondateur et directeur du studio, Swen VinkeIl a renforcé cette idée dans des déclarations qui ont suscité une vive polémique parmi les fans de jeux de rôle : il a affirmé que, malgré la longue histoire du studio avec la saga, C'est la première fois qu'ils développent un jeu intitulé simplement Divinity.Selon lui, l'équipe concentre tout ce qu'elle a appris au fil des ans dans un seul projet, qu'il décrit comme la chose la plus vaste, la plus profonde et la plus intime qu'ils aient créée jusqu'à présent.
Vincke a décrit ce nouveau jeu comme « La divinité que nous avons toujours voulu créer »Il s'agit en quelque sorte de l'aboutissement de deux décennies d'expérimentation avec le genre RPG. Sans entrer dans les détails du gameplay, il a laissé entendre que l'objectif est de condenser l'expérience accumulée depuis Divine Divinity, en passant par la duologie Original Sin, jusqu'au récent succès de Baldur's Gate 3.
Fuites, marques européennes et rôle de l'Espagne dans l'expansion de Larian
Cette annonce n'a pas totalement surpris les observateurs attentifs de la scène du jeu de rôle en Europe. Quelques jours avant le gala, le jeu avait déjà été repéré dans des bases de données européennes. l'enregistrement d'un nouveau logo Divinity et de deux symboles supplémentairesLes demandes, datées du 9 décembre, étaient représentées par le même cabinet d'avocats qui gère d'autres marques de Larian sur le continent, ce qui a suscité l'inquiétude au sein de la communauté.
L'un de ces symboles correspondait parfaitement à l'image centrale de la mystérieuse statue du désert de Mojave que Keighley diffusait depuis fin novembre. Le lien entre le pilier démoniaque, les marques déposées européennes et l'histoire du cabinet d'avocats laissait présager une nouvelle affaire [indéterminée/indéterminée/etc.]. jeu de la saga DivinityDès lors, les forums et les réseaux sociaux ont été inondés de théories, dont beaucoup se concentraient sur la possibilité d'un Divinity: Original Sin 3.
Dans le même temps, l'Europe était essentielle non seulement en raison des marques déposées, mais aussi en raison de la structure même de l'étude. Larian Studios a connu une croissance énorme depuis le dernier Divinity. et possède actuellement des bureaux dans sept pays, dont plusieurs en Europe. Il est particulièrement pertinent pour le public espagnol qu'en 2021, la société ait ouvert un bureau à Barcelone, intégrant ainsi l'Espagne à son réseau mondial aux côtés de Dublin (Irlande), Varsovie (Pologne), Guildford (Royaume-Uni), Québec (Canada) et Kuala Lumpur (Malaisie).
Cette expansion internationale, avec une forte présence au sein de l'Union européenne, explique en partie la rapidité avec laquelle elles sont détectées. Transactions juridiques et enregistrements de titres de propriété sur le territoire européenCela a permis aux joueurs d'anticiper les annonces. L'affaire Divinity illustre bien comment un simple dépôt de marque peut révéler l'une des plus grandes surprises des Game Awards.
De la spéculation à la réalité : fuites, démentis et attentes

Avant l'annonce officielle, L'atmosphère sur les réseaux sociaux était un mélange d'enthousiasme et de confusion.D'une part, la communauté avait détecté L'indice de Divinity: Original Sin 2 – Édition Définitive pour les consoles de nouvelle génération dans plusieurs sources : d’abord via le système européen PEGI, qui a classé le jeu pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S, puis avec le apparition d'une version spécifique dans le backend du PlayStation Network, recueillies par le célèbre utilisateur PlayStationSize.
Cette décision a renforcé l'idée que Larian voulait pour mettre à jour la saga Original Sin dans la génération actuelleGrâce à des améliorations techniques telles que la 4K, 60 images par seconde et des temps de chargement réduits, ce jeu est particulièrement attrayant pour les nouveaux fans qui ont découvert Baldur's Gate 3 et qui n'avaient pas encore eu l'occasion de jouer au précédent grand succès du studio.
Parallèlement, des rumeurs d'une possible Divinité: Original Sin 3Cependant, le directeur éditorial de Larian, Michel Douse (connu sous le nom de Cromwelp sur X/Twitter), est intervenu pour tempérer les attentes : il a insisté sur le fait qu’à ce moment-là, Aucun nouveau jeu Original Sin n'était prévu.Ses déclarations ont jeté le doute sur la véritable nature de la surprise qui attend les joueurs lors des Game Awards, même si certains soupçonnaient qu'il cherchait à détourner l'attention.
Il est intéressant de noter que Douse lui-même a réagi avec une pointe d'ironie à la fuite de la version PS5 d'Original Sin 2, en répondant par un «Hé, on ne devrait pas l'annoncer encore.« Il n'a pas fermé la porte à une relance, mais il a clairement indiqué que le studio se concentrait sur un autre projet, plus important, dont nous savons maintenant qu'il s'agissait du nouveau Divinity dévoilé lors du gala. »
Dans ce contexte, la communauté débattait de plusieurs possibilités : une remasterisation pour les consoles de nouvelle génération, un spin-off, un troisième opus numéroté ou une réinvention totale de l'univers. Finalmente, Larian a opté pour une solution de compromis.: un titre qui reprend le nom original de la franchise, qui sert de porte d'entrée pour les nouveaux joueurs Et en même temps, cela maintient une continuité reconnaissable pour ceux qui vivent à Rivellon depuis des années.
Divinité, Rivellon et un héritage qui dépasse Baldur's Gate 3
Pour ceux qui ne connaissent Larian que par Baldur's Gate 3, il est bon de rappeler que La divinité est le pilier qui a cimenté la réputation du studioDès son premier opus, la série a opté pour une narration dense, des mondes regorgeant de décisions importantes et un gameplay combinant exploration, expérimentation et combat avec une grande liberté pour le joueur.
L'univers de la saga se déploie dans RivellonRivellon, un monde fantastique propre à Larian, partage des points communs avec d'autres univers classiques comme les Royaumes Oubliés de Donjons et Dragons, mais possède également une personnalité bien distincte. Rivellon mêle troupes fantastiques traditionnelles (humains, elfes, nains, lézards humanoïdes, morts-vivants) avec des touches de steampunk, de science-fiction et un certain humour absurde qui puise son inspiration dans des œuvres telles que les romans du Disque-monde de Terry Pratchett.
La franchise a exploré différentes époques de cet univers à travers ses six jeux publiés, de Divinité divine (2002) y Au-delà de la divinité (2004), plus proche du style Diablo des ARPG, jusqu'à des titres comme Divinité 2 : Ego Draconis (2009), axé sur l'action à la troisième personne, ou Divinité: Dragon Commander (2013), qui flirtait avec la stratégie.
Le véritable bond en avant en matière de popularité est cependant survenu avec Divinité: Original Sin (2014) et surtout avec Divinité: Original Sin 2 (2017), qui Ils ont redéfini tour à tour le rôle tactique. Grâce à des systèmes complexes, des combats hautement stratégiques et un niveau d'interaction avec l'environnement qui anticipait ce que l'on retrouverait plus tard dans Baldur's Gate 3, la possibilité de jouer à l'intégralité de la campagne en coopération, ainsi que les multiples façons de résoudre les rencontres et les missions, ont consolidé ces jeux comme des références du genre sur PC et consoles.
Un nouveau point d'entrée dans la saga pour les joueurs espagnols et européens.

L'un des aspects les plus pertinents de cette annonce est que Divinity a été présenté comme un jeu indépendantIl est également conçu pour ceux qui n'ont jamais mis les pieds à Rivellon. Aucune connaissance préalable de Divine Divinity, de la série Original Sin ou des précédents jeux d'action n'est requise ; l'objectif de Larian est que tout joueur ayant découvert la série via Baldur's Gate 3 puisse s'y plonger sans se sentir perdu.
Néanmoins, l'étude a clairement démontré que Ceux qui connaissent les précédents opus apprécieront une continuité plus riche.La série a toujours joué avec de grands sauts temporels entre chaque jeu — parfois des décennies, voire des siècles — permettant ainsi de raconter des histoires indépendantes, liées par une mythologie commune. Tout porte à croire que ce nouvel opus perpétuera cette tradition, se déroulant à un moment de la chronologie qui permettra d'introduire de nouveaux personnages et conflits sans rompre avec l'univers établi depuis plus de vingt ans.
Pour le public espagnol et européen, cette stratégie correspond à l'état actuel des jeux de rôle sur notre territoire : Baldur's Gate 3 a suscité un regain d'intérêt pour les CRPG. Et cela a considérablement élargi la base de joueurs prêts à s'attaquer à des systèmes complexes, des dilemmes moraux et des campagnes de longue durée. Un nouveau Divinity, bien localisé, avec des versions natives sur les consoles de nouvelle génération et une distribution solide en Europe, a le potentiel d'asseoir définitivement la position de Larian parmi les studios leaders, au-delà du PC.
De plus, avoir un siège social à Barcelone facilite le potentiel collaborations, doublage et soutien spécifique au marché espagnolCeci revêt une importance croissante pour les joueurs exigeant des traductions et des localisations de haute qualité dans leur langue. Bien que les détails précis restent encore flous, il ne serait pas surprenant que ce nouveau projet se concentre principalement sur le marché européen, qui a déjà accueilli avec enthousiasme les dernières productions du studio.
Avec une bande-annonce pleine de symbolisme macabre, une campagne marketing basée sur une statue dans le désert et une série d'enregistrements en Europe qui ont révélé les projets du studio, Divinity s'impose comme la prochaine grande étape de Larian après Baldur's Gate 3.Il s'agira d'un projet à long terme, sans date ni plateformes confirmées, mais avec la promesse de rassembler tout ce qui a été appris en deux décennies de jeux de rôle : Un monde à part entière comme Rivellon, la profondeur d'Original Sin, l'envergure de BG3, et une esthétique plus sombre et plus angoissanteIl faudra attendre pour voir si ce mélange est à la hauteur des attentes, mais le retour de Divinity s'est déjà hissé parmi les sorties les plus attendues par les joueurs en Espagne et dans toute l'Europe.
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