Les jeux vidéo évoluent constamment, cherchant toujours de nouvelles façons de plonger le joueur dans des expériences de plus en plus réalistes et immersives. L'une des dernières innovations qui a bouleversé l'industrie est la Ray Tracing ou lancer de rayons, une technique de rendu qui promet de porter le réalisme graphique à un tout autre niveau.
Imaginez entrer dans un jeu où les ombres sont projetées naturellement, les reflets sur des surfaces comme l'eau ou le verre sont étonnamment détaillés et l'éclairage se comporte de manière si authentique que vous pouvez presque sentir la chaleur du soleil virtuel sur votre peau. C'est précisément ce que Lancer de rayons cherche à atteindre, et son impact sur l’expérience de jeu est tout simplement étonnant.
Les secrets du Ray Tracing
Mais comment fonctionne exactement cette technologie ? En substance, le Lancer de rayons est un algorithme qui simule le comportement de la lumière dans un environnement virtuel. Contrairement aux techniques d'éclairage traditionnelles des jeux vidéo, qui ont tendance à être des approximations et des astuces visuelles, le lancer de rayons calcule méticuleusement la façon dont chaque rayon de lumière interagit avec les objets de la scène.
Imaginez un faisceau de lumière virtuelle partant de la caméra du jeu et voyageant à travers l'environnement numérique. Lorsque ce rayon rencontre un objet, l'algorithme Lancer de rayons détermine la façon dont il est réfléchi, réfracté ou absorbé en fonction des propriétés du matériau. Ces rayons continuent ensuite leur chemin, rebondissant d’un objet à l’autre, créant une simulation d’éclairage incroyablement réaliste.
Différents types de Ray Tracing
Il existe plusieurs types de lancer de rayons, chacun avec différents niveaux de complexité et de puissance requise. Certains des plus courants sont :
- Détermination des surfaces cachées : Ce processus de base n'inclut pas d'effets d'ombre ou de lumière dans l'animation, mais permet de déterminer quels objets sont visibles du point de vue de la caméra.
- Simulation d'ombre : Il utilise des sources de lumière directe et des ombres dures, mais ne calcule pas les effets de réflexion. Ce type de lancer de rayons ajoute de la profondeur et du réalisme aux scènes.
- Traçage de rayons récursif : En plus des sources de lumière directe et des ombres dures, cette méthode utilise le lancer de rayons pour la réflexion miroir avec des objets translucides ou réfléchissants, créant ainsi des effets visuels plus sophistiqués.
- Traçage de rayons diffus : Ce type de lancer de rayons restitue les bords d'ombre/pénombre et les ombres douces, en plus de l'éclairage et de la réfraction directs, ce qui donne un éclairage plus naturel et réaliste.
- Traçage de rayons de chemin : Le modèle d'éclairage le plus avancé, qui inclut et enregistre les sources de lumière visibles et invisibles, les réflexions et les réfractions à travers les objets illuminés, créant ainsi des simulations d'ombres très réalistes en fonction du jeu de lumière.
L'impact visuel du Ray Tracing dans les jeux vidéo
Le résultat de tous ces calculs complexes est un niveau de réalisme visuel sans précédent. Avec lui Lancer de rayons, les ombres deviennent plus douces et précises, s'adaptant parfaitement à la forme des objets qui les projettent. Les reflets sur des surfaces brillantes, telles que du métal poli ou des flaques d'eau, montrent l'environnement avec une clarté étonnante. Et l’éclairage global, qui simule la façon dont la lumière rebondit et se propage sur la scène, crée une impression de profondeur et d’atmosphère auparavant uniquement possible dans les films d’animation.
Mais Lancer de rayons Cela améliore non seulement la qualité visuelle des jeux, mais ouvre également de nouvelles possibilités créatives aux développeurs. Grâce à cette technologie, les artistes et les designers peuvent créer des environnements plus complexes et plus détaillés, avec des effets de lumière auparavant impossibles à réaliser en temps réel. De la faible lumière d'une bougie vacillante aux rayons éblouissants du soleil filtrant à travers le feuillage d'une forêt, le Lancer de rayons permet une liberté de création sans précédent.
Ray Tracing sur les appareils mobiles
Le lancer de rayons ne se limite pas aux consoles et aux PC haut de gamme. Les dernières avancées en matière de technologie mobile ont permis aux smartphones et aux tablettes de bénéficier également des avantages de Lancer de rayons. Des chipsets comme Samsung Exynos 2200, l' Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 et l' MediaTek Dimensity 9200 sont déjà compatibles avec cette technologie, ce qui signifie que les jeux mobiles sont sur le point de faire un grand pas en termes de qualité graphique.
Ces puissantes puces mobiles sont dotées de GPU spécialement conçus pour gérer le lancer de rayons en temps réel, comme GPU Xclipse sur l'Exynos 2200 ou le Immortalis-G715 sur le Dimensity 9200. Grâce à cette capacité, les développeurs de jeux mobiles peuvent créer des expériences visuelles plus immersives et réalistes, portant la qualité graphique des jeux mobiles à un niveau jamais vu auparavant.
Certains des smartphones dotés déjà de capacités de lancer de rayons incluent :
- Samsung Galaxy S22, S22+ et S22 Ultra (Exynos 2200)
- Samsung Galaxy S23, S23+ et S23 Ultra (Snapdragon 8 Gen 2)
- Vivo X90 Pro et iQOO 11 (Snapdragon 8 Gen 2)
- Xiaomi 13 et Motorola Moto X40 (Snapdragon 8 Gen 2)
- OnePlus Nord 5 et Vivo X90 Lite (Dimension 9200)
À mesure que de plus en plus d'appareils mobiles adoptent des chipsets compatibles avec Lancer de rayons, les joueurs pourront profiter de graphismes époustouflants et d'effets de lumière réalistes dans la paume de leurs mains.
La bataille pour le Ray Tracing : AMD contre Nvidia
Dans le monde des cartes graphiques pour PC, deux géants technologiques se disputent la couronne du ray tracing : AMD y Nvidia. Les deux sociétés ont développé leurs propres technologies d'accélération Ray Tracing, cherchant à offrir les meilleures performances et compatibilité avec les derniers jeux.
Nvidia a été le premier à lancer des cartes graphiques dotées de capacités de lancer de rayons, avec sa série GeForce RTX en 2018. Ces cartes utilisent des cœurs RT dédiés pour accélérer les calculs d'éclairage et d'ombre en temps réel. De plus, Nvidia a développé une technologie appelée DLSS (super échantillonnage d'apprentissage en profondeur), qui utilise l'intelligence artificielle pour améliorer les performances et la qualité d'image dans les jeux prenant en charge le Ray Tracing.
De son côté, AMD a répondu avec sa propre gamme de cartes graphiques accélérées par lancer de rayons, la Radeon RX 6000. Ces cartes utilisent une architecture appelée ADN 2, qui combine des noyaux de shader traditionnels avec des unités d'accélération Ray Tracing. De plus, AMD a développé une technologie appelée FidelityFX Super Résolution (FSR), qui utilise des techniques de super-résolution pour améliorer les performances et la qualité visuelle des jeux pris en charge.
Bien que Nvidia ait eu une avance précoce en termes de prise en charge des jeux et de performances de Ray Tracing, AMD a réduit l'écart avec ses dernières offres. Désormais, les joueurs ont la possibilité de choisir entre les deux marques en fonction de leurs préférences et besoins spécifiques.
Les défis et l'avenir du Ray Tracing
Malgré les progrès impressionnants de la technologie du lancer de rayons, il reste encore quelques défis à relever. Il Lancer de rayons Il s’agit d’une technique exigeante en termes de calcul, nécessitant une puissance de traitement importante pour fonctionner correctement. Cela signifie que, pour l’instant, pour profiter pleinement des avantages du lancer de rayons, vous devez disposer d’un matériel de pointe, comme des cartes graphiques. NVIDIA RTX o AMD Radeon RX, ou les consoles PlayStation 5 y Xbox Series X / S.
Cependant, à mesure que la technologie progresse et que le matériel devient plus puissant et plus accessible, nous assisterons probablement à une adoption plus large du Lancer de rayons dans l'industrie du jeu vidéo. Les développeurs et les studios explorent des moyens créatifs d'exploiter cette technique pour créer des expériences visuelles plus percutantes et immersives. Des jeux d’aventure aux simulateurs sportifs, le lancer de rayons a le potentiel de transformer la façon dont nous percevons et nous immergeons dans les mondes virtuels.
Préparez-vous à une nouvelle ère de réalisme graphique
El Lancer de rayons représente une étape passionnante dans l’évolution des graphismes des jeux vidéo. À mesure que cette technologie s’affine et devient plus accessible, nous pouvons nous attendre à voir des jeux avec un niveau de réalisme visuel dont nous ne pouvions que rêver auparavant. Des ombres douces et détaillées, des reflets époustouflants et un éclairage qui semble prendre sa propre vie se combinent pour créer des expériences immersives qui brouillent la frontière entre virtuel et réel.
Alors préparez-vous à vous immerger dans des mondes virtuels plus captivants que jamais. Avec lui Lancer de rayons En tant que nouvelle norme en matière de graphisme de jeux vidéo, nous sommes à la veille d’une révolution visuelle qui promet de nous emmener dans des endroits que nous n’avions jamais imaginés auparavant. L’avenir du jeu vidéo est prometteur et le lancer de rayons est la clé pour libérer tout son potentiel.
Émerveillez-vous devant les détails étonnants et laissez-vous envelopper par la magie du Lancer de rayons. Les jeux vidéo ne seront plus jamais les mêmes, et c'est quelque chose que nous devrions célébrer. Préparez-vous à une nouvelle ère de réalisme graphique et plongez-vous dans des expériences qui mettront vos sens au défi et vous transporteront dans des mondes au-delà de votre imagination.
Je m'appelle Sebastián Vidal, un ingénieur informaticien passionné de technologie et de bricolage. De plus, je suis le créateur de tecnobits.com, où je partage des tutoriels pour rendre la technologie plus accessible et compréhensible pour tous.

