- Meta ferme Armature Studio, Sanzaru Games et Twisted Pixel en pleine retraite du métavers.
- Plus de 10 % des effectifs de Reality Labs, soit plus de 1 000 employés, perdent leur emploi.
- Les pertes de plusieurs millions de dollars enregistrées dans le domaine de la réalité virtuelle poussent Meta vers l'IA et les objets connectés.
- Cette décision laisse planer l'incertitude sur l'avenir des principaux jeux de réalité virtuelle liés à Meta Quest.
Meta a opéré un changement radical dans sa stratégie de réalité virtuelle en fermer trois de ses studios internes les plus importants dédiés au développement de jeux vidéo pour leurs Casques QuestCette décision intervient après des années d'investissements massifs dans le métavers qui n'ont pas permis d'obtenir des résultats financiers satisfaisants et s'inscrit dans le cadre d'un plan de restructuration plus large au sein de Reality Labs. L'entreprise réoriente donc ses ressources vers intelligence artificielle et dispositifs portables, reléguant au second plan leur pari majeur sur le métavers.
Le mouvement affecte directement Armature Studio, Sanzaru Games et Twisted Pixel GamesDes éléments clés du catalogue VR de Meta seront touchés, et l'entreprise licenciera également plus d'un millier d'employés dans le monde, y compris des équipes présentes aux États-Unis et en Europe. L'entreprise réoriente ainsi ses ressources vers… intelligence artificielle et dispositifs portables, reléguant au second plan leur pari majeur sur le métavers.
Quelles sont les études que Meta clôture et pourquoi sont-elles si pertinentes ?

L'entreprise a confirmé au moins Fermeture définitive d'Armature Studio, de Sanzaru Games et de Twisted PixelCes trois équipes, qui faisaient jusqu'à présent partie de la structure d'Oculus Studios au sein de Reality Labs, étaient responsables de certains des jeux les plus commentés du catalogue Meta Quest, faisant de cette décision un tournant dans la stratégie de contenu de l'entreprise.
Studio ArmatureFondé en 2008 par des vétérans de Retro Studios (ayant travaillé sur la série Metroid Prime), Meta a rejoint l'équipe en octobre 2022. Avant de se concentrer sur la VR, ils avaient travaillé sur des titres tels que ReCore o Là où le cœur mène...en plus de nombreux portages sur consoles. Au sein de l'écosystème Quest, son projet phare a été le Adaptation de Resident Evil 4 en réalité virtuelle, l'un des principaux arguments de vente de la plateforme.
En parallèle, Jeux de SanzaruLe studio, racheté par Meta en 2020, s'était fait un nom dans le genre des jeux d'action et de rôle en réalité virtuelle. Après avoir collaboré pendant des années avec Sony sur des projets tels que… Sly Cooper : Voleurs dans le temps o La collection SlyLe studio a franchi le pas définitif vers la réalité virtuelle avec La colère d'Asgard et sa suite, La colère d'Asgard 2, considérés par de nombreux joueurs comme parmi les titres les plus ambitieux du genre et très bien notés sur les agrégateurs de critiques tels que Metacritic.
Jeux de pixels tordusDe son côté, elle proposait depuis 2006 des jeux à la personnalité propre, initialement liés à l'écosystème Xbox 360 et Xbox Live Arcade avec des titres tels que La Gueule, L'homme explosif, Mme « Splosion Man » o Comic JumperAprès son passage chez Microsoft Studios (2011-2015), le studio a été racheté par Meta en 2022 et a concentré ses efforts sur la VR, signant des projets tels que La voie du guerrier et, plus récemment, Deadpool VR de Marvel, sortira fin 2025 pour Meta Quest 3.
La vague de licenciements chez Reality Labs et la fin du « rêve » du métavers

La fermeture de ces trois studios s'inscrit dans le cadre d'un Vague de plus de 1 000 licenciements chez Reality LabsLa division en charge de la réalité virtuelle et augmentée chez Meta. Diverses sources internes et des médias tels que Bloomberg et le New York Times indiquent que les réductions d'effectifs concernent environ 10 % de la main-d'œuvre de cette unité, composée d'environ 15 000 travailleurs.
Reality Labs, responsable des casques depuis 2020 Meta Quête et une grande partie du développement lié au métavers avait accumulé des pertes considérables. Depuis 2021, les investissements dans ce domaine auraient généré des pertes dépassant 60.000 à 70.000 milliards de dollars, un chiffre qui a fini par peser lourdement sur les décisions de la haute direction de l'entreprise.
Ces licenciements ne sont pas un incident isolé : en avril 2025, il y en avait déjà eu un. première série de coupes chez Reality LabsPrès d'une centaine d'employés sont concernés. Avec ce nouvel ajustement, Meta confirme un changement de stratégie qui indique clairement que l'élan initial en faveur du métavers s'est considérablement ralenti, malgré l'importante couverture médiatique du changement de nom de Facebook en Meta en 2020.
Des sources internes, comme le directeur technique Andrew BosworthIls ont expliqué dans leurs communications aux employés que l'objectif est rediriger une partie de l'investissement jusqu'à présent, ces travaux ont été menés en réalité virtuelle vers d'autres secteurs d'activité considérés comme plus prometteurs, tels que… intelligence artificielle générative et les dispositifs portables. Cette même idée a été réitérée dans des déclarations transmises aux médias internationaux.
Cette situation s'inscrit dans un climat plus général de réductions dans l'industrie du jeu vidéoAvec des milliers de licenciements prévus en 2025 et 2026 dans des entreprises comme Microsoft et Ubisoft, la fermeture des studios de Meta est perçue comme un nouvel épisode d'une tendance inquiétante pour les professionnels du secteur.
Réactions des développeurs et impact sur la communauté VR
L'annonce de la fermeture du studio n'a pas été diffusée uniquement par le biais de communiqués officiels. Plusieurs employés concernés ont été les premiers à… annoncent leurs licenciements sur les réseaux sociaux, donnant ainsi de la visibilité à la situation et confirmant l'ampleur de la restructuration avant même que Meta ne fasse une déclaration publique.
Le créateur Andy Gentile, de Twisted Pixel, a partagé un message sur X expliquant qu'il venait d'être licencié et que Le studio entier avait été fermé.Ils ont également évoqué la fermeture de Sanzaru Games. D'autres employés ont exprimé des sentiments similaires, remerciant leurs collègues pour leurs années de collaboration et indiquant qu'ils commençaient à envisager de nouvelles opportunités dans le secteur.
Depuis Jeux de Sanzarudes professionnels tels que le concepteur de haut niveau Ray West LinkedIn a confirmé que la fermeture avait eu un impact plusieurs studios de jeux vidéo au sein de MetaNon seulement à son équipe. Dans ses messages, West a souligné le talent et les efforts du groupe, tout en manifestant sa volonté de poursuivre sa carrière sur d'autres projets.
Dans le cas d Studio ArmatureLa fermeture du studio a également été confirmée par des médias spécialisés, qui ont recueilli des témoignages d'employés et de sources proches du studio. Pour la communauté de la réalité virtuelle, cette nouvelle représente la perte d'une équipe qui avait su adapter avec brio de grandes franchises au format VR.
Sur les réseaux sociaux et les forums de jeux vidéo, la fermeture de ces trois studios a été interprétée comme un signe que Meta revoit clairement ses ambitions à la baisse dans le domaine des jeux en réalité virtuelle.Du moins en ce qui concerne le développement interne. Bien que l'entreprise insiste sur le fait qu'elle n'abandonnera pas complètement la VR, de nombreux utilisateurs s'interrogent sur l'avenir des suites, des contenus additionnels et des nouveaux projets à gros budget pour Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn et l'appauvrissement de l'écosystème de contenu
La restructuration de Meta ne se limite pas à la fermeture d'Armature, de Sanzaru et de Twisted Pixel. L'entreprise a également décidé Arrêter le développement actif de l'application de fitness Supernatural VRqui ne recevra plus de mises à jour. Dans un environnement aussi dépendant des améliorations constantes que la réalité virtuelle, ce type de mesure est perçu comme une sorte de « mort lente » pour la plateforme.
Au sein d'Oculus Studios, des initiatives allant dans le même sens étaient déjà en cours. Le studio a fermé ses portes en 2024. Prêts à l'aube, responsable de titres tels que L'Ordre : 1886 et la série L'écho solitaire, l'un des projets de réalité virtuelle les plus importants sur PC. Plus récemment, Meta a fusionné Camouflage (connu pour Batman : Arkham Shadow) avec Downpour Interactive (En avant), en concentrant les ressources et en réduisant les structures.
Malgré ces fermetures, Meta conserve d'autres studios de référence actifs dans le domaine de la réalité virtuelle, tels que… Beat Games (créateurs du succès Beat Saber), BigBox VR (Population : Une) et les équipements liés à Mondes de l'Horizon, comme Ouro et Glasswords. Cependant, l'impression générale est que l'entreprise est amincissement notable de ses muscles internes et s'appuyant de plus en plus sur des collaborations externes et des expériences sociales au sein de sa plateforme.
Dans ce contexte, certains rapports suggèrent que Meta va essayer attirer des développeurs d'autres écosystèmes, comme les créateurs d'expériences pour Roblox, avec l'idée de présenter leurs propositions à Mondes de l'HorizonL’objectif serait de maintenir le métavers social en vie avec moins d’investissements directs dans des productions originales à grande échelle.
Tout cela soulève des doutes quant au rythme d'arrivée de Nouveaux jeux à gros budget pour Meta QuestCela survient à un moment où la concurrence dans le domaine de la réalité mixte et augmentée s'intensifie et où d'autres géants de la technologie expérimentent des modèles similaires.
Des paris sur le métavers à la priorité accordée à l'IA et aux lunettes connectées

Lorsque Facebook a adopté le nom de But En 2020, le message était clair : le métavers est devenu l'axe central L'entreprise présentait un environnement 3D persistant et partagé, accessible via des avatars et des dispositifs immersifs, où les utilisateurs pouvaient travailler, interagir et se divertir. Plusieurs années plus tard, la réalité est bien plus nuancée.
L'entreprise a reconnu les investissements importants réalisés dans Reality Labs. elles ne se sont pas traduites par des revenus significatifsParallèlement, d'autres produits ont été beaucoup mieux accueillis. C'est le cas de... Lunettes intelligentes développées en partenariat avec EssilorLuxotticadont la demande a conduit Meta à demander une Doubler la capacité de production d'ici fin 2026.
Dans cette évolution, l'intelligence artificielle est au cœur de la nouvelle feuille de route. Meta souhaite intégrer des modèles d'IA à ses réseaux sociaux traditionnels (Facebook, Instagram, WhatsAppainsi que dans de nouveaux appareils portables, des lunettes intelligentes aux futurs objets connectés. Reality Labs, en fait, a déjà été réorganisé en 2024 afin de mieux séparer les axes de travail dans vêtements et celles de la réalité virtuelle pure.
Ce changement d'orientation se reflète également dans d'autres décisions stratégiques, telles que… accords d'approvisionnement énergétique à long terme pour alimenter les vastes centres d'entraînement d'IA aux États-Unis. Bien que non directement liées à la fermeture des studios de réalité virtuelle, ces fermetures illustrent comment les priorités des entreprises se sont orientées vers les infrastructures et les technologies axées sur l'IA.
Dans le domaine du métavers, la plateforme Meta Horizon Le projet est toujours en cours, mais son rôle est en train d'être redéfini comme espace social et construction communautaire L'univers virtuel, initialement vaste, est ici plus restreint que prévu. La fermeture des studios spécialisés dans les jeux à grande échelle s'inscrit dans cette vision plus mesurée du projet.
L'ensemble de ce processus de réductions, de fermetures et de réorientation stratégique brosse un tableau dans lequel Meta réduit clairement son implication dans le développement interne de jeux vidéo en réalité virtuelle. L'entreprise mise sur un modèle moins onéreux, davantage axé sur la communauté et, surtout, en phase avec l'intelligence artificielle et les objets connectés. Pour les joueurs et les professionnels de la VR, ce moment marque un tournant : certains des titres phares du catalogue Quest disparaissent, tandis que l'entreprise concentre ses efforts sur les technologies qu'elle juge les plus rentables pour les années à venir.
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