Nintendo, Microsoft et d'autres géants de l'industrie s'opposent au mouvement Stop Killing Games après qu'il a dépassé le million de signatures.

Dernière mise à jour : 08/07/2025

  • La campagne Stop Killing Games a dépassé le million de signatures en Europe, exigeant des lois qui préservent le gameplay après la fermeture des serveurs.
  • Le collectif Video Games Europe, dont font partie Nintendo, Microsoft et Sony, rejette l'initiative, invoquant des coûts élevés et des risques de sécurité.
  • L'industrie défend son droit de suspendre les jeux non rentables et remet en question la viabilité des serveurs privés.
  • Ross Scott, le créateur de la campagne, dénonce les arguments « faibles » et continue d'encourager les joueurs à signer la pétition officielle.

Des représentants d'entreprises de jeux vidéo devant Stop Killing Games

Ces dernières semaines, la controverse autour de l'accès aux jeux vidéo suite à la fermeture de leurs serveurs est revenue au premier plan du secteur. L'initiative Arrêtez les jeux de massacre , créé par le célèbre créateur Ross Scott , a réussi à réunir une grande partie de la communauté pour Faites une réclamation auprès des entreprises qui vous permettent de continuer à jouer aux titres achetés lorsqu'ils ne sont plus disponibles en ligneLe débat est intense, surtout après que la pétition a été a dépassé le million de signatures Il est nécessaire que la Commission européenne envisage de légiférer sur la question.

Dans ce contexte, les principales entreprises du secteur - dont Nintendo, Microsoft y Sony— , ainsi que d'autres géants tels qu'Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two et Electronic Arts, ont ouvertement affiché leur opposition aux objectifs du mouvement. Jeux vidéo Europe , qui les représente en Europe, a publié des déclarations défendant sa position, défendant la politique actuelle de licence de jeu et avertissement sur les problèmes qui surgiraient si l'on forçait les actifs à rester après leur cycle commercial.

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Le conflit : droit de jouer ou viabilité de l’industrie ?

Conflit entre l'industrie du jeu vidéo et les consommateurs

Le mouvement Arrêtez les jeux de massacre est né en réponse à des cas controversés tels que celui de L'équipage Ubisoft a fermé ses serveurs, privant les acheteurs d'un produit déjà acheté. Des initiatives similaires se sont multipliées après la fermeture d'autres jeux comme Anthem ou Concord, reflétant ainsi la situation. La peur des joueurs de perdre l'accès même lorsqu'ils possèdent une copie physique ou numérique .

Selon la pétition, l’objectif est de rendre les distributeurs responsables de maintenir les titres fonctionnels , en proposant des alternatives telles que des modes hors ligne ou en libérant l'accès à des serveurs privés. L'objectif est d'empêcher la disparition de jeux sans que l'utilisateur puisse les préserver.

Après avoir atteint un million de sympathisants, Scott a mis en garde contre la nécessité de vérifier la validité des signatures s'agissant d'un processus européen officiel, l'inclusion de données erronées pourrait invalider des milliers de soutiens. Pour cette raison, La campagne continue de rechercher de nouveaux signataires pour garantir que la voix des consommateurs parvienne légitimement aux institutions. .

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La réponse de l'industrie : risques, coûts et modèle économique

Lobby des jeux vidéo Jeux vidéo Europe

Dans la déclaration publiée par Jeux vidéo Europe , les grands éditeurs soutiennent que Il n’est pas durable de garder tous les jeux vidéo actifs indéfiniment. Ils affirment que la décision de fermer des serveurs n'est jamais prise à la légère et est généralement motivée par un manque de rentabilité ou une obsolescence technologique. De plus, ils insistent pour que les joueurs soient toujours informés suffisamment à l'avance des fermetures, conformément aux réglementations en vigueur en matière de protection des consommateurs.

L’un des points les plus controversés est la possibilité de permettre serveurs privés pour les jeux multijoueurs. L'industrie affirme que cela présenterait des risques en termes de sécurité des données, d'exposition aux logiciels malveillants, d'attaques DDoS et de problèmes juridiques liés au contenu généré par la communauté. Elle souligne également que de nombreux jeux sont spécifiquement conçus pour fonctionner en ligne et ne pourraient pas être facilement adaptés au mode hors ligne, ce qui générerait des problèmes. coûts de développement « prohibitifs » .

D’autre part, l’industrie défend que lors de l’achat d’un jeu vidéo, l'utilisateur acquiert un licence d'utilisation limitée et non la propriété du produit, un argument qui, selon eux, est à la base de l’ensemble du marché numérique et permet de continuer à investir dans de nouveaux projets.

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Quelles entreprises se cachent derrière Video Games Europe ?

Jeux vidéo Europe

Le collectif Jeux vidéo Europe Il regroupe une douzaine des plus grands studios et éditeurs du monde, avec une représentation de Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , entre autres. Ce groupe, aux côtés d'associations nationales et de magasins spécialisés, agit comme lobby auprès des institutions européennes, défendant les intérêts du secteur.

En réponse aux demandes des consommateurs, ces entreprises réitèrent l’importance de préserver l'innovation et la viabilité économique des nouvelles versions, avertissant que l'imposition d'obligations légales rigides pourrait avoir l'effet involontaire de décourager l'arrivée de certains jeux en ligne en Europe.

Cependant, ils reconnaissent la valeur de la préservation historique et ils citent des exemples où ils ont donné des copies de leurs produits à des musées ou à des bibliothèques, bien qu'ils insistent sur le fait qu'une solution générale pour tous les titres multijoueurs n'est pas viable.

El le débat reste ouvert , et la campagne Stop Killing Games ainsi que le rejet de l'industrie ont mis sur la table la nécessité de trouver un équilibre entre préservation des droits des joueurs et la réalité économique du secteur. La pétition continue de recueillir des signatures, tandis que les géants du jeu vidéo préparent leurs arguments en faveur d'une éventuelle nouvelle réglementation européenne.