- Le pilote GeForce Game Ready 591.44 rétablit la prise en charge de PhysX 32 bits sur les cartes graphiques GeForce RTX série 50.
- NVIDIA ne réintroduit pas le CUDA 32 bits, mais ajoute un système de compatibilité spécifique pour les jeux classiques avec GPU PhysX.
- Parmi les titres qui en ont bénéficié, on retrouve Mirror's Edge, Borderlands 2, Metro 2033 et la saga Batman Arkham, Arkham Asylum étant prévu pour 2026.
- Ce pilote apporte également des optimisations pour Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7 ainsi qu'une longue liste de corrections de bugs.
La dernière mise à jour des pilotes NVIDIA inclut une correction importante : La série GeForce RTX 50 marque le retour de l'accélération PhysX 32 bits via le GPU, une fonctionnalité qui avait disparu avec la sortie de l'architecture Blackwell et qui avait suscité un malaise considérable chez ceux qui continuaient à apprécier les jeux classiques sur PC.
Après plusieurs mois de critiques et de comparaisons défavorables, l'entreprise a lancé le pilote GeForce Game Ready 591.44 WHQLCela permet aux effets physiques avancés de fonctionner comme prévu initialement dans une sélection de titres plus anciens, évitant ainsi des situations surprenantes comme celle de voir une GeForce d'il y a plus de dix ans offrir de meilleures performances qu'une toute nouvelle RTX 5090.
Pourquoi la technologie GPU PhysX a-t-elle disparu dans la série RTX 50 ?
Avec le lancement de la série GeForce RTX 50, NVIDIA a décidé Suppression de la prise en charge des applications CUDA 32 bitsSur le papier, se concentrer sur les logiciels modernes 64 bits semblait une démarche logique, mais elle avait un effet secondaire délicat : en s’appuyant en interne sur CUDA 32 bits, PhysX ne pouvait plus être accéléré par le GPU dans cette nouvelle génération.
Le changement n'a pas été communiqué comme une suppression directe de PhysX, mais en pratique L'accélération physique a été déplacée vers le processeur. Dans les jeux plus anciens utilisant cette technologie, un goulot d'étranglement inattendu s'est produit : des titres comme Mirror's Edge, Borderlands 2 et Batman : Arkham City ont commencé à afficher des performances bien inférieures aux attentes sur des systèmes équipés de cartes graphiques haut de gamme, malgré des GPU dont le prix dépassait facilement les 1 500 ou 2 000 euros.
Dans certains cas, la situation était si extrême qu'un GeForce de générations très anciennesUne carte graphique comme la RTX 580, ou des modèles similaires sortis il y a plus de 15 ans, pouvait offrir une expérience de jeu plus fluide avec PhysX activé qu'une RTX 5090 moderne sans accélération GPU. Ce contraste a été l'un des éléments déclencheurs de la controverse au sein de la communauté des joueurs et sur les forums européens spécialisés en matériel informatique.
Le pilote 591.44 rétablit l'accélération PhysX 32 bits pour la série RTX 50.
Neuf mois après l'abandon du support 32 bits, NVIDIA publie le driver Prêt pour le jeu 591.44 WHQL et confirme que la GeForce RTX 50 La technologie PhysX accélérée par GPU est de nouveau disponible dans les jeux 32 bits.L'entreprise affirme avoir pris en compte les commentaires des utilisateurs de GeForce pour définir les priorités de cette correction.
Cependant, le fabricant n'a pas complètement changé de cap : CUDA 32 bits ne prend toujours pas en charge Au sein de l'architecture Blackwell, NVIDIA a opté pour une approche plus ciblée, plutôt que de réactiver l'ensemble de son écosystème, en se concentrant sur les titres qui bénéficient encore d'une base de joueurs significative.
La méthode choisie consiste en un système de compatibilité spécifique pour la RTX 50 Cela permet de charger les modules nécessaires au fonctionnement de PhysX (basé sur le GPU) dans une liste spécifique de jeux. On retrouve ainsi le comportement des générations précédentes, comme les RTX 40 ou RTX 30, sans pour autant réintroduire la prise en charge généralisée des applications CUDA 32 bits.
Des jeux classiques qui font revivre PhysX grâce au GPU

Selon le communiqué de presse de NVIDIA, le nouveau pilote réactive la Accélération PhysX 32 bits et plusieurs titres très populaires auprès de la communauté GeForce. La liste actuelle des jeux compatibles comprend :
- Alice: Madness Returns
- Assassin Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Bord de miroir
Dans le cas de la saga des super-héros, NVIDIA souligne également que Batman : Arkham Asylum bénéficiera d'un soutien dédié début 2026.Ainsi, l'intégralité des jeux principaux compatibles avec les effets PhysX est prise en charge par la série RTX 50. La société n'a pas précisé si elle étendra ce catalogue à d'autres titres moins populaires, et pour l'instant, tout porte à croire qu'elle se concentre exclusivement sur les jeux mentionnés.
Avec le rétablissement de l'accélération GPU, ces titres Ils permettent de récupérer des particules, des simulations de vêtements, de la fumée et des effets de destruction. Comme prévu. Sur un PC moderne équipé d'une RTX 5090 ou de tout modèle de la série RTX 50, la différence de performances par rapport à une solution basée uniquement sur le processeur devrait être très perceptible, notamment dans les scènes comportant de nombreux effets.
Qu'est-ce que PhysX et pourquoi dépendait-il de CUDA ?

PhysX est une technologie NVIDIA conçue pour simulation physique dans les jeux vidéoIl gère le calcul du mouvement des objets, des fluides, des particules ou des tissus, en déléguant ces calculs au GPU afin de soulager le CPU. Hérité lors du rachat d'Ageia, il est devenu l'un des atouts majeurs de la marque à une époque où le PC servait principalement de vitrine aux graphismes.
Le problème pour sa continuité a été son forte dépendance à CUDALa plateforme de calcul propriétaire de NVIDIA. Pour que les effets fonctionnent comme prévu, une carte graphique de la marque était nécessaire, ce qui limitait son adoption par les développeurs souhaitant sortir leurs jeux sur consoles ou autres plateformes graphiques.
Le secteur ayant de plus en plus opté pour des solutions multiplateforme et moins dépendant d'un seul fabricantL'utilisation de PhysX comme technologie phare est en déclin. Depuis le milieu des années 2010, les studios privilégient les moteurs physiques intégrés à des moteurs graphiques plus généralistes ou des alternatives ne reposant pas sur CUDA, reléguant ainsi PhysX principalement aux jeux des générations précédentes.
Impact de la suppression de PhysX sur les utilisateurs de RTX 50
La suppression de la prise en charge 32 bits pour CUDA n'a affecté que les GeForce RTX 50Les propriétaires d'une carte graphique RTX série 40 ou de modèles de génération précédente Ils n'ont pas perdu la prise en charge de PhysXIls ont ainsi pu continuer à apprécier ces titres comme ils en avaient l'habitude.
En pratique, ceux qui avaient effectué la mise à niveau vers la nouvelle série RTX 50 ont rencontré un comportement paradoxal : Leurs jeux modernes fonctionnaient mieux que jamais.Grâce à des technologies comme DLSS 4 et le ray tracing avancé, certains jeux plus anciens basés sur PhysX affichaient des performances inférieures à celles des systèmes précédents. Ce sentiment de régression a suscité de nombreuses plaintes au sein de la communauté des joueurs PC en Espagne et dans le reste de l'Europe.
Avec la sortie du pilote 591.44, L'entreprise corrige une décision qui a principalement affecté le catalogue rétro. et qui pénalisait ceux qui combinaient nouveautés et classiques. Bien que cette correction arrive un peu tard, elle permet aux cartes graphiques de dernière génération de tirer pleinement parti des jeux les plus récents comme de ceux qui datent de quelques années.
Comment réactiver PhysX sur une RTX 50
Pour réactiver l'accélération PhysX par GPU sur les cartes graphiques GeForce RTX série 50, il n'est pas nécessaire de modifier beaucoup de paramètres. L'astuce consiste à… Installez le pilote GeForce Game Ready version 591.44 ou ultérieure. sur un système Windows 10 ou 11 64 bits, et si nécessaire Activer la carte graphique sous Windows 11 pour garantir l'accélération GPU.
Les utilisateurs peuvent effectuer la mise à jour de deux manières principales : via le Application NVIDIAen accédant à la section Pilotes et en cliquant sur Mettre à jour, ou en téléchargeant directement le programme d'installation depuis le page officielle de NVIDIAoù la version 591.44 apparaît comme la plus récente dans la branche R590.
Pour ceux qui privilégient la confidentialité et un contrôle plus précis sur les logiciels installés, il reste possible d'utiliser des outils tels que : NVCleanstallqui vous permettent de vous passer de composants supplémentaires et de vous concentrer uniquement sur le pilote graphique, en évitant la télémétrie et autres éléments secondaires.
Optimisé pour Battlefield 6 et Call of Duty: Black Ops 7

Si la grande nouvelle pour les fans de jeux classiques est le retour de PhysX basé sur le GPU, le pilote 591.44 inclut également Améliorations significatives pour les versions actuellesnotamment chez les tireurs à volume élevé.
D'une part, la mise à jour ouvre la voie à Battlefield 6 : Offensive hivernaleUne extension disponible le 9 décembre inclura une nouvelle carte, un mode de jeu supplémentaire et une toute nouvelle arme. NVIDIA a intégré toutes les optimisations nécessaires pour que la série RTX 50 puisse tirer pleinement parti de technologies telles que : DLSS 4 avec génération multiframe, génération d'images DLSS, super résolution DLSS, DLAA et NVIDIA Reflex, dans le but de maximiser la fréquence d'images et de réduire la latence.
Selon les données fournies par l'entreprise, DLSS 4 avec génération multiframe et super résolution peut multiplier le taux FPS par près de quatre (3,8 fois en moyenne). sur les systèmes dotés d'une GeForce RTX 50, ce qui lui permet d'atteindre des chiffres proches de 460 FPS sur les ordinateurs de bureau et d'environ 310 FPS sur les ordinateurs portables équipés de cette série.
Dans le cas d' Call of Duty: Black Ops 7Le nouveau pilote vise à améliorer la fidélité de la technologie. Reconstruction des rayons DLSSCette mise à jour permet d'améliorer la qualité du ray tracing. NVIDIA recommande la mise à jour vers la version 591.44 pour profiter de ces améliorations graphiques et garantir des performances stables dans ce jeu.
Autres modifications et corrections notables du pilote 591.44

En plus de restaurer le PhysX 32 bits sur la série RTX 50 et d'optimiser les jeux de tir, le pilote introduit un large éventail de corrections de bugs qui affectent à la fois les jeux vidéo et les applications professionnelles.
- Ils sont résolus Problèmes de stabilité dans Battlefield 6, empêchant les arrêts ou blocages inattendus dans certaines configurations.
- Ils sont corrigés Distorsions de texte dans Counter-Strike 2 lors de l'utilisation de résolutions inférieures à la résolution native du moniteur.
- Le scintillement graphique présent dans Like a Dragon: Infinite Wealth y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name après la mise à jour des pilotes sur certains ordinateurs.
- Ils sont résolus baisse de performance dans Black Myth : Wukong détecté dans les pilotes plus récents de la série R570.
- L'absence de certains effets de particules est corrigée dans Monster Hunter World: Iceborne lors de l'utilisation d'une GeForce RTX 50.
- Ils sont corrigés Baisse progressive de la luminosité dans Call of Duty : Black Ops 3 après de longues sessions de jeu.
- Les problèmes de stabilité sont résolus dans Madden 26 et certains problèmes de performances liés à la mise à jour Windows 11 KB5066835 dans les pilotes de la série R580.
- Le problème est résolu. Corruption visuelle sur l'épée de Geralt dans The Witcher 3 : Wild Hunt, qui affichait des artefacts graphiques indésirables.
- Un défaut provoquant des plantages système est en cours de résolution. lors de l'exportation vidéo avec encodage matériel dans Adobe Premiere Pro.
- L'un d'eux a été retiré. ligne verte agaçante lors de la lecture de vidéos dans des navigateurs basés sur Chromium sur des ordinateurs équipés de GPU RTX 50.
Parallèlement, NVIDIA a confirmé qu'avec l'arrivée de la série R590, met fin au support régulier des architectures Maxwell et PascalCela signifie que les séries GeForce GTX 900 et GTX 1000, ainsi que certaines séries GTX 700 comme les GTX 750 et 750 Ti, resteront sur la branche R580 pour les futures mises à jour, recevant essentiellement des correctifs de sécurité mais sans nouvelles optimisations de performances.
Il existe quelques exceptions, comme les GPU mobiles GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 et MX350Tous ces systèmes sont basés sur Pascal, qui continuera de bénéficier d'un support étendu car ils restent présents dans de nombreux ordinateurs portables en circulation en Europe et sur d'autres marchés.
Avec cette initiative, NVIDIA tente de… concilier l'engagement envers le matériel de nouvelle génération et le maintien de l'héritageCette mise à jour rétablit une fonctionnalité que beaucoup considéraient comme acquise pour la série RTX 50 : l’accélération PhysX dans les jeux classiques, tout en optimisant les performances dans les titres actuels comme Battlefield 6 et Black Ops 7. Pour ceux qui jouent à la fois aux nouveautés et aux jeux emblématiques d’il y a plus de dix ans, la version 591.44 est une mise à jour fortement recommandée pour tirer le meilleur parti de leur carte graphique.
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