OD : Knock, le teaser inquiétant de Kojima prend forme

Dernière mise à jour: 23/09/2025

  • Nouveau teaser d'OD: Knock publié à l'occasion du 10e anniversaire de Kojima Productions
  • Développement dans Unreal Engine 5 avec un fort accent sur la capture faciale et le son
  • Casting confirmé : Sophia Lillis, Hunter Schafer et Udo Kier ; Jordan Peele collabore
  • Projet soutenu par Xbox Game Studios, sans date ni plateformes officielles.

OD : Teaser de Knock

El Nouvelle bande-annonce d'OD, sous-titrée Knock, a été diffusé lors des célébrations du dixième anniversaire du studio. Dans une courte vidéo, Kojima Productions dessiner un cadre oppressant et suggère une expérience centrée sur la peur la plus quotidienne.

L'œuvre reflète l'obsession de Hideo Kojima pour un geste simple – frapper à une porte – qui devient ici un déclencheur de tension. Aucune date ni plateforme confirmée, le projet continue enveloppé de mystère et maintient la communauté dans l'attente de nouveaux détails.

Ce que montre le teaser de « Knock »

La vidéo s'ouvre sur une femme entrant dans une pièce presque vide et commençant à allumer des bougies. À mesure que la vidéo progresse, l'atmosphère s'épaissit : des craquements, des coups sourds et un « toc, toc » insistant ils marquent le tempo de la scène.

Contenu exclusif - Cliquez ici  Rolly Vortex a-t-il des mises à jour ?

Le protagoniste, joué par Sophie Lillis, Il tient le coup avec une performance qui transmet une fragilité et une panique contenue.Le cri d'un bébé, la rotation d'une poignée et l'approche d'une présence hors champ sont suggérés, le tout renforcé par une conception sonore qui évite les chocs faciles.

Le point culminant survient avec une interruption soudaine qui interrompt le premier plan. La pièce, qui dure un peu plus de deux minutes, se termine par un message adressé à ceux qui aiment passer un mauvais moment, un clin d'œil direct aux joueurs en quête de tension soutenue.

Technologie et approche créative

Unreal Engine 5 dans OD : Knock

OD est en cours de construction avec Unreal 5 Engineune changement de direction par rapport aux travaux précédents de l'étude et d'une base technique qui privilégie les matériaux, l'éclairage et l'animation faciale très détaillée.

L'équipe fait un utilisation évidente d'outils de capture et de solutions de photoréalisme pour renforcer l'expressivité du premier plan. Dans le teaser, on perçoit des microgestes et des tensions musculaires du visage, suggérant une œuvre d'interprétation numérique particulièrement fine.

Contenu exclusif - Cliquez ici  Événements à venir du calendrier Pokémon Go

Kojima a souligné que Le concept est né de leur propre aversion pour le bruit des coups à la porte et ils expérimentent des moyens de faire ressentir cette peur au joueur.La bande-annonce comprend des indices dispersés, mais évite d'expliquer les systèmes ou les mécanismes, réservant l’essentiel de la proposition pour plus tard.

Distribution et collaborations

En plus de Lillis, le casting comprend Chasseur Schafer et le vétéran Udo Kier, noms qui renforcer le ton dérangeant que l'œuvre recherche et qui laissent entrevoir un traitement très proche de l'action.

Au niveau créatif, Jordan Peele collabore dans une partie du projet qui n'a pas encore été détaillée publiquement. Depuis XboxPhil Spencer a insisté sur le fait que L’objectif est de soutenir une vision qui défie les limites et joue avec l’interaction avec le public de manière non conventionnelle..

Disponibilité et état de développement

Scène teaser d'OD : Knock

El le projet est toujours en production et a évité les rumeurs d'arrêt qui circulaient depuis des mois. Pour l'instant, il n'y a pas de fenêtre de lancement et le studio reste discret sur les plateformes, au-delà de la collaboration avec Xbox Game Studios.

Contenu exclusif - Cliquez ici  Comment débloquer toutes les perruques d'Angela dans My Talking Angela ?

Ce nouveau look est la deuxième apparition publique majeure depuis son dévoilement initial et confirme que l'accent est mis sur la terreur psychologique, le son et le gros plan comme outil narratifLa structure jouable, la disposition et la portée finale de leur proposition hybride restent à déterminer.

Ce qui est montré laisse une idée claire : Un rituel intime, une porte qui ouvre sur le calme et une équipe déterminée à mesurer la peur au niveau de la peau.Avec UE5 comme fondation et un casting solide, OD: Knock décrit une expérience qui vise à perturber le quotidien pendant que le studio peaufine ses pièces à huis clos.

Kojima OD
Article connexe:
Tout ce que nous savons sur OD, le jeu d'horreur ambitieux de Hideo Kojima