Battlefield 6 abandonne le ray tracing et privilégie les performances

Dernière mise à jour: 02/09/2025

  • Confirmé : il n'y aura pas de ray tracing dans Battlefield 6, ni de plans à court terme.
  • Le studio se concentre sur les performances et l'optimisation de plus de matériel.
  • Prise en charge PC pour DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2, sans être indispensable.
  • Des exigences plus modérées et un objectif de taux de FPS élevés sur toutes les plateformes.

Performances et mise à l'échelle dans Battlefield 6

À l’heure où de nombreuses sorties majeures mettent l’accent sur les effets d’éclairage avancés, 6 Battlefield a opté pour une voie différente : la absence de lancer de rayons pour privilégier la fluiditéCette décision intervient après leur rencontre exigences PC plus modérées que d’habitude, ce qui indique une stratégie d’accessibilité technique claire.

La décision n’est ni fortuite ni temporaire : l’équipe responsable a confirmé que Il n'y aura pas de ray tracing lors de la première et ce n'est pas non plus sur la feuille de route à court terme., sur PC et consoles. En contrepartie, le titre inclura Prise en charge des technologies de mise à l'échelle telles que DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2, bien que les développeurs insistent sur le fait que Ils ne seront pas indispensables pour bénéficier de bonnes performances.

La position officielle de l'équipe technique

Position technique sur le ray tracing dans Battlefield 6

Christian Buhl, directeur technique de Ripple Effect, l'a dit sans détour : Le lancer de rayons ne sera pas inclus au lancement et il n'y a pas de plans à court terme pour cela.L’objectif, explique-t-il, est consacrer toutes les ressources à presser le moteur déjà optimisé pour les paramètres par défaut et la majorité des utilisateurs.

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Le changement de direction intervient après une période au cours de laquelle les versions précédentes, telles que Battlefield V, a expérimenté le lancer de rayons à grande échelle. Cela a donné lieu à une leçon : l'impact sur le GPU peut être perceptible et, dans un jeu de tir compétitif, Pénaliser la stabilité du cadre n’en vaut pas la peine pour une grande partie de la communauté..

Dès les premières étapes du développement, la décision a été prise de privilégier la cohérence techniqueSelon l’étude, accessibilité et stabilité doit être en avance sur les effets visuels particulièrement coûteux, surtout dans un jeu où le temps de réponse et de réaction fait la différence.

La performance avant tout : évolutivité et fluidité

Traçage de rayons Battlefield 6

Sur PC, le jeu arrivera avec le support de DLSS 4, FSR 4 et XeSS 2, y compris des fonctionnalités de génération d'images, le cas échéant. Ces outils peuvent contribuer à améliorer la fréquence d'images et la netteté, mais le studio souligne que La base de la performance vient de l'optimisation interne, ne dépendant pas du redimensionnement.

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Sur les consoles de nouvelle génération Une expérience fluide est recherchée à partir de 60 FPS., tandis que des débits plus élevés peuvent être obtenus sur PC selon le matériel. Tout cela découle d'une philosophie claire : donner la priorité à la réponse du système et à la stabilité du temps de trame contre les effets qui compromettent le gameplay.

Sans lancer de rayons, l'équipe utilise des techniques d'éclairage et de réflexion alternatives, moins exigeantes, qui permettre des résultats convaincants sans augmenter le coût de calculLe message est direct : une qualité visuelle solide sans sacrifier les performances, une combinaison que de nombreux joueurs demandaient depuis un certain temps.

Ce que cela signifie pour les joueurs sur PC et consoles

Battlefield 6 sur PC et consoles

Pour les utilisateurs de PC, cette ligne réduit les barrières à l’entrée : exigences plus modérées et meilleure utilisation du matériel Cela devrait se traduire par une expérience stable, même sur les appareils milieu de gamme. Les premières impressions issues des tests ouverts indiquaient déjà une bonne solidité technique, sans recours à des effets extrêmes. En bref, C'est à cela que servent ces phases de test..

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De plus, le jeu offrira des centaines d'options de configuration Pour affiner l'expérience selon les préférences de l'utilisateur, le ray tracing n'en fait pas partie. Cette absence ne vous empêche pas d'ajuster la résolution, la qualité des ombres, le filtrage et d'autres paramètres clés pour équilibrer qualité et performances.

En ce qui concerne la disponibilité, Battlefield 6 débarquera dans PC, PS5 et Xbox Series X|SL'approche commune à toutes les plateformes est la même : garder la fréquence d'images comme priorité et garantir une base technique solide dès le premier jour, avec la mise à l'échelle comme support et pas de ray tracing sur la feuille de route à venir.

Une chose est claire : l'équipe a choisi de privilégier la stabilité et un accès large, laissant de côté le ray tracing pour éviter les goulots d'étranglement et permettre à un plus grand nombre de joueurs de profiter du jeu de tir en toute simplicité. Avec la prise en charge du DLSS, du FSR et du XeSS, une optimisation qui vise à être le protagoniste, la première s'accompagne d'une approche pragmatique qui place l'expérience de jeu avant la vitrine technique.

test en laboratoire de Battlefield 6
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