- Netflix acquiert les droits mondiaux de Catan pour les films, les séries et les formats scénarisés et non scénarisés.
- Production Asmodee, Catan Studio, les frères Teuber et Roy Lee
- Il n’y a pas de projets précis ni de dates confirmées, mais il existe un plan multiformat.
- Cette décision renforce l’engagement de Netflix envers des IP comme Catan et Monopoly.

L'île de Catane se prépare à passer des hexagones à l'écran : Netflix a conclu un accord sur les droits mondiaux développer des adaptations du célèbre jeu de société sous de multiples formats. L'opération ouvre la voie à des films et des séries, à la fois image réelle et animation, dans des projets scénarisés et non scénarisés (y compris la réalité).
Ce mouvement intervient dans un contexte de fièvre d’adaptation des principales propriétés intellectuelles : La plateforme s'engage dans un univers narratif à long terme à propos d'une marque qui a connecté plusieurs générations de joueurs et qui, trois décennies après son lancement, continue de croître en termes de ventes et de portée culturelle.
Ce que Netflix a acheté et ce qu'il prévoit de produire
La société a assuré les droits mondiaux de la franchise « Catan », avec l'intention de déployer un plan multiformat : longs métrages, séries scénarisées, projets non scénarisés et animation. L'accord implique des producteurs clés de l'écosystème du jeu vidéo : Darren Kyman (Asmodée), Pete Fenlon (Catan Studio) y Guido et Benjamin Teuber, enfants du créateur Klaus Teuber, ainsi que Roy Lee (Vertigo Entertainment).
Dans le volet juridique, la négociation a été menée par CAA et Goodman Genow, une indication de l'ampleur du pacte et de l'intention de Netflix de transformer Catan en une franchise audiovisuelle pertinentePour l'instant, aucune annonce n'a été faite concernant le casting ou les réalisateurs.
La feuille de route créative est large, mais l’entreprise reste prudente : Aucun titre ni synopsis n'ont été annoncés. spécifique, et il n'y a pas de calendrier de tournage ni de fenêtres de sortie à court terme.
Les voix de Catan : la famille Teuber, Asmodee et Netflix
De Catan GmbH, Benjamin et Guido Teuber soulignent que La vision de son père était de rassembler les gens autour de la créativité, de la stratégie et du commerce:Collaborer avec Netflix signifie Un nouveau chapitre pour apporter cet esprit à la narration audiovisuelle, sans perdre l’essence du jeu de construction, de négociation et d’expansion.
Du côté de l'entreprise, un dirigeant d'Asmodee, Thomas Koegler, met l'accent sur la portée culturelle : pour des millions de personnes, Catan a été la porte d'entrée vers les jeux de société modernes, et cet accord permettra à son univers de toucher un public encore plus large.
Du côté des streamers, Jinny Howe souligne que le cœur stratégique du jeu offre « des possibilités infinies de drame »L’idée est d’explorer les tensions, les alliances et les rebondissements qui découlent du partage des ressources et de la gestion territoriale, et de les intégrer dans des projets fictifs et non scénarisés.
D'un phénomène de jeu de société à une franchise audiovisuelle
Sorti en 1995 sous le titre « Les Colons de Catane », le titre de Klaus Teuber s'est vendu plus de 45 millions d'exemplaires et est traduit en plus de 40 langues. Sa popularité l'a consolidé comme l'un des jeux de société les plus influents de l’ère moderne, avec une communauté mondiale très active.
L'histoire récente de la marque comprend également des tentatives d'adaptation antérieures : en 2015, Gail Katz obtenu les droits et il y a eu des discussions avec Sony, bien ces plans ne se sont pas concrétisésLa proposition de Netflix renouvelle son ambition, avec désormais une assise industrielle plus solide et avec des gardiens clés de la propriété intellectuelle impliqués dès le départ.
L’héritage de son auteur reste bien présent. Klaus Teuber Il est décédé en 2023, et sa famille et son équipe continuent la direction créative de Catan, garantissant que toute adaptation élargit le monde du jeu sans trahir son identité.
Ce qui peut être vu à l'écran : possibilités et limites
Le matériel de base offre de multiples chemins : la colonisation d’une île, gestion des ressources rares (bois, brique, laine, blé et minerai), la négociation avec les rivaux et le facteur de risque du voleur. Tout cela fournit tension narrative et alliances changeantes convient à la fiction épisodique ou aux longs métrages.
Certains imaginent des récits épiques avec des intrigues territoriales ; d’autres évoquent formats de compétition Cette stratégie de test et cette coopération. Netflix, cependant, reste discret : il n'y a pas de synopsis officiel et les décisions concernant le ton, le décor et le casting sont laissées à des étapes ultérieures du développement.
La stratégie de Netflix avec les IP de jeux vidéo
L'accord s'inscrit dans une ligne éditoriale plus large : l'entreprise a renforcé son engagement envers adaptations de jeux vidéo et jeux de société. Le catalogue récent comprend des jalons tels que «Arcane" Ou "Castlevania", et sur le front des jeux de société, il avance avec « Chatons explosifs »« Les Loups-Garous » et une émission de téléréalité Monopoly déjà annoncé après un pacte avec Hasbro.
Pour Catan, le soutien industriel est notable : avec Asmodee et Catan Studio, il participe Divertissement Vertigo, une société de production expérimentée dans les grandes propriétés intellectuelles. L'association des partenaires vise à un développement transversal et prolongé, sous réserve - bien sûr - de la réponse créative et de la validation du public lui-même.
Si quelque chose définit ce mouvement, c’est l’ambition et la maîtrise du risque : La marque Catan apporte une reconnaissance mondiale et un cadre stratégique fertile, tandis que Netflix peut moduler les rythmes, les formats et budgets sans dates précipitées ni promesses qui conditionnent plus tard l'équipe créative.
Avec l'acquisition clôturée, la participation directe des héritiers de Teuber et d'une équipe de producteurs ayant un poids spécifique, Tout indique une phase de développement intensif pour concevoir l'entrée de Catan dans l'audiovisuel. L'ordre d'arrivée des projets, leur envergure et l'approche artistique choisie restent à déterminer, mais la case de sortie est déjà cochée.
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