- De release-update makket in protte ferbetteringen, mar reparearret apparaten ûnder de spesifikaasjes net.
- Oanrikkemandearre SSD-gebrûk: It spultsje laadt in grutte, trochgeande wrâld.
- Foarriedige gegevens fan NVIDIA mei DLSS 4 en x4 framerate.
- PS5 en Xbox Series krije it spultsje op 12 septimber; Switch 2 komt op 3 oktober (30 fps pland).

Borderlands 4 komt dizze freed, 12 septimber, út foar PS5, Xbox Series en PC, mei de Nintendo Switch 2-útjefte pland foar 3 oktober, mei de fokus op hoe't it presteart op elk platfoarm. Temidden fan it technyske debat hat de haad fan Gearbox in ... release-update mei prestaasjeferbetteringen, mar it hat ek dúdlike grinzen ynsteld oan wat te ferwachtsjen is fan âldere hardware.
De mienskip rapportearret al dagen haperingen en crashes op bepaalde kompjûters, en de studio hâldt fol dat it spultsje ûntworpen is mei moderne komponinten en SSD-opslach. Dit is net allinich foar de show: it foarstel omfettet in brede, naadleaze wrâld, eat dat mear bânbreedte en fermindere tagongstiden freget as in meganyske hurde skiif net op deselde manier biede kin.
Release Patch: Berik en beheiningen

Neffens Randy Pitchford is de earste update "lang lyn", mar de boadskip is kristalhelder: As jo PC ûnder de minimale easken foldocht, ferwachtsje dan gjin floeiberens.Dat it spul ûnder dizze omstannichheden begjint is al in gelok, en It behâld fan tariven tichtby 60 fps yn effekten-laden gefjochten soe útsûnderlik wêze. fanwegen de lading dy't "ûnder de motorkap" sit.
De stúdzje wiist ek op dat Oerskeakelje fan in HDD nei in SSD kin in merkber ferskil meitsje yn laadtiden en stabiliteit., foaral yn bewegingen en gefjochten mei in protte simultane eleminten. Koartsein, der binne gjin wûnders mei ferâldere hardware: Optimalisaasje bestiet, mar it ferfangt gjin basisspesifikaasjes dy't oerienkomme mei in hjoeddeistige AAA.
Easken en oanrikkemandearre konfiguraasje op PC

Elkenien dy't op syk is nei in stabile ûnderfining moat derfoar soargje dat se teminsten oan it minimale profyl foldogge. Fierder beklammet de stúdzje it gebrûk fan 64-bit Windows en SSD-skiif mei romme romte.
Minimalen easken
- OS: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 kearnen)
- RAAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 GB VRAM)
- Storage: 100 GB yn SSD
Oanrekommandearre easken
- OS: Windows 10/11 (64-bit)
- CPU: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
- RAAM: 32 GB
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
- Storage: 100 GB yn SSD
Earste FPS-gegevens mei NVIDIA GPU's

NVIDIA hat iere PC-sifers dield wêrby't it spultsje op maksimale kwaliteit rint en technologyen ynskeakele binne, altyd mei DLSS 4 en multi-generaasje framerates yn x4-modus. Wichtich: Dit binne resultaten mei opskaling en framegeneraasje; sûnder dizze helpmiddels sille de fps leger wêze.
By 1080p berikt in GeForce RTX 5060 sawat 161 fps mei DLSS 4 yn kwaliteitsmodus en framegeneraasje x4. Dochs, NVIDIA's eigen lêzing suggerearret dat dizze GPU miskien gjin native 60fps by maksimale kwaliteit kin folhâlde sûnder opskaling of framegeneraasje..
Foar 1440p begjinne de publisearre gegevens by de GeForce RTX 5070 Ti. Dizze kaart berikt sels by 4K mei DLSS 4 (kwaliteitsmodus) en framegeneraasje x4 tige noflike sifers, en ûndertekenet om ... 201 fps. Mei dy marzje moat in 5070 Ti native 1440p en hege/maksimale kwaliteit konsekwint op 60 fps kinne útfiere.
Yn 4K ferskine de GeForce RTX 5080 en 5090: mei DLSS 4 yn prestaasjemodus en x4-generaasje nimme se op ~166 fps en ~256 fps respektivelikSûnder DLSS, Alles jout oan dat allinich de 5090 soe stribje nei 60 native fps by maksimale kwaliteit., wylst de 5080 se nedich hawwe soe mei reskalering en/of oanpassingen.
Konsoles: Wat te ferwachtsjen op PS5, Xbox en Switch 2
Op konsoles sil de PS5- en Xbox Series X|S-ferzje beskikber wêze op 12 septimber, wêrnei't it mooglik wêze sil om kontrolearje stabiliteit en grafyske modi eintoetsen. Yndrukken sille rjochte wêze op hoe't elk systeem omgiet mei de yntinse aksje en stress fan 'e wrâld.
Yn it gefal fan Nintendo-skeakel 2, de lansearring It is ynsteld foar 3 oktober en der wurdt praat oer 30 frames per sekonde.It sil nijsgjirrich wêze om de ôfwaging te sjen tusken resolúsje en fluiditeit op draachbere hardware fan 'e folgjende generaasje.
Fan hjoed ôf is it byld dúdlik: der is in wichtige ferbettering mei de release-patch en in easken hantlieding foar easken, mei de SSD as wichtich ûnderdiel Op PC binne de earste sifers fan NVIDIA heech, mar se binne ôfhinklik fan DLSS 4 en framegeneraasje; en op konsoles moatte de modi ferifiearre wurde, mei in mear konservative oanpak op Switch 2.
Ik bin in technology-entûsjast dy't syn "geek" ynteresses hat omset yn in berop. Ik haw mear as 10 jier fan myn libben bestege oan it brûken fan moderne technology en oan allerhande programma's út pure nijsgjirrigens te tinken. No haw ik my spesjalisearre yn kompjûtertechnology en fideospultsjes. Dit is om't ik mear dan 5 jier wurke oan skriuwen foar ferskate websiden oer technology en fideospultsjes, artikels oanmeitsje dy't besykje jo de ynformaasje te jaan dy't jo nedich binne yn in taal dy't elkenien begrypt.
As jo fragen hawwe, rint myn kennis fan alles relatearre oan it Windows-bestjoeringssysteem as Android foar mobile tillefoans. En myn ynset is foar jo, ik bin altyd ree om in pear minuten te besteegjen en jo te helpen mei it oplossen fan alle fragen dy't jo hawwe yn dizze ynternetwrâld.